DLS മെത്തഡ് ലളിതമായി: മഴ നിയമങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ

മഴ മുറിച്ച മത്സരത്തിൽ Duckworth Lewis Stern എങ്ങനെ ടാർഗറ്റ് നിശ്ചയിക്കുന്നു: റിസോഴ്സ്, പാർ സ്കോർ, അനുപാതം പരാജയപ്പെടുന്നത്, പട്ടികകൾ രഹസ്യമായത്.

എഴുതിയത്: അഞ്ജലി ദേശ്മുഖ്പരിശോധിച്ചത്: രാജീവ് സാഠെ

അപ്ഡേറ്റ് 1 സെപ്റ്റംബർ 2026 · ഉറവിടങ്ങൾ: 8

മഴ ഒരു പരിമിത ഓവർ മത്സരം മുറിക്കുമ്പോൾ Duckworth Lewis Stern മെത്തഡ്, അഥവാ DLS, ടാർഗറ്റ് പുതുക്കി നിശ്ചയിക്കുന്നു. അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് റിസോഴ്സിൽ നിന്നാണ്. അതായത് ഇനി എറിയാനുള്ള പന്തുകളും കൈയിൽ ബാക്കിയുള്ള വിക്കറ്റുകളും ചേർത്ത് ഒരൊറ്റ ശതമാനമാക്കുന്നു.

ലളിതമായ സ്കെയിലിംഗ് പരാജയപ്പെടുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് താഴെ കാണിക്കുന്നു. ഒരു പാർ സ്കോർ എങ്ങനെ ടാർഗറ്റ് ആകുന്നു എന്നും കാണിക്കുന്നു. സത്യസന്ധമായ പരിമിതികളും പറയുന്നു. ലോക ക്രിക്കറ്റിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പട്ടികകൾ രഹസ്യമാണ്. ഒരു ആരാധകനും ഔദ്യോഗിക കണക്ക് അതേപടി പകർത്താൻ കഴിയില്ല.

DLS പരിഹരിക്കാൻ ഉണ്ടാക്കിയ പ്രശ്നം

മഴ ഒരു പരിമിത ഓവർ മത്സരം നിർത്തുന്നു. ഒരു ടീം 50 ഓവർ ബാറ്റ് ചെയ്തു. മറ്റേ ടീമിന് 30 ഓവർ മാത്രം. ആരാണ് ജയിച്ചത്?

ആകെ സ്കോർ വെറുതെ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഓവർ വച്ച് സ്കെയിൽ ചെയ്യാനും കഴിയില്ല. എന്തുകൊണ്ടെന്ന് സംഖ്യകൾ വച്ച് ഞങ്ങൾ കാണിക്കാം.

ഒരൊറ്റ ആശയത്തിലൂടെയാണ് DLS ആ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുന്നത്: റിസോഴ്സ്. മഴ ഒരു മത്സരം മുറിക്കുമ്പോൾ ന്യായമായ വിജയി ആരെന്ന് നിശ്ചയിക്കാനുള്ള വഴിയായി ICC അത് സ്വീകരിച്ചു.

പേര് വരുന്നത് മൂന്നു പേരിൽ നിന്നാണ്. Frank Duckworth-ഉം Tony Lewis-ഉം ചേർന്ന് ഇത് ഉണ്ടാക്കി. പിന്നീട് Steven Stern ഇത് പരിഷ്കരിച്ചു. ആ ചരിത്രം മെത്തഡിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രസിദ്ധീകരിച്ച വിവരണം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.

“റിസോഴ്സ്” എന്നാൽ എന്ത്

ഒരു ഇന്നിംഗ്സിലെ ഏത് ഘട്ടത്തിലും ബാറ്റിംഗ് ടീമിന് രണ്ട് കാര്യങ്ങൾ ബാക്കിയുണ്ട്. നേരിടാനുള്ള പന്തുകളും കൈയിലുള്ള വിക്കറ്റുകളും.

രണ്ടിനെയും ചേർത്ത് DLS ഒരൊറ്റ ശതമാനമാക്കുന്നു. പത്ത് വിക്കറ്റും ബാക്കിയുള്ള പൂർണമായ 50 ഓവർ ഇന്നിംഗ്സ് 100% റിസോഴ്സ് ആണ്.

ഇവയിൽ ഏതെങ്കിലും കുറയുമ്പോൾ ശതമാനവും കുറയുന്നു. ഓവർ നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ അത് താഴും. വിക്കറ്റ് നഷ്ടപ്പെട്ടാലും താഴും.

സൂക്ഷ്മമായ കാര്യം ഇതാണ്: വിക്കറ്റും ഓവറും വേറിട്ടതല്ല. പത്ത് വിക്കറ്റും ബാക്കിയുള്ള ഇരുപത് ഓവറിന് ഒരു വിക്കറ്റ് മാത്രമുള്ള ഇരുപത് ഓവറിനെക്കാൾ വളരെ കൂടുതൽ വിലയുണ്ട്. പട്ടികകൾ അത് കണക്കിലെടുക്കുന്നു.

പട്ടിക 1. പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ചില Standard Edition റിസോഴ്സ് മൂല്യങ്ങൾ

സാഹചര്യം

ബാക്കിയുള്ള റിസോഴ്സ്

50 ഓവർ ബാക്കി, വിക്കറ്റ് ഒന്നും പോയിട്ടില്ല

100%

40 ഓവർ ബാക്കി, 2 വിക്കറ്റ് പോയി

77.8%

30 ഓവർ ബാക്കി, വിക്കറ്റ് ഒന്നും പോയിട്ടില്ല

75.1%

20 ഓവർ ബാക്കി, 2 വിക്കറ്റ് പോയി

52.4%

ഈ നാല് മൂല്യങ്ങൾ പൊതുവായി ലഭ്യമായ Standard Edition പട്ടികയിൽ നിന്നുള്ളതാണ്. മെത്തഡിന്റെ റഫറൻസ് വിവരണത്തിൽ അത് പകർത്തിയിട്ടുണ്ട്. നടുവിലെ രണ്ട് വരികൾ നോക്കൂ. രണ്ട് വിക്കറ്റ് പോയ നാൽപ്പത് ഓവറിനെക്കാൾ അൽപ്പം കുറവാണ് പുതിയ മുപ്പത് ഓവറിന്റെ വില.

ഇത് ലളിതമായ അനുപാതമല്ലാത്തത് എന്തുകൊണ്ട്

സ്കെയിൽ ചെയ്യാനാണ് ആദ്യം തോന്നുക. ഒരു ടീമിന് 50-ന് പകരം 30 ഓവർ കിട്ടുന്നെങ്കിൽ റൺസിന്റെ 60% കൊടുക്കുക. ആ തോന്നൽ കടുത്ത തെറ്റാണ്.

ലളിതമായ സ്കെയിലിംഗും DLS-ഉം.

ഇൻപുട്ട്: ആദ്യ ടീം 50 ഓവറിൽ 250 റൺസ് നേടി. രണ്ടാം ടീമിന് 30 ഓവർ മാത്രം. അതിന് പത്ത് വിക്കറ്റും ബാക്കിയുണ്ട്.

ലളിതമായ സ്കെയിലിംഗ്: 250 ഗുണം 30 ഹരണം 50 = 150 റൺസ്.

DLS രീതി: 30 ഓവറും 10 വിക്കറ്റും = 75.1% റിസോഴ്സ്. പാർ = 250 ഗുണം 75.1 ഹരണം 100 = 187.75 റൺസ്.

ഫലം: സ്കെയിലിംഗിനെക്കാൾ 37.75 റൺസ് കൂടുതലാണ് DLS ആവശ്യപ്പെടുന്നത്.

അനുമാനങ്ങൾ: 75.1% എന്നത് പൊതുവായ Standard Edition മൂല്യമാണ്. യഥാർഥ മത്സരങ്ങളിൽ Professional Edition ആണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. അതിലെ സംഖ്യകൾ പൊതുവല്ല. അതുകൊണ്ട് ഔദ്യോഗിക കണക്ക് വ്യത്യാസപ്പെടും.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ വ്യത്യാസം? 30 ഓവറിൽ പിന്തുടരുന്ന ടീമിന് പത്ത് വിക്കറ്റും ബാക്കിയുണ്ട്. ആദ്യ പന്തുമുതൽ അതിന് ആക്രമിക്കാം. വിക്കറ്റ് നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ കഴിയുമ്പോൾ ഓവറിലെ റൺസ് വേഗം ഉയരും.

വെറും സ്കെയിലിംഗ് ആയിരുന്നെങ്കിൽ മഴ പെയ്യുമ്പോഴെല്ലാം പിന്തുടരുന്ന ടീമിന് എളുപ്പ ജയം കിട്ടുമായിരുന്നു. DLS ആ വാതിൽ അടയ്ക്കുന്നു.

പാർ സ്കോർ, ടാർഗറ്റ്, ടൈ

പിന്തുടരുന്ന ടീം എത്തിനിൽക്കേണ്ട സംഖ്യയാണ് പാർ സ്കോർ. ആ ടീം ഉപയോഗിച്ച റിസോഴ്സാണ് അത് നിശ്ചയിക്കുന്നത്. പാറിനെക്കാൾ ഒരു റൺ കൂടുതലാണ് ടാർഗറ്റ്.

പാറിൽ നിന്ന് ടാർഗറ്റിലേക്ക്.

ഇൻപുട്ട്: മുകളിലെ ഉദാഹരണത്തിലെ 187.75 റൺസ് പാർ സ്കോർ.

ഫോർമുല: ജയിക്കാനുള്ള ടാർഗറ്റ് = പാർ അടുത്ത പൂർണ റണ്ണിലേക്ക് ഉയർത്തിയത്. ടൈ ആകാനുള്ള സ്കോർ = പാർ താഴ്ത്തിയത്.

ഫലം: ജയിക്കാനുള്ള ടാർഗറ്റ് = 188. ടൈ ആകാനുള്ള സ്കോർ = 187. 186 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ് തോൽവിയാണ്.

അനുമാനങ്ങൾ: ICC ODI പ്ലേയിംഗ് കണ്ടീഷൻസ് പൂർണ സംഖ്യയിലുള്ള ടാർഗറ്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഒരു റൺ കുറഞ്ഞാൽ അത് ടൈ ആണെന്നും അവ പറയുന്നു.

ടൈ എന്നത് സ്വന്തം നിലയിൽ ഒരു യഥാർഥ ഫലമാണ്. മറ്റേ ടീമിന്റെ പൂർത്തിയായ ഇന്നിംഗ്സ് സ്കോർ കടക്കുന്നതാണ് ജയം എന്ന് MCC നിയമങ്ങളിലെ Law 16 പറയുന്നു. ഒപ്പത്തിനൊപ്പം എത്തുന്നത് ജയമല്ല.

പാർ തത്സമയവും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചേസിനിടയിൽ മത്സരം നിർത്തുമ്പോൾ, ആ പന്തിലെ പാറുമായി അമ്പയർമാർ സ്കോർ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. പാറിന് തുല്യമെങ്കിൽ അത് ടൈ ആണ്, ജയമല്ല.

ODI കണ്ടീഷൻസ് ഒരു കുറഞ്ഞ പരിധി കൂടി വയ്ക്കുന്നു. രണ്ടാമത് ബാറ്റ് ചെയ്യുന്ന ടീമിന് കുറഞ്ഞത് 20 ഓവർ നേരിടാനുള്ള അവസരം കിട്ടിയിരിക്കണം. ഇല്ലെങ്കിൽ കണക്കാക്കാൻ ഒരു ഫലവുമില്ല.

പിന്തുടരുന്ന ടീമിന് റിസോഴ്സ് കുറയാതെ കൂടുമ്പോൾ

ചിലപ്പോൾ ആദ്യ ഇന്നിംഗ്സിലാണ് മഴ പെയ്യുക. അപ്പോൾ രണ്ടാമത് ബാറ്റ് ചെയ്യുന്ന ടീമിന് ആദ്യ ടീമിനെക്കാൾ കൂടുതൽ റിസോഴ്സ് ഉണ്ടാകാം.

ഈ രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളും Standard Edition വ്യത്യസ്തമായാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്. രണ്ടാം ടീമിന് റിസോഴ്സ് കുറവാണെങ്കിൽ, ആദ്യ ടീമിന്റെ സ്കോറിനെ റിസോഴ്സ് അനുപാതം കൊണ്ട് ഗുണിച്ചതാണ് പാർ. കൂടുതലാണെങ്കിൽ, അധിക റൺസ് വരുന്നത് G50 എന്ന നിശ്ചിത സംഖ്യയിൽ നിന്നാണ്.

Standard Edition-ന്റെ രണ്ട് ഫോർമുലകൾ.

സൂചകങ്ങൾ: S എന്നത് ആദ്യ ടീമിന്റെ സ്കോർ. R1 ആദ്യ ടീമിന്റെ റിസോഴ്സ്. R2 രണ്ടാം ടീമിന്റെ റിസോഴ്സ്.

R2, R1-നെക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ: പാർ = S ഗുണം R2 ഹരണം R1.

R2, R1-നെക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ: പാർ = S കൂട്ടുക G50 ഗുണം (R2 കുറയ്ക്കുക R1) ഹരണം 100.

അനുമാനങ്ങൾ: 50 ഓവറിനുള്ള ഒരു നിശ്ചിത ശരാശരി സ്കോറാണ് G50. Professional Edition G50 ഒഴിവാക്കുന്നു. രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും അത് S ഗുണം R2 ഹരണം R1 ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വർഷങ്ങളായി G50 മാറിയിട്ടുണ്ട്. ഫുൾ മെമ്പർമാർക്കുള്ള പൊതു മൂല്യങ്ങൾ 1999 മുതൽ 225, 2002 സെപ്റ്റംബർ മുതൽ 235, 2009-10 മുതൽ 245 എന്നിങ്ങനെയായിരുന്നു. അതിന് ശേഷമുള്ള മൂല്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് എത്തിച്ചേരാവുന്ന ഒരിടത്തും അച്ചടിച്ചിട്ടില്ല.

ഫുൾ മെമ്പർ മത്സരങ്ങളിൽ Standard Edition-ൽ ഇപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന G50 മൂല്യം ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിയും വേണം. അത് ഒരു ICC അല്ലെങ്കിൽ DLS രീതിശാസ്ത്ര രേഖയിൽ നിന്നാണ് വരേണ്ടത്. മുകളിലെ കണക്കുകൾ 2013-14 സീസണിൽ നിൽക്കുന്നു.

സത്യം പറഞ്ഞാൽ: യഥാർഥ പട്ടികകൾ പൊതുവല്ല

ഇവിടെ ഞങ്ങൾ നേരെ പറയേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു ഔദ്യോഗിക DLS ടാർഗറ്റ് വീട്ടിലിരുന്ന് കണക്കാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല.

രണ്ട് എഡിഷനുകളുണ്ട്. Standard Edition ഒരു പൊതു റിസോഴ്സ് പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുന്നു. ലോക ക്രിക്കറ്റിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത് Professional Edition ആണ്. ആദ്യ ഇന്നിംഗ്സിലെ ഓരോ ആകെ സ്കോറിനും അതിന് വെവ്വേറെ പട്ടികയുണ്ട്. ആ പട്ടികകൾ സോഫ്റ്റ്‌വെയറിനുള്ളിലാണ്.

വാണിജ്യ രഹസ്യം എന്ന കാരണത്താൽ Professional Edition-ലെ സംഖ്യകൾ പുറത്തുവിട്ടില്ല. റഫറൻസ് വിവരണം അത് രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് ചേർക്കുന്നതിന്റെ ലളിതമായ കാരണം ഇതാണ്.

ICC-യുടെ സ്വന്തം DLS പേജ് മൂന്ന് ഫയലുകൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു രീതിശാസ്ത്ര രേഖ, ഒരു Standard Edition പട്ടിക, സാധാരണ ചോദ്യങ്ങളുടെ ഒരു പട്ടിക. പേജിൽ ഒരു സംഖ്യയും അച്ചടിച്ചിട്ടില്ല.

അതുകൊണ്ട് ഞങ്ങളുടെ സംഖ്യകളെ പൊതുവായ Standard Edition മൂല്യങ്ങളിൽ ചെയ്ത കണക്കുകളായി കാണുക. കണക്ക് ശരിയാണ്. ഒരു യഥാർഥ മത്സരത്തിലെ ഔദ്യോഗിക കണക്ക് ഇതുമായി യോജിച്ചെന്നു വരില്ല.

ഇതൊരു യഥാർഥ സുതാര്യതാ പ്രശ്നമാണ്. ഞങ്ങളുടെ കണക്കിലെ പിഴവല്ല. ഒരു ലോകകപ്പ് സ്ഥാനം നിശ്ചയിച്ച ഒരു ഫലം ഒരു ആരാധകന് പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ല.

ഇന്നിംഗ്സിനിടയിലെ തടസ്സം, ഘട്ടം ഘട്ടമായി

മിക്ക തടസ്സങ്ങളും വൃത്തിയുള്ളതല്ല. കളി നിൽക്കുന്നു, ഓവർ നഷ്ടപ്പെടുന്നു, കളി വീണ്ടും തുടങ്ങുന്നു. അപ്പോൾ റിസോഴ്സ് കഷണങ്ങളായാണ് എണ്ണുന്നത്.

ഒരു മഴ ഇടവേളയിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട റിസോഴ്സ്.

ഇൻപുട്ട്: ഒരു ടീം 50 ഓവർ ഇന്നിംഗ്സ് തുടങ്ങുന്നു, അതായത് 100% റിസോഴ്സ്. 10 ഓവറിന് ശേഷം, രണ്ട് വിക്കറ്റ് പോയപ്പോൾ, മഴ വരുന്നു. ആ ഘട്ടത്തിൽ 40 ഓവർ ബാക്കിയുണ്ട്, 8 വിക്കറ്റും. അതിന്റെ വില 77.8% ആണ്. 20 ഓവർ മാത്രം ബാക്കിയായപ്പോൾ, അതേ 8 വിക്കറ്റുമായി കളി വീണ്ടും തുടങ്ങുന്നു. അതിന്റെ വില 52.4% ആണ്.

ഫോർമുല: ഉപയോഗിച്ച റിസോഴ്സ് = തുടക്കത്തിലെ റിസോഴ്സ് കുറയ്ക്കുക നിർത്തിയപ്പോഴത്തെ റിസോഴ്സ്, കൂട്ടുക വീണ്ടും തുടങ്ങിയപ്പോഴത്തെ റിസോഴ്സ്.

ഫലം: 100% കുറയ്ക്കുക 77.8% കൂട്ടുക 52.4% = ഉപയോഗിച്ചത് 74.6% റിസോഴ്സ്. ഇടവേള 77.8 കുറയ്ക്കുക 52.4 = 25.4% റിസോഴ്സ് തുടച്ചുനീക്കി.

അനുമാനങ്ങൾ: ഉദ്ധരിച്ച പൊതു മൂല്യങ്ങൾ 2 വിക്കറ്റ് പോയ അവസ്ഥയിലേതാണ്. രണ്ട് ഘട്ടത്തിലും ഞങ്ങൾ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. യഥാർഥ പട്ടികകൾ നഷ്ടപ്പെട്ട വിക്കറ്റ് അനുസരിച്ചാണ്. ഔദ്യോഗിക കണക്ക് Professional Edition സംഖ്യകൾ ഉപയോഗിക്കും.

ആ 74.6% പിന്നീട് മറ്റേ ടീമിന്റെ റിസോഴ്സുമായി ചേർത്ത് പാർ കണ്ടെത്തുന്നു. കൂടുതൽ ഇടവേളകളും ഇതേ രീതിയിലാണ്, ഒരു ബ്ലോക്ക് വീതം.

ഏതൊക്കെ മത്സരങ്ങളിൽ DLS ഉപയോഗിക്കുന്നു

പരിമിത ഓവർ ക്രിക്കറ്റിനാണ് DLS ബാധകം. ഒരു Test-ൽ അതിന് പങ്കില്ല. ഒരു Test-ൽ ഓവറിൽ ടാർഗറ്റ് ഇല്ല, അത് സമനിലയിൽ അവസാനിക്കാം.

ODI-യും T20 രാജ്യാന്തര മത്സരങ്ങളും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓരോന്നിനുമുള്ള നിയമപുസ്തകം ICC പ്ലേയിംഗ് കണ്ടീഷൻസ് ലൈബ്രറിയിലുണ്ട്. T20I കണ്ടീഷൻസും അതേ കണക്ക് 20 ഓവർ ചട്ടക്കൂടിൽ കൊണ്ടുനടക്കുന്നു.

മഴയില്ലാതെയും ഒരു ഇന്നിംഗ്സ് നേരത്തേ അവസാനിക്കാം. ഒരു ടീം ഓൾ ഔട്ട് ആകുമ്പോൾ ഇന്നിംഗ്സ് പൂർത്തിയായതായി Law 13 കണക്കാക്കുന്നു. അതുകൊണ്ട് ഓവർ തീരും മുൻപ് പുറത്താകുന്ന ടീം അതിന്റെ റിസോഴ്സ് മുഴുവൻ ഉപയോഗിച്ചു കഴിഞ്ഞു.

ചെറിയ ഫോർമാറ്റുകൾ ഈ രീതിയെ നന്നായി ഞെരുക്കുന്നു. എട്ട് ഓവറിലേക്ക് ചുരുങ്ങിയ ഒരു T20-യിൽ ഒരു ഓവർ ഇന്നിംഗ്സിന്റെ വലിയ പങ്കാണ്. അതുകൊണ്ട് പാർ വലിയ ചാട്ടങ്ങളിലാണ് നീങ്ങുക.

ഫോർമാറ്റ് നിയമങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ 50 ഓവർ ഗൈഡിലും T20 ഗൈഡിലും Test ഗൈഡിലും ഉണ്ട്.

ടൂർണമെന്റ് പട്ടികയിൽ DLS ഫലങ്ങൾ

ഒരു DLS ഫലവും ഗ്രൂപ്പ് പട്ടികയിലേക്ക് ചെല്ലണം. ഇന്നിംഗ്സ് പൂർത്തിയാക്കിയിട്ടില്ലാത്ത ഒരു ടീമിനും നെറ്റ് റൺ റേറ്റിന് ഒരു സംഖ്യ വേണം.

ESPNcricinfo-യുടെ നിയമങ്ങൾ ഇത് രണ്ട് വിധത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. DLS ഫലത്തോടെ നിർത്തിവച്ച ഒരു മത്സരം എടുക്കുക. അപ്പോൾ ആദ്യ ടീമിന് രണ്ടാം ടീം നേരിട്ട ഓവറിലെ പാർ സ്കോർ ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഇനി പുതുക്കിയ ടാർഗറ്റിൽ കളിച്ചു തീർത്ത ഒരു മത്സരം എടുക്കുക. അപ്പോൾ ആദ്യ ടീമിന് രണ്ടാം ടീമിന്റെ അവസാന ടാർഗറ്റിനെക്കാൾ ഒരു റൺ കുറവ് ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നു.

അടിസ്ഥാന ഫോർമുല പൂർണ കണക്കുകളോടെ ഞങ്ങളുടെ നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് ഗൈഡ് വിശദീകരിക്കുന്നു.

ഈ പേജ് ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ പരിശോധിച്ചു

മുകളിലെ ഓരോ കണക്കും ഓർമയിൽ നിന്നല്ല, കാൽക്കുലേറ്ററിൽ ചെയ്താണ് ഞങ്ങൾ എടുത്തത്. 2026 ഓഗസ്റ്റിൽ പൊതു ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് രണ്ട് ഫോർമുലകളും റിസോഴ്സ് മൂല്യങ്ങളും ഞങ്ങൾ വായിച്ചു.

സ്ഥിരീകരിക്കാൻ കഴിയാത്ത രണ്ട് കാര്യങ്ങളും ഞങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഒന്ന് ഇപ്പോഴത്തെ G50 സംഖ്യ. മറ്റേത് ഏതെങ്കിലും Professional Edition മൂല്യം. ഈ രണ്ട് വിടവുകളും വരുന്നത് ഈ സംവിധാനത്തിൽ നിന്നാണ്, ഞങ്ങളിൽ നിന്നല്ല.

മാനദണ്ഡം ഞങ്ങളുടെ പരിശോധനാ രീതി വ്യക്തമാക്കുന്നു. തിരുത്തലുകൾ തിരുത്തൽ പേജിൽ വരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ വിശദീകരണങ്ങളും ഗൈഡ് ഹബ്ബിലുണ്ട്.

ആളുകൾ ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

ഔദ്യോഗിക DLS ടാർഗറ്റ് ഞാൻ തന്നെ കണക്കാക്കാമോ?

ഇല്ല. ലോക മത്സരങ്ങളിൽ Professional Edition ആണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. അതിന്റെ റിസോഴ്സ് പട്ടികകൾ സോഫ്റ്റ്‌വെയറിനുള്ളിലാണ്. വാണിജ്യ കാരണങ്ങളാൽ അതിലെ സംഖ്യകൾ പുറത്തുവിട്ടില്ല എന്ന് മെത്തഡിന്റെ റഫറൻസ് വിവരണം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. Standard Edition മൂല്യങ്ങൾ മാത്രമാണ് പൊതുവായുള്ളത്.

ലളിതമായ അനുപാതത്തെക്കാൾ DLS ടാർഗറ്റ് കൂടുതലാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

കുറഞ്ഞ ഓവറിൽ പിന്തുടരുന്ന ടീമിന് വിക്കറ്റുകളെല്ലാം ബാക്കിയുണ്ട്. അതുകൊണ്ട് തുടക്കം മുതൽ അതിന് ആക്രമിക്കാം. ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ വെറും സ്കെയിലിംഗ് 30 ഓവറിൽ 150 റൺസ് ചോദിച്ചു. DLS ചോദിച്ചത് 187.75 എന്ന പാർ ആണ്.

പാർ സ്കോറും ടാർഗറ്റും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം എന്താണ്?

പാർ എന്നത് കൃത്യമായ സംഖ്യയാണ്, പലപ്പോഴും ദശാംശത്തോടെ. ജയിക്കാനുള്ള ടാർഗറ്റ് പാർ ഉയർത്തിയതാണ്. ടൈ ആകാനുള്ള സ്കോർ പാർ താഴ്ത്തിയതാണ്. 187.75 എന്ന പാർ 188 ടാർഗറ്റും 187-ൽ ടൈയും നൽകുന്നു.

എന്താണ് G50?

പൂർണമായ 50 ഓവർ ഇന്നിംഗ്സിനുള്ള ഒരു നിശ്ചിത ശരാശരി സ്കോറാണ് G50. പിന്തുടരുന്ന ടീമിന് ആദ്യ ടീമിനെക്കാൾ റിസോഴ്സ് കൂടുതലുള്ളപ്പോൾ Standard Edition ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. പൊതു മൂല്യങ്ങൾ 225 മുതൽ 245 വരെയായിരുന്നു. ഇപ്പോഴത്തേത് ഞങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരീകരിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല.

Test ക്രിക്കറ്റിൽ DLS ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ?

ഇല്ല. ഒരു Test-ൽ നിശ്ചിത ഓവറിൽ ടാർഗറ്റ് ഇല്ല. അത് സമനിലയിലും അവസാനിക്കാം. അതുകൊണ്ട് മഴ നിയമം വേണ്ട. പരിമിത ഓവർ ക്രിക്കറ്റിന് മാത്രമുള്ളതാണ് DLS.

ഒരു ODI-യിൽ DLS ബാധകമാകാൻ പിന്തുടരുന്ന ടീമിന് എത്ര ഓവർ കിട്ടണം?

കുറഞ്ഞത് 20. അത്രയും നേരം ബാറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള അവസരം രണ്ടാം ടീമിന് കിട്ടിയില്ലെങ്കിൽ മത്സരം No Result ആണെന്ന് ICC ODI പ്ലേയിംഗ് കണ്ടീഷൻസ് പറയുന്നു. രണ്ട് അപവാദങ്ങളുണ്ട്: ടീം ഓൾ ഔട്ട് ആയി, അല്ലെങ്കിൽ ടാർഗറ്റ് കടന്നു.

ഗൈഡ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ