নেট রান রেট কীভাবে কাজ করে: সূত্র আর কষা উদাহরণ

এই সাইটটি ভারতের আইন ব্যাখ্যা করে। আপনি যদি বাংলাদেশে বা অন্য কোনও দেশে থাকেন, আপনার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য আইন আলাদা, এবং এখানে লেখা কোনও কিছুই আপনার দেশের আইনের বর্ণনা নয়।

নেট রান রেট পুরো অঙ্ক-সহ: সূত্র, 17.2-র মতো ওভার দশমিকে বদলানো, অল আউটের নিয়ম, চার দলের একটি টেবিল আর ধীর জয় কেন ক্ষতি করে।

নেট রান রেট মানে ওভারপ্রতি করা রান বিয়োগ ওভারপ্রতি দেওয়া রান, গোটা টুর্নামেন্ট জুড়ে যোগ করে। পয়েন্টে সমান হয়ে যাওয়া দলগুলিকে এটিই আলাদা করে।

বেশিরভাগ তর্ক মেটে দুটি খুঁটিনাটিতে। 17.2-র মতো ওভার অঙ্কে 17.333, 17.2 নয়। আর কোনও দল আগে অল আউট হয়ে গেলে হিসাবে ঢোকে তার পুরো কোটা, সে যত ওভার খেলেছে তা নয়। নিচে আমরা কয়েকটি উদাহরণ কষে দেখাচ্ছি।

নেট রান রেট কীসের জন্য

গ্রুপে দলগুলি প্রায়ই সমান পয়েন্টে শেষ করে। ক্রিকেটে তাদের আলাদা করার একটি পথ দরকার। সেই পথই নেট রান রেট।

ESPNcricinfo-র ব্যাখ্যা এটিকে বলে বহু দলের এক দিনের টুর্নামেন্টে টাই ভাঙার পছন্দের পদ্ধতি। এটি বিশ্বকাপের সেমিফাইনালের জায়গাও ঠিক করে দিয়েছে।

ভাবনাটা সহজ। গোটা টুর্নামেন্ট জুড়ে দ্রুত রান করুন আর ধীরে রান দিন, আপনার সংখ্যা উপরে উঠবে।

"গোটা টুর্নামেন্ট" কথাটা খেয়াল করুন। নেট রান রেট ম্যাচ ধরে ধরে হিসাব নয়। এটি পুরো প্রতিযোগিতার একটিই চলতি হিসাব।

সূত্রটি, পুরো লিখে

এর ভাগ মাত্র দুটি। আপনার ওভারপ্রতি করা রান, বিয়োগ ওভারপ্রতি দেওয়া রান।

সূত্রটি।

ইনপুট: প্রতিযোগিতায় আপনার দলের করা মোট রান, আপনার দলের খেলা মোট ওভার, দেওয়া মোট রান, বল করা মোট ওভার।

সূত্র: নেট রান রেট = (করা মোট রান ভাগ খেলা মোট ওভার) বিয়োগ (দেওয়া মোট রান ভাগ বল করা মোট ওভার)।

ফল: ওভারপ্রতি রানে একটি সংখ্যা। ধনাত্মক মানে রান রেটে আপনিই ভালো দল ছিলেন। ঋণাত্মক মানে ছিলেন না।

ধারণা: যে ম্যাচে ফল হয়েছে, শুধু সেগুলিই গোনা হয়। নো রেজাল্ট ম্যাচে কিছুই বদলায় না।

দুটি ভাগেই সব ম্যাচ একসঙ্গে যোগ করা হয়। প্রতিটি ম্যাচের নেট রান রেটের গড় করবেন না। তা করলে আলাদা, ভুল উত্তর আসে।

ওভার দশমিক নয়, আর এখানেই মানুষ পিছলে যান

স্কোরকার্ডে লেখা 17.2 ওভার। অঙ্কে তার মানে 17.2 নয়। মানে 17 ওভার আর 2 বল।

এক ওভার মানে ছয় বল, যা লেখা আছে MCC Laws-এর Law 17-এ। তাই দুই বল মানে ওভারের ছয় ভাগের দুই ভাগ, অর্থাৎ 0.333।

বদলাতে হলে বলকে ছয় দিয়ে ভাগ করে যোগ করুন। 17.2 ওভার হয় 17.333। 45.3 ওভার হয় 45.5। 147.2 ওভার হয় 147.333।

এটি ভুল করলে তারপরের প্রতিটি সংখ্যাই ভুল। ঘরে বানানো নেট রান রেট টেবিলে এটিই সবচেয়ে চেনা ভুল।

টেবিল 1. ওভারকে দশমিকে বদলানো

স্কোরকার্ডে লেখা

বল

অঙ্কে ব্যবহার

17.2

104

17.333

19.3

117

19.500

32.4

196

32.667

45.3

273

45.500

147.2

884

147.333

যে নিয়মে সবাই ধরা পড়েন: দল অল আউট

ধরুন 50 ওভারের ম্যাচে আপনি প্রতিপক্ষকে 32.4 ওভারে 180 রানে অল আউট করলেন। আপনার হিসাবে কত ওভার ঢুকবে?

পঞ্চাশ। 32.4 নয়। ওভার শেষ হওয়ার আগে কোনও দল অল আউট হলে হরে বসে পুরো কোটা।

কারণটা ন্যায্যতার। কোনও দলকে আগে অল আউট করা কৃতিত্ব, তাই আপনার বিরুদ্ধে বেশি ওভারপ্রতি রান দেখিয়ে তার শাস্তি হওয়া উচিত নয়।

দল অল আউট হয়ে ইনিংস শেষ হলে Law 13 অনুযায়ী তা সম্পূর্ণ ইনিংস। নেট রান রেটের নিয়ম ধরে নেয়, ওভারগুলি যেন পুরোটাই খরচ হয়েছে।

উদাহরণ এক: T20-তে দ্রুত তাড়া

এবার সত্যিকারের অঙ্ক-সহ একটি পুরো হিসাব। শেষের আগে কিছুই গোল করা হয়নি।

উদাহরণ এক। T20-তে আগেই শেষ হওয়া তাড়া।

ইনপুট: আপনার দল 150 তাড়া করে 17.2 ওভারে 152 করেছে। প্রতিপক্ষ পুরো 20 ওভারে করেছে 149।

বদল: 17.2 ওভার = 17 যোগ 2 ভাগ 6 = 17.333 ওভার।

সূত্র: নেট রান রেট = (152 ভাগ 17.333) বিয়োগ (149 ভাগ 20)।

ফল: 8.769 বিয়োগ 7.450 = প্লাস 1.319 রান প্রতি ওভার।

ধারণা: এটি একটিই ম্যাচ, তাই টুর্নামেন্টের হিসাবে বাকি ম্যাচও যোগ হত। প্রতিপক্ষ পুরো 20 ওভার ব্যাট করেছে, তাই অল আউটের সংশোধন লাগেনি।

খেয়াল করুন, 17.333 কতটা গুরুত্বপূর্ণ। 17.2-কে দশমিক ধরলে আসত 8.837, আর নেট রান রেট 1.387। ভুলের অঙ্ক 0.068, যা কড়া টেবিলে একটি দলকে সরিয়ে দেওয়ার পক্ষে যথেষ্ট।

উদাহরণ দুই: প্রতিপক্ষকে অল আউট করা

দ্বিতীয় উদাহরণটি অল আউটের নিয়মকে কাজ করতে দেখায়।

উদাহরণ দুই। 50 ওভারের ম্যাচে প্রতিপক্ষ অল আউট।

ইনপুট: আপনি পুরো 50 ওভারে 250 করেছেন। প্রতিপক্ষকে 32.4 ওভারে 180 রানে অল আউট করেছেন।

বদল: 32.4 ওভার = 32 যোগ 4 ভাগ 6 = 32.667 ওভার।

ভুল পথ: 250 ভাগ 50 = 5.000। 180 ভাগ 32.667 = 5.510। নেট রান রেট = মাইনাস 0.510।

ঠিক পথ: দলটি অল আউট হয়েছে বলে তার পুরো কোটা 50 ওভার ধরুন। 180 ভাগ 50 = 3.600। নেট রান রেট = 5.000 বিয়োগ 3.600 = প্লাস 1.400।

ধারণা: ওই ম্যাচে যে কোটা চালু ছিল, 50 ওভার সেটিই। বৃষ্টিতে ইনিংস 40 ওভারে নেমে এলে কোটা হত 40।

ওই দুটি উত্তরের ফারাক ওভারপ্রতি 1.910 রান। একই ম্যাচ, একই স্কোর, একটিই নিয়ম। তাই নিয়মটি জেনে রাখা দরকার।

ছোট একটি গ্রুপ টেবিল, গোড়া থেকে কষা

এবার চারটি দল একসঙ্গে বসান। প্রতিটি দল তিনটি করে 50 ওভারের ম্যাচ খেলেছে, আর প্রতিটি ম্যাচেই ফল হয়েছে।

টেবিল 2. নেট রান রেট কষা চার দলের একটি গ্রুপ

দল

করা রান

খেলা ওভার

দেওয়া রান

বল করা ওভার

নেট রান রেট

দল A

672

136.167

543

140.000

প্লাস 1.057

দল B

591

150.000

690

141.833

মাইনাস 0.925

দল C

632

131.833

730

138.333

মাইনাস 0.483

দল D

600

150.000

583

147.833

প্লাস 0.056

দল A, ধাপে ধাপে।

ইনপুট: 136.167 ওভার খেলে 672 রান। 140 ওভার বল করে 543 রান দেওয়া।

সূত্র: নেট রান রেট = (672 ভাগ 136.167) বিয়োগ (543 ভাগ 140)।

ফল: 4.935 বিয়োগ 3.879 = প্লাস 1.057 রান প্রতি ওভার।

ধারণা: ওভারের সংখ্যাগুলি বলের নোটেশন থেকে আগেই বদলে নেওয়া। দল A-র খেলা ওভার 150-র কম, কারণ তারা দুটি তাড়া আগেই শেষ করেছে।

মজার দল হল দল D। তাদের নেট রান রেট প্লাস 0.056, শূন্যের সামান্য উপরে, কারণ তারা অল্প ব্যবধানে জিতেছে আর নিজের ওভার শেষ পর্যন্ত ব্যাট করেছে। পয়েন্ট সমান হলে তারা দল A-র নিচে আর দল C-র উপরে থাকত।

ধীর জয়কে নেট রান রেট শাস্তি দেয় কেন

পয়েন্টের হিসাবে জয় মানে জয়। নেট রান রেটের হিসাবে তা নয়।

এক বল বাকি থাকতে টার্গেট ছুঁলে ওই ম্যাচে আপনার রান রেট টার্গেট রেটের সামান্যই উপরে। ছয় ওভার বাকি থাকতে ছুঁলে তা অনেক বেশি। পয়েন্ট দুই ক্ষেত্রেই এক।

একই জয়, দুই গতিতে।

ইনপুট: প্রতিপক্ষ 20 ওভারে করেছে 149, অর্থাৎ ওভারপ্রতি 7.450। আপনি 150 তাড়া করে দুই ক্ষেত্রেই দুই উইকেটে জিতলেন।

ক্ষেত্র এক, তিন বল বাকি: 19.3 ওভারে 150 রান, দশমিকে যা 19.5। 150 ভাগ 19.5 = 7.692। নেট রান রেট = 7.692 বিয়োগ 7.450 = প্লাস 0.242।

ক্ষেত্র দুই, ছয় ওভার বাকি: 14 ওভারে 150 রান। 150 ভাগ 14 = 10.714। নেট রান রেট = 10.714 বিয়োগ 7.450 = প্লাস 3.264।

ফল: একই দুই পয়েন্টের জন্য দ্রুত জয়টি ওভারপ্রতি 3.022 রান বেশি দামি।

ধারণা: এখানেও একটিই ম্যাচ। সত্যিকারের টুর্নামেন্টে বাকি ম্যাচে প্রভাবটি পাতলা হয়, তবে দিকটা একই থাকে।

জেতা হয়ে যাওয়া তাড়াতেও অধিনায়কদের ঝুঁকি নিতে দেখেন কেন, এটাই তার কারণ। তাঁরা ম্যাচের জন্য নয়, টেবিলের জন্য ব্যাট করছেন।

একটি অদ্ভুত দৃশ্যও এতেই বোঝা যায়। বাজেভাবে হেরে যাওয়া দলও নিজের ওভার শেষ পর্যন্ত ব্যাট করে, কারণ ছোট ইনিংস তাদের নিজেদের ওভারপ্রতি রানের হিসাব আরও খারাপ করে।

বৃষ্টিতে কাটা ম্যাচ আর DLS

Duckworth Lewis Stern পদ্ধতিতে ঠিক হওয়া ম্যাচকে আলাদা করে সামলাতে হয়। নইলে যে দল ব্যাটই করেনি, তার কোনও সংখ্যাই থাকত না।

ESPNcricinfo দুটি ক্ষেত্র সাজিয়ে দেয়। ম্যাচ পরিত্যক্ত হয়েও DLS-এ ফল এলে প্রথমে ব্যাট করা দলের নামে লেখা হয় দ্বিতীয় দলের পার স্কোর, ওই দল যত ওভার খেলেছে তত ওভারে।

আগে DLS-এ টার্গেট বদলানোর পর ম্যাচ পুরো খেলা হলে প্রথমে ব্যাট করা দলের নামে লেখা হয় দ্বিতীয় দলের শেষ টার্গেটের চেয়ে এক রান কম, তাদের বরাদ্দ ওভারে।

পার স্কোর নিজে আসে রিসোর্স টেবিল থেকে। DLS পদ্ধতি নিয়ে Wikipedia-র বিবরণ জানায়, বাণিজ্যিক কারণে Professional Edition-এর প্যারামিটার প্রকাশ করা হয়নি, তাই সরকারি পার সংখ্যা আপনি নিজে কষে বার করতে পারবেন না।

দুটি নিয়মই আছে সূত্রের দুই ভাগকে তুলনাযোগ্য রাখতে। ICC-র DLS পেজ মূল পদ্ধতিটি ব্যাখ্যা করে, আর আমাদের DLS গাইড একটি টার্গেটের উদাহরণ কষে দেখায়।

আলাদা ফরম্যাটে নেট রান রেট

ফরম্যাট বদলালেও সূত্র বদলায় না। বদলায় শুধু কোটা, আর কোটা আসে ICC-র প্লেয়িং কন্ডিশন লাইব্রেরির সংশ্লিষ্ট নিয়মপুস্তক থেকে।

T20 গ্রুপে কোটা 20 ওভার, যা লেখা আছে ICC T20I কন্ডিশনে। 50 ওভারের গ্রুপে তা 50, ICC ODI কন্ডিশন অনুযায়ী। Test ক্রিকেটে নেট রান রেট একেবারেই চলে না।

ছোট ফরম্যাটে নেট রান রেট অনেক বেশি চঞ্চল। T20 গ্রুপে একটি বড় হারই দলের সংখ্যাকে আর সারানোর মতো জায়গায় রাখে না, কারণ হরটি ছোট।

প্রতিটি ফরম্যাটের নিয়মের জন্য দেখুন আমাদের T20 গাইড, 50 ওভারের গাইড আর ফরম্যাটের সারসংক্ষেপ

অঙ্ক আমরা কীভাবে যাচাই করেছি

এই পেজের প্রতিটি সংখ্যা কষা হয়েছে, মনে রেখে লেখা হয়নি। প্রতিটি উদাহরণ ক্যালকুলেটরে চালিয়েছি, আর নিয়ন্ত্রণ হিসেবে প্রকাশিত একটি কষা উদাহরণ মিলিয়ে দেখেছি।

সেই নিয়ন্ত্রণটি আছে ESPNcricinfo-র পেজে। 1999 বিশ্বকাপে South Africa 147.333 ওভারে করেছিল 678 রান, অর্থাৎ ওভারপ্রতি 4.602, আর 150 ওভারে দিয়েছিল 466, অর্থাৎ 3.107। ফারাক প্লাস 1.495, যা প্রকাশিত সংখ্যার সঙ্গে মেলে।

আমরা কেন এটি করি, তা বলা আছে আমাদের যাচাইয়ের পদ্ধতিতে। কোনও ভুল ধরা পড়লে তা ওঠে সংশোধন পেজে। আরও ব্যাখ্যা আছে গাইড হাবে

মানুষ যা জিজ্ঞেস করে

নেট রান রেট কি ম্যাচ ধরে, নাকি টুর্নামেন্ট ধরে কষা হয়?

টুর্নামেন্ট ধরে। ফল হওয়া প্রতিটি ম্যাচের করা রান আর খেলা ওভার যোগ করুন, তারপর দেওয়া রান আর বল করা ওভারের জন্য একই কাজ করুন। প্রতিটি ম্যাচের নেট রান রেটের গড় করলে উত্তর ভুল আসে।

সূত্রে 17.2 ওভার মানে কী?

সতেরো ওভার আর দুই বল, দশমিকে যা 17.333। বলকে ছয় দিয়ে ভাগ করে ওভারের সঙ্গে যোগ করুন। 17.2-কে দশমিক ধরলে আপনার রান রেট ফুলে যায়।

দল অল আউট হলে তার পুরো কোটা ধরা হয় কেন?

যাতে দশ উইকেট নেওয়াটা শাস্তি নয়, পুরস্কার হয়। ওভার শেষ হওয়ার আগে কোনও দল অল আউট হলে ESPNcricinfo-র নিয়ম হরে বসায় পুরো কোটা।

পরিত্যক্ত ম্যাচ কি নেট রান রেটে প্রভাব ফেলে?

না। শুধু ফল হওয়া ম্যাচই গোনা হয়। ভেসে যাওয়া ম্যাচে দুই দলের সংখ্যা ঠিক যেখানে ছিল সেখানেই থাকে।

তাড়া নিরাপদ হয়ে যাওয়ার পরেও দলগুলি মারতে থাকে কেন?

কারণ দ্রুত শেষ করলে নেট রান রেট বাড়ে। আমাদের উদাহরণে তিন বল বাকি রাখার বদলে ছয় ওভার বাকি রেখে জেতা একই দুই পয়েন্টের জন্য ওভারপ্রতি তিন রানেরও বেশি দামি ছিল।

গাইড বিভাগ থেকে আরও