നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: സൂത്രവാക്യവും ചെയ്തുകാണിച്ച ഉദാഹരണങ്ങളും

നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് പൂർണ കണക്കോടെ: സൂത്രവാക്യം, 17.2 പോലുള്ള ഓവറുകൾ മാറ്റുന്ന വിധം, ഓൾ ഔട്ട് നിയമം, നാല് ടീം പട്ടിക, പിന്നെ പതുക്കെയുള്ള ജയം.

എഴുതിയത്: അഞ്ജലി ദേശ്മുഖ്പരിശോധിച്ചത്: രാജീവ് സാഠെ

അപ്ഡേറ്റ് 31 ഓഗസ്റ്റ് 2026 · ഉറവിടങ്ങൾ: 8

ഒരു ഓവറിൽ നേടിയ റൺസിൽനിന്ന് ഒരു ഓവറിൽ വഴങ്ങിയ റൺസ് കുറച്ചത്, ടൂർണമെന്റ് മുഴുവൻ കൂട്ടിയത് — അതാണ് നെറ്റ് റൺ റേറ്റ്. പോയിന്റിൽ ഒപ്പമെത്തുന്ന ടീമുകളെ ഇത് വേർതിരിക്കുന്നു.

രണ്ട് വിശദാംശങ്ങളാണ് മിക്ക തർക്കങ്ങളും തീരുമാനിക്കുന്നത്. 17.2 പോലുള്ള ഓവറുകൾ കണക്കിൽ 17.333 ആണ്, 17.2 അല്ല. ഒരു ടീം നേരത്തേ പുറത്തായാൽ, അത് നേരിട്ട ഓവറുകളല്ല, അതിന്റെ മുഴുവൻ ക്വോട്ടയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. താഴെ കുറേ ഉദാഹരണങ്ങൾ ചെയ്തുകാണിക്കുന്നു.

നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് എന്തിനുള്ളതാണ്

ഒരു ഗ്രൂപ്പിലെ ടീമുകൾ പലപ്പോഴും ഒരേ പോയിന്റിൽ അവസാനിക്കുന്നു. അവയെ വേർതിരിക്കാൻ ക്രിക്കറ്റിന് ഒരു വഴി വേണം. ആ വഴിയാണ് നെറ്റ് റൺ റേറ്റ്.

ബഹുടീം ഏകദിന ടൂർണമെന്റുകളിൽ സമനില പൊളിക്കാനുള്ള ഇഷ്ട രീതിയായി ESPNcricinfo-യുടെ വിശദീകരണം ഇതിനെ വിളിക്കുന്നു. ലോകകപ്പ് സെമിഫൈനൽ സ്ഥാനങ്ങൾ ഇത് തീരുമാനിച്ചിട്ടുണ്ട്.

ആശയം ലളിതമാണ്. ടൂർണമെന്റ് മുഴുവൻ വേഗത്തിൽ റൺസ് നേടുകയും പതുക്കെ വഴങ്ങുകയും ചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ സംഖ്യ ഉയരും.

"ടൂർണമെന്റ് മുഴുവൻ" എന്ന വാക്കുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് ഒരു മത്സരത്തിന്റെ കണക്കല്ല. മത്സരപരമ്പരയുടെ ആകെ ഒരു തുടർ കണക്കാണ്.

സൂത്രവാക്യം, എഴുതി കാണിച്ചത്

ഇതിന് രണ്ട് ഭാഗങ്ങളേ ഉള്ളൂ. ഓവറിൽ നിങ്ങൾ നേടുന്ന റൺസ്, ഓവറിൽ നിങ്ങൾ വഴങ്ങുന്ന റൺസ് കുറച്ചത്.

സൂത്രവാക്യം.

ഇൻപുട്ടുകൾ: മത്സരപരമ്പരയിൽ നിങ്ങളുടെ ടീം നേടിയ ആകെ റൺസ്, ടീം നേരിട്ട ആകെ ഓവറുകൾ, ആകെ വഴങ്ങിയ റൺസ്, എറിഞ്ഞ ആകെ ഓവറുകൾ.

സൂത്രവാക്യം: നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് = (നേടിയ ആകെ റൺസിനെ നേരിട്ട ആകെ ഓവറുകൾ കൊണ്ട് ഹരിച്ചത്) മൈനസ് (വഴങ്ങിയ ആകെ റൺസിനെ എറിഞ്ഞ ആകെ ഓവറുകൾ കൊണ്ട് ഹരിച്ചത്).

ഫലം: ഓവറിന് റൺസ് എന്ന അളവിലുള്ള ഒരു സംഖ്യ. പോസിറ്റീവ് എന്നാൽ റൺ റേറ്റിൽ നിങ്ങൾ മെച്ചപ്പെട്ട ടീമായിരുന്നു എന്നർത്ഥം. നെഗറ്റീവ് എന്നാൽ അല്ലായിരുന്നു എന്നും.

അനുമാനങ്ങൾ: ഫലമുണ്ടായ മത്സരങ്ങൾ മാത്രമേ എണ്ണുന്നുള്ളൂ. ഫലമില്ലാത്ത മത്സരം ഒന്നും മാറ്റുന്നില്ല.

രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും എല്ലാ മത്സരങ്ങളും കൂട്ടിച്ചേർത്താണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഓരോ മത്സരത്തിന്റെയും നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് ശരാശരി എടുക്കരുത്. അങ്ങനെ ചെയ്താൽ വ്യത്യസ്തവും തെറ്റുമായ ഉത്തരം കിട്ടും.

ഓവറുകൾ ദശാംശമല്ല, ഇവിടെയാണ് ആളുകൾ പിഴയ്ക്കുന്നത്

ഒരു സ്കോർകാർഡിൽ 17.2 ഓവർ എന്ന് കാണുന്നു. അതിന് കണക്കിൽ 17.2 എന്നർത്ഥമില്ല. 17 ഓവറും 2 പന്തും എന്നാണ് അർത്ഥം.

MCC നിയമങ്ങളിലെ Law 17 പറയുന്നതുപോലെ ഒരു ഓവർ ആറ് പന്താണ്. അതിനാൽ രണ്ട് പന്ത് ഒരു ഓവറിന്റെ ആറിൽ രണ്ട് ഭാഗം, അതായത് 0.333.

മാറ്റാൻ, പന്തുകളെ ആറ് കൊണ്ട് ഹരിച്ച് കൂട്ടുക. 17.2 ഓവർ 17.333 ആകുന്നു. 45.3 ഓവർ 45.5 ആകുന്നു. ആകെ 147.2 ഓവർ 147.333 ആകുന്നു.

ഇത് തെറ്റിയാൽ പിന്നാലെ വരുന്ന എല്ലാ കണക്കും തെറ്റും. സ്വന്തമായി ഉണ്ടാക്കുന്ന നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് പട്ടികകളിലെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഒറ്റത്തെറ്റ് ഇതാണ്.

പട്ടിക 1. ഓവറുകൾ ദശാംശത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നത്

സ്കോർകാർഡിൽ

പന്തുകൾ

കണക്കിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത്

17.2

104

17.333

19.3

117

19.500

32.4

196

32.667

45.3

273

45.500

147.2

884

147.333

എല്ലാവരെയും കുടുക്കുന്ന നിയമം: ഒരു ടീം ഓൾ ഔട്ട് ആകുമ്പോൾ

50 ഓവർ മത്സരത്തിൽ ഒരു ടീമിനെ 32.4 ഓവറിൽ 180 റൺസിന് പുറത്താക്കി എന്ന് കരുതുക. നിങ്ങളുടെ കണക്കിൽ എത്ര ഓവർ വരും?

അമ്പത്. 32.4 അല്ല. ഒരു ടീം അതിന്റെ ഓവറുകൾ തീരും മുൻപ് പുറത്തായാൽ, ഹാരകത്തിൽ മുഴുവൻ ക്വോട്ടയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

കാരണം നീതിയാണ്. ഒരു ടീമിനെ നേരത്തേ പുറത്താക്കുന്നത് ഒരു നേട്ടമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കെതിരെ ഉയർന്ന ഓവറിന് റൺസ് കണക്ക് വന്ന് അത് ശിക്ഷിക്കപ്പെടരുത്.

ഒരു ടീം ഓൾ ഔട്ട് ആയതുകൊണ്ട് അവസാനിക്കുന്ന ഇന്നിംഗ്സ് Law 13 പ്രകാരം പൂർത്തിയായ ഇന്നിംഗ്സാണ്. ഓവറുകളെല്ലാം ഉപയോഗിച്ചതുപോലെയാണ് നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് നിയമം അതിനെ കാണുന്നത്.

ഉദാഹരണം ഒന്ന്: ഒരു T20-ലെ വേഗത്തിലുള്ള ചേസ്

ഇതാ യഥാർത്ഥ കണക്കോടെ ഒരു പൂർണ കണക്കുകൂട്ടൽ. അവസാനം വരെ ഒന്നും റൗണ്ട് ചെയ്യുന്നില്ല.

ഉദാഹരണം ഒന്ന്. നേരത്തേ പൂർത്തിയാക്കിയ ഒരു T20 ചേസ്.

ഇൻപുട്ടുകൾ: നിങ്ങളുടെ ടീം 150 ചേസ് ചെയ്ത് 17.2 ഓവറിൽ 152 നേടി. എതിർ ടീം മുഴുവൻ 20 ഓവറിൽ 149 നേടി.

മാറ്റുക: 17.2 ഓവർ = 17 + 2 ഹരണം 6 = 17.333 ഓവർ.

സൂത്രവാക്യം: നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് = (152 ഹരണം 17.333) മൈനസ് (149 ഹരണം 20).

ഫലം: 8.769 മൈനസ് 7.450 = പ്ലസ് 1.319 റൺസ് ഓവറിന്.

അനുമാനങ്ങൾ: ഇത് ഒറ്റ മത്സരമാണ്, അതിനാൽ ടൂർണമെന്റ് കണക്കിൽ മറ്റ് മത്സരങ്ങളും ചേരും. എതിർ ടീം മുഴുവൻ 20 ഓവറും ബാറ്റ് ചെയ്തു, അതിനാൽ ഓൾ ഔട്ട് ക്രമീകരണം വേണ്ട.

17.333 എത്ര പ്രധാനമാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. 17.2 ദശാംശമായി ഉപയോഗിച്ചാൽ 8.837-ഉം നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് 1.387-ഉം കിട്ടും. അത് 0.068 തെറ്റാണ്, ഒരു ഇറുകിയ പട്ടികയിൽ ഒരു ടീമിനെ മാറ്റാൻ അത് മതി.

ഉദാഹരണം രണ്ട്: ഒരു ടീമിനെ പുറത്താക്കുമ്പോൾ

ഈ രണ്ടാമത്തെ ഉദാഹരണം ഓൾ ഔട്ട് നിയമം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് കാണിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണം രണ്ട്. എതിർ ടീം പുറത്താകുന്ന ഒരു 50 ഓവർ മത്സരം.

ഇൻപുട്ടുകൾ: നിങ്ങൾ മുഴുവൻ 50 ഓവറിൽ 250 നേടി. എതിർ ടീമിനെ 32.4 ഓവറിൽ 180-ന് പുറത്താക്കി.

മാറ്റുക: 32.4 ഓവർ = 32 + 4 ഹരണം 6 = 32.667 ഓവർ.

തെറ്റായ വഴി: 250 ഹരണം 50 = 5.000. 180 ഹരണം 32.667 = 5.510. നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് = മൈനസ് 0.510.

ശരിയായ വഴി: ടീം പുറത്തായതിനാൽ, അതിന്റെ മുഴുവൻ ക്വോട്ടയായ 50 ഓവർ ഉപയോഗിക്കുക. 180 ഹരണം 50 = 3.600. നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് = 5.000 മൈനസ് 3.600 = പ്ലസ് 1.400.

അനുമാനങ്ങൾ: ആ മത്സരത്തിൽ പ്രാബല്യത്തിലുള്ള ക്വോട്ടയാണ് 50 ഓവർ. മഴ ഇന്നിംഗ്സ് 40 ഓവറാക്കി വെട്ടിയിരുന്നെങ്കിൽ 40 ആകും ക്വോട്ട.

ആ രണ്ട് ഉത്തരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള അന്തരം ഓവറിന് 1.910 റൺസാണ്. ഒരേ മത്സരം, ഒരേ സ്കോറുകൾ, ഒരൊറ്റ നിയമം. അതുകൊണ്ടാണ് ഈ നിയമം അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ടത്.

ഒരു ചെറിയ ഗ്രൂപ്പ് പട്ടിക, തുടക്കം മുതൽ കണക്കാക്കിയത്

ഇനി നാല് ടീമുകളെ ഒരുമിച്ച് വയ്ക്കാം. ഓരോന്നും മൂന്ന് 50 ഓവർ മത്സരം കളിച്ചു, എല്ലാ മത്സരത്തിലും ഫലമുണ്ടായി.

പട്ടിക 2. നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് കണക്കാക്കിയ നാല് ടീം ഗ്രൂപ്പ്

ടീം

നേടിയ റൺസ്

നേരിട്ട ഓവറുകൾ

വഴങ്ങിയ റൺസ്

എറിഞ്ഞ ഓവറുകൾ

നെറ്റ് റൺ റേറ്റ്

Team A

672

136.167

543

140.000

പ്ലസ് 1.057

Team B

591

150.000

690

141.833

മൈനസ് 0.925

Team C

632

131.833

730

138.333

മൈനസ് 0.483

Team D

600

150.000

583

147.833

പ്ലസ് 0.056

Team A, ഘട്ടം ഘട്ടമായി.

ഇൻപുട്ടുകൾ: നേരിട്ട 136.167 ഓവറിൽനിന്ന് 672 റൺസ്. എറിഞ്ഞ 140 ഓവറിൽ വഴങ്ങിയത് 543 റൺസ്.

സൂത്രവാക്യം: നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് = (672 ഹരണം 136.167) മൈനസ് (543 ഹരണം 140).

ഫലം: 4.935 മൈനസ് 3.879 = പ്ലസ് 1.057 റൺസ് ഓവറിന്.

അനുമാനങ്ങൾ: ഓവർ കണക്കുകൾ പന്ത് നൊട്ടേഷനിൽനിന്ന് നേരത്തേ മാറ്റിയവയാണ്. Team A രണ്ട് ചേസുകൾ നേരത്തേ പൂർത്തിയാക്കിയതിനാൽ നേരിട്ട ആകെ ഓവറുകൾ 150-ൽ കുറവാണ്.

Team D ആണ് കൗതുകം. അതിന്റെ നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് പ്ലസ് 0.056, പൂജ്യത്തിന് തൊട്ടുമുകളിൽ മാത്രം, കാരണം അത് നേരിയ വ്യത്യാസത്തിൽ ജയിക്കുകയും ഓവറുകൾ മുഴുവൻ ബാറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. ഒരേ പോയിന്റിൽ അത് Team A-ക്ക് താഴെയും Team C-ക്ക് മുകളിലും വരും.

പതുക്കെയുള്ള ജയത്തെ നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് ശിക്ഷിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്

പോയിന്റിന്റെ കാര്യത്തിൽ ജയം ജയമാണ്. നെറ്റ് റൺ റേറ്റിന്റെ കാര്യത്തിൽ അതൊരു ജയമല്ല.

ഒരു പന്ത് ബാക്കിനിൽക്കെ ലക്ഷ്യം ചേസ് ചെയ്താൽ ആ മത്സരത്തിലെ നിങ്ങളുടെ റൺ റേറ്റ് ലക്ഷ്യ റേറ്റിന് തൊട്ടുമുകളിൽ മാത്രമേ വരൂ. ആറ് ഓവർ ബാക്കിനിൽക്കെ ചേസ് ചെയ്താൽ അത് വളരെ ഉയരും. പോയിന്റുകൾ ഒരുപോലെയാണ്.

ഒരേ ജയം, രണ്ട് വേഗത.

ഇൻപുട്ടുകൾ: എതിർ ടീം 20 ഓവറിൽ 149 നേടി, അതായത് ഓവറിന് 7.450 റൺസ്. നിങ്ങൾ 150 ചേസ് ചെയ്ത് രണ്ട് തവണയും രണ്ട് വിക്കറ്റിന് ജയിക്കുന്നു.

കേസ് ഒന്ന്, മൂന്ന് പന്ത് ബാക്കി: 19.3 ഓവറിൽ 150 റൺസ്, ദശാംശത്തിൽ 19.5. 150 ഹരണം 19.5 = 7.692. നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് = 7.692 മൈനസ് 7.450 = പ്ലസ് 0.242.

കേസ് രണ്ട്, ആറ് ഓവർ ബാക്കി: 14 ഓവറിൽ 150 റൺസ്. 150 ഹരണം 14 = 10.714. നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് = 10.714 മൈനസ് 7.450 = പ്ലസ് 3.264.

ഫലം: അതേ രണ്ട് പോയിന്റിന്, വേഗത്തിലുള്ള ജയത്തിന് ഓവറിന് 3.022 റൺസ് കൂടുതൽ വിലയുണ്ട്.

അനുമാനങ്ങൾ: വീണ്ടും ഒറ്റ മത്സരം. യഥാർത്ഥ ടൂർണമെന്റിൽ മറ്റ് മത്സരങ്ങൾ ഈ ഫലം നേർപ്പിക്കും, പക്ഷേ ദിശ ഒന്നുതന്നെ.

ജയിച്ചുകഴിഞ്ഞ ഒരു ചേസിലും ക്യാപ്റ്റന്മാർ റിസ്ക് എടുക്കുന്നത് കാണുന്നത് അതുകൊണ്ടാണ്. അവർ മത്സരത്തിനല്ല, പട്ടികയ്ക്ക് വേണ്ടിയാണ് ബാറ്റ് ചെയ്യുന്നത്.

ഒരു വിചിത്ര കാഴ്ചയും ഇത് വിശദീകരിക്കുന്നു. മോശമായി തോറ്റ ടീമും ഓവറുകൾ മുഴുവൻ ബാറ്റ് ചെയ്യും, കാരണം ചെറിയ ഇന്നിംഗ്സ് അതിന്റെ സ്വന്തം ഓവറിന് റൺസ് കണക്ക് കൂടുതൽ മോശമാക്കും.

മഴ ബാധിച്ച മത്സരങ്ങളും DLS-ഉം

Duckworth Lewis Stern രീതി പ്രകാരം തീരുമാനിക്കുന്ന മത്സരത്തിന് പ്രത്യേക കൈകാര്യം വേണം. അല്ലെങ്കിൽ ബാറ്റ് ചെയ്യാത്ത ടീമിന് ഒരു കണക്കും ഉണ്ടാകില്ല.

ESPNcricinfo രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങൾ വിശദമാക്കുന്നു. ഒരു മത്സരം ഉപേക്ഷിച്ചിട്ടും DLS പ്രകാരം ഫലമുണ്ടായാൽ, ആദ്യം ബാറ്റ് ചെയ്ത ടീമിന് രണ്ടാം ടീം നേരിട്ട ഓവറുകളിലെ പാർ സ്കോർ നൽകുന്നു.

നേരത്തേ DLS പുനഃക്രമീകരണത്തിന് ശേഷം മത്സരം പൂർത്തിയായാൽ, ആദ്യം ബാറ്റ് ചെയ്ത ടീമിന് രണ്ടാം ടീമിന്റെ അന്തിമ ലക്ഷ്യത്തേക്കാൾ ഒരു റൺ കുറവ്, അതിന് അനുവദിച്ച ഓവറുകളിൽ നൽകുന്നു.

പാർ സ്കോർ വരുന്നത് റിസോഴ്സ് പട്ടികകളിൽനിന്നാണ്. Professional Edition പാരാമീറ്ററുകൾ വാണിജ്യ കാരണങ്ങളാൽ പുറത്തുവിട്ടിട്ടില്ലെന്ന് DLS രീതിയെക്കുറിച്ചുള്ള Wikipedia-യുടെ വിവരണം പറയുന്നു, അതിനാൽ ഔദ്യോഗിക പാർ കണക്ക് നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം കണക്കാക്കാനാവില്ല.

സൂത്രവാക്യത്തിന്റെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും താരതമ്യയോഗ്യമായി നിലനിർത്താനാണ് ഈ രണ്ട് നിയമങ്ങളും. ICC-യുടെ DLS പേജ് അടിസ്ഥാന രീതി വിശദീകരിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ DLS ഗൈഡ് ഒരു ലക്ഷ്യ ഉദാഹരണം ചെയ്തുകാണിക്കുന്നു.

വ്യത്യസ്ത ഫോർമാറ്റുകളിലെ നെറ്റ് റൺ റേറ്റ്

ഫോർമാറ്റുകൾ മാറിയാലും സൂത്രവാക്യം മാറുന്നില്ല. ക്വോട്ട മാത്രമേ മാറുന്നുള്ളൂ, ക്വോട്ട വരുന്നത് ICC പ്ലേയിംഗ് കണ്ടീഷൻസ് ലൈബ്രറിയിലെ ബന്ധപ്പെട്ട നിയമപുസ്തകത്തിൽനിന്നാണ്.

ICC T20I കണ്ടീഷൻസ് പറയുന്നതുപോലെ T20 ഗ്രൂപ്പിൽ ക്വോട്ട 20 ഓവറാണ്. 50 ഓവർ ഗ്രൂപ്പിൽ അത് 50 ആണ്, ICC ODI കണ്ടീഷൻസ് പ്രകാരം. ടെസ്റ്റ് ക്രിക്കറ്റ് നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നേയില്ല.

ചെറിയ ഫോർമാറ്റുകൾ നെറ്റ് റൺ റേറ്റിനെ കൂടുതൽ ചാഞ്ചാട്ടമുള്ളതാക്കുന്നു. T20 ഗ്രൂപ്പിലെ ഒരു കനത്ത തോൽവി ഒരു ടീമിന്റെ കണക്കിനെ നന്നാക്കാനാവാത്ത വിധം താഴ്ത്താം, കാരണം ഹാരകം ചെറുതാണ്.

ഓരോ ഫോർമാറ്റിന്റെയും നിയമങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളുടെ T20 ഗൈഡ്, 50 ഓവർ ഗൈഡ്, ഫോർമാറ്റ് അവലോകനം എന്നിവ കാണുക.

കണക്ക് ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ പരിശോധിച്ചു

ഈ പേജിലെ എല്ലാ സംഖ്യയും കണക്കാക്കിയതാണ്, ഓർമയിൽനിന്ന് എഴുതിയതല്ല. ഓരോ ഉദാഹരണവും കാൽക്കുലേറ്ററിൽ ചെയ്തു, ഒരു നിയന്ത്രണമായി പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഒരു ഉദാഹരണം ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ചെയ്തു.

ആ നിയന്ത്രണം ESPNcricinfo-യുടെ പേജിലുള്ളതാണ്. 1999 ലോകകപ്പിൽ South Africa 147.333 ഓവറിൽ 678 നേടി, അതായത് ഓവറിന് 4.602, 150 ഓവറിൽ 466 വഴങ്ങി, അതായത് 3.107. വ്യത്യാസം പ്ലസ് 1.495, പ്രസിദ്ധീകരിച്ച കണക്കിനോട് ചേരുന്നു.

ഞങ്ങൾ അത് ചെയ്യുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് ഞങ്ങളുടെ പരിശോധനാ രീതി വിശദീകരിക്കുന്നു. ഏത് തെറ്റും തിരുത്തൽ പേജിൽ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. കൂടുതൽ വിശദീകരണങ്ങൾ ഗൈഡ് ഹബ്ബിൽ ഉണ്ട്.

ആളുകൾ ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് ഓരോ മത്സരത്തിനും കണക്കാക്കുന്നതാണോ ടൂർണമെന്റിനാണോ?

ടൂർണമെന്റിന്. ഫലമുണ്ടായ എല്ലാ മത്സരത്തിലെയും നേടിയ റൺസും നേരിട്ട ഓവറുകളും കൂട്ടുന്നു, പിന്നെ വഴങ്ങിയ റൺസിനും എറിഞ്ഞ ഓവറുകൾക്കും അതേപോലെ ചെയ്യുന്നു. ഓരോ മത്സരത്തിന്റെയും നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് ശരാശരി എടുത്താൽ ഉത്തരം തെറ്റാകും.

സൂത്രവാക്യത്തിൽ 17.2 ഓവർ എന്നാൽ എന്താണ്?

പതിനേഴ് ഓവറും രണ്ട് പന്തും, ദശാംശത്തിൽ 17.333. പന്തുകളെ ആറ് കൊണ്ട് ഹരിച്ച് ഓവറുകളോട് കൂട്ടുക. 17.2 ദശാംശമായി കണക്കാക്കിയാൽ നിങ്ങളുടെ റൺ റേറ്റ് പെരുപ്പിക്കപ്പെടും.

ഒരു ടീം ഓൾ ഔട്ട് ആകുമ്പോൾ അതിന്റെ മുഴുവൻ ക്വോട്ട ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

പത്ത് വിക്കറ്റ് എടുക്കുന്നത് ശിക്ഷിക്കപ്പെടാതെ പ്രതിഫലം കിട്ടാൻ. ഒരു ടീം അതിന്റെ ഓവറുകൾ തീരും മുൻപ് പുറത്താകുമ്പോഴെല്ലാം ESPNcricinfo-യുടെ നിയമം ഹാരകത്തിൽ മുഴുവൻ ക്വോട്ട ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഉപേക്ഷിച്ച മത്സരങ്ങൾ നെറ്റ് റൺ റേറ്റിനെ ബാധിക്കുമോ?

ഇല്ല. ഫലമുണ്ടായ മത്സരങ്ങൾ മാത്രമേ എണ്ണൂ. മഴയിൽ ഒലിച്ചുപോയ മത്സരം രണ്ട് ടീമിന്റെയും കണക്കുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നിടത്തുതന്നെ വിടുന്നു.

ചേസ് സുരക്ഷിതമായ ശേഷവും ടീമുകൾ ആക്രമിച്ച് കളിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

വേഗത്തിൽ അവസാനിപ്പിക്കുന്നത് അവരുടെ നെറ്റ് റൺ റേറ്റ് ഉയർത്തുന്നതുകൊണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, മൂന്ന് പന്തിന് പകരം ആറ് ഓവർ ബാക്കിനിൽക്കെ ജയിക്കുന്നതിന്, അതേ രണ്ട് പോയിന്റിന്, ഓവറിന് മൂന്ന് റൺസിലധികം അധിക വിലയുണ്ടായിരുന്നു.

ഗൈഡ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ