ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಸೂತ್ರ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಪೂರ್ಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ: ಸೂತ್ರ, 17.2ರಂತಹ ಓವರ್ ಪರಿವರ್ತನೆ, ಆಲ್ ಔಟ್ ನಿಯಮ, ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ನಿಧಾನ ಗೆಲುವು ಏಕೆ ನೋವು ಕೊಡುತ್ತದೆ.

ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಎಂದರೆ ಓವರ್‌ಗೆ ಗಳಿಸಿದ ರನ್ ಕಳೆ ಓವರ್‌ಗೆ ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ರನ್, ಇಡೀ ಟೂರ್ನಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೂಡಿಸಿದ್ದು. ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಮನಾಗಿ ನಿಂತ ತಂಡಗಳನ್ನು ಅದು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳೇ ಬಹುತೇಕ ವಾದಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತವೆ. ಲೆಕ್ಕದಲ್ಲಿ 17.2 ಓವರ್ ಎಂದರೆ 17.2 ಅಲ್ಲ, 17.333. ಮತ್ತು ತಂಡ ಬೇಗ ಆಲ್ ಔಟ್ ಆದಾಗ, ಅದು ಎದುರಿಸಿದ ಓವರ್ ಅಲ್ಲ, ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಓವರ್ ಕೋಟಾ ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಹಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ತೋರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಇದೆ

ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ತಂಡಗಳು ಬಹಳ ಸಲ ಸಮಾನ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸುತ್ತವೆ. ಅವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಕ್ರಿಕೆಟ್‌ಗೆ ಒಂದು ದಾರಿ ಬೇಕು. ಆ ದಾರಿಯೇ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್.

ಬಹು ತಂಡಗಳ ಏಕದಿನ ಟೂರ್ನಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಬಲವನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಆದ್ಯ ವಿಧಾನ ಇದೇ ಎಂದು ESPNcricinfo ವಿವರಣೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವಕಪ್ ಸೆಮಿ ಫೈನಲ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನೇ ಇದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

ಕಲ್ಪನೆ ಸರಳ. ಇಡೀ ಟೂರ್ನಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವೇಗವಾಗಿ ರನ್ ಗಳಿಸಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ರನ್ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆ ಏರುತ್ತದೆ.

"ಇಡೀ ಟೂರ್ನಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ಅಂಕಿಯಲ್ಲ. ಅದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಒಟ್ಟು ಚಾಲ್ತಿ ಮೊತ್ತ.

ಸೂತ್ರ, ಬಿಡಿಸಿ ಬರೆದದ್ದು

ಇದರಲ್ಲಿ ಇರುವುದೇ ಎರಡು ಭಾಗ. ಓವರ್‌ಗೆ ನೀವು ಗಳಿಸಿದ ರನ್, ಕಳೆ ಓವರ್‌ಗೆ ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ರನ್.

ಸೂತ್ರ.

ಇನ್‌ಪುಟ್: ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಗಳಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ರನ್, ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಎದುರಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಓವರ್, ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಒಟ್ಟು ರನ್, ಎಸೆದ ಒಟ್ಟು ಓವರ್.

ಸೂತ್ರ: ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ = (ಗಳಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ರನ್ ಭಾಗಿಸು ಎದುರಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಓವರ್) ಕಳೆ (ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಒಟ್ಟು ರನ್ ಭಾಗಿಸು ಎಸೆದ ಒಟ್ಟು ಓವರ್).

ಫಲಿತಾಂಶ: ಓವರ್‌ಗೆ ರನ್ ಎಂಬ ಸಂಖ್ಯೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಎಂದರೆ ರನ್ ರೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ತಂಡ. ಋಣಾತ್ಮಕ ಎಂದರೆ ಅಲ್ಲ.

ಊಹೆಗಳು: ಫಲಿತಾಂಶ ಬಂದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶ ಇಲ್ಲದ ಪಂದ್ಯ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳು ಎಲ್ಲ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕೂಡಿಸಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್‌ನ ಸರಾಸರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ ಬೇರೆಯದೇ ಆದ, ತಪ್ಪು ಉತ್ತರ ಬರುತ್ತದೆ.

ಓವರ್‌ಗಳು ದಶಮಾಂಶ ಅಲ್ಲ, ಜನರು ಜಾರುವುದು ಇಲ್ಲೇ

ಸ್ಕೋರ್‌ಕಾರ್ಡ್ 17.2 ಓವರ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಅದರ ಅರ್ಥ 17.2 ಅಲ್ಲ. ಅದರ ಅರ್ಥ 17 ಓವರ್ ಮತ್ತು 2 ಎಸೆತ.

ಒಂದು ಓವರ್ ಎಂದರೆ ಆರು ಎಸೆತ, ಎಂದು MCC Laws ನ Law 17 ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಎರಡು ಎಸೆತ ಎಂದರೆ ಓವರ್‌ನ ಆರರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಭಾಗ, ಅಂದರೆ 0.333.

ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಆರರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಕೂಡಿಸಿ. 17.2 ಓವರ್ 17.333 ಆಗುತ್ತದೆ. 45.3 ಓವರ್ 45.5 ಆಗುತ್ತದೆ. 147.2 ಓವರ್ 147.333 ಆಗುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ಮುಂದಿನ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯೂ ತಪ್ಪು. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ಅತಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು.

ಟೇಬಲ್ 1. ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ದಶಮಾಂಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು

ಸ್ಕೋರ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಹೇಳುವುದು

ಎಸೆತಗಳು

ಲೆಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ

17.2

104

17.333

19.3

117

19.500

32.4

196

32.667

45.3

273

45.500

147.2

884

147.333

ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಹಿಡಿಯುವ ನಿಯಮ: ತಂಡ ಆಲ್ ಔಟ್ ಆದಾಗ

50 ಓವರ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು 32.4 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 180ಕ್ಕೆ ಆಲ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದಿರಿ ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಓವರ್ ಹೋಗುತ್ತವೆ?

ಐವತ್ತು. 32.4 ಅಲ್ಲ. ತಂಡ ತನ್ನ ಓವರ್ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲೇ ಆಲ್ ಔಟ್ ಆದಾಗ, ಛೇದದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಕೋಟಾ ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರಣ ನ್ಯಾಯ. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಬೇಗ ಆಲ್ ಔಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸಾಧನೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚಿನ ಓವರ್‌ಗೆ ರನ್ ಅಂಕಿ ಹಾಕಿ ಅದನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಬಾರದು.

ತಂಡ ಆಲ್ ಔಟ್ ಆದ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಮುಗಿದ ಇನಿಂಗ್ಸ್, Law 13ರ ಪ್ರಕಾರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಇನಿಂಗ್ಸ್. ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ನಿಯಮ ಎಲ್ಲ ಓವರ್ ಬಳಕೆಯಾದಂತೆಯೇ ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ ಒಂದು: T20ಯಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಚೇಸ್

ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಗಣನೆ ಇದೆ. ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ದುಂಡಗೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆ ಒಂದು. ಬೇಗ ಮುಗಿದ T20 ಚೇಸ್.

ಇನ್‌ಪುಟ್: ನಿಮ್ಮ ತಂಡ 150 ಚೇಸ್ ಮಾಡಿ 17.2 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 152 ಗಳಿಸಿತು. ಎದುರಾಳಿ ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ 20 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 149 ಗಳಿಸಿತು.

ಪರಿವರ್ತನೆ: 17.2 ಓವರ್ = 17 ಜೊತೆಗೆ 2 ಭಾಗಿಸು 6 = 17.333 ಓವರ್.

ಸೂತ್ರ: ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ = (152 ಭಾಗಿಸು 17.333) ಕಳೆ (149 ಭಾಗಿಸು 20).

ಫಲಿತಾಂಶ: 8.769 ಕಳೆ 7.450 = ಪ್ಲಸ್ 1.319 ರನ್ ಪ್ರತಿ ಓವರ್.

ಊಹೆಗಳು: ಇದು ಒಂದೇ ಪಂದ್ಯ, ಹಾಗಾಗಿ ಟೂರ್ನಿಯ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಪಂದ್ಯಗಳೂ ಸೇರುತ್ತವೆ. ಎದುರಾಳಿ ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ 20 ಓವರ್ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿತು, ಹಾಗಾಗಿ ಆಲ್ ಔಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಬೇಕಿಲ್ಲ.

ಆ 17.333 ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ. 17.2 ಅನ್ನು ದಶಮಾಂಶವಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ 8.837 ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ 1.387 ಆಗುತ್ತದೆ. ಅದು 0.068ರಷ್ಟು ತಪ್ಪು, ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾದ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ಥಾನ ಬದಲಿಸುವಷ್ಟು ಸಾಕು.

ಉದಾಹರಣೆ ಎರಡು: ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಆಲ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ

ಈ ಎರಡನೇ ಉದಾಹರಣೆ ಆಲ್ ಔಟ್ ನಿಯಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ ಎರಡು. ಎದುರಾಳಿ ಆಲ್ ಔಟ್ ಆದ 50 ಓವರ್ ಪಂದ್ಯ.

ಇನ್‌ಪುಟ್: ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ 50 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 250 ಗಳಿಸಿದಿರಿ. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು 32.4 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 180ಕ್ಕೆ ಆಲ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದಿರಿ.

ಪರಿವರ್ತನೆ: 32.4 ಓವರ್ = 32 ಜೊತೆಗೆ 4 ಭಾಗಿಸು 6 = 32.667 ಓವರ್.

ತಪ್ಪು ದಾರಿ: 250 ಭಾಗಿಸು 50 = 5.000. 180 ಭಾಗಿಸು 32.667 = 5.510. ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ = ಮೈನಸ್ 0.510.

ಸರಿಯಾದ ದಾರಿ: ತಂಡ ಆಲ್ ಔಟ್ ಆದ ಕಾರಣ ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಕೋಟಾ 50 ಓವರ್ ಬಳಸಿ. 180 ಭಾಗಿಸು 50 = 3.600. ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ = 5.000 ಕಳೆ 3.600 = ಪ್ಲಸ್ 1.400.

ಊಹೆಗಳು: ಆ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಕೋಟಾ 50 ಓವರ್. ಮಳೆ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು 40 ಓವರ್‌ಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದರೆ, ಕೋಟಾ 40 ಆಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಆ ಎರಡು ಉತ್ತರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಓವರ್‌ಗೆ 1.910 ರನ್. ಅದೇ ಪಂದ್ಯ, ಅದೇ ಸ್ಕೋರ್, ಒಂದೇ ನಿಯಮ. ಆ ನಿಯಮ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೇ ಮುಖ್ಯ.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನ ಟೇಬಲ್, ಮೊದಲಿನಿಂದ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದು

ಈಗ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇಡಿ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವೂ ಮೂರು 50 ಓವರ್ ಪಂದ್ಯ ಆಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲೂ ಫಲಿತಾಂಶ ಬಂದಿದೆ.

ಟೇಬಲ್ 2. ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳ ಗುಂಪು

ತಂಡ

ಗಳಿಸಿದ ರನ್

ಎದುರಿಸಿದ ಓವರ್

ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ರನ್

ಎಸೆದ ಓವರ್

ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್

ಟೀಮ್ A

672

136.167

543

140.000

ಪ್ಲಸ್ 1.057

ಟೀಮ್ B

591

150.000

690

141.833

ಮೈನಸ್ 0.925

ಟೀಮ್ C

632

131.833

730

138.333

ಮೈನಸ್ 0.483

ಟೀಮ್ D

600

150.000

583

147.833

ಪ್ಲಸ್ 0.056

ಟೀಮ್ A, ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ.

ಇನ್‌ಪುಟ್: ಎದುರಿಸಿದ 136.167 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 672 ರನ್ ಗಳಿಕೆ. ಎಸೆದ 140 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 543 ರನ್ ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟಿದೆ.

ಸೂತ್ರ: ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ = (672 ಭಾಗಿಸು 136.167) ಕಳೆ (543 ಭಾಗಿಸು 140).

ಫಲಿತಾಂಶ: 4.935 ಕಳೆ 3.879 = ಪ್ಲಸ್ 1.057 ರನ್ ಪ್ರತಿ ಓವರ್.

ಊಹೆಗಳು: ಓವರ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಎಸೆತದ ಸಂಕೇತದಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟೀಮ್ A ಎರಡು ಚೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬೇಗ ಮುಗಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಎದುರಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಓವರ್ 150ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ.

ಟೀಮ್ D ಕುತೂಹಲಕಾರಿ. ಅದರ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಪ್ಲಸ್ 0.056, ಸೊನ್ನೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಮೇಲೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಣ್ಣ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದು ತನ್ನ ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ತಿ ಆಡಿತು. ಸಮಾನ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಟೀಮ್ Aಗಿಂತ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ Cಗಿಂತ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ನಿಧಾನ ಗೆಲುವನ್ನು ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಏಕೆ ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ

ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಗೆಲುವು ಗೆಲುವೇ. ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್‌ಗೆ ಅದು ಗೆಲುವಲ್ಲ.

ಒಂದು ಎಸೆತ ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗ ಗುರಿ ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಆ ಪಂದ್ಯದ ನಿಮ್ಮ ರನ್ ರೇಟ್ ಗುರಿಯ ದರಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ಆರು ಓವರ್ ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗ ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಅದು ಬಹಳ ಹೆಚ್ಚು. ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಒಂದೇ.

ಅದೇ ಗೆಲುವು, ಎರಡು ವೇಗ.

ಇನ್‌ಪುಟ್: ಎದುರಾಳಿ 20 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 149 ಗಳಿಸಿತು, ಅಂದರೆ ಓವರ್‌ಗೆ 7.450 ರನ್. ನೀವು 150 ಚೇಸ್ ಮಾಡಿ ಎರಡೂ ಸಲ ಎರಡು ವಿಕೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.

ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು, ಮೂರು ಎಸೆತ ಬಾಕಿ: 19.3 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 150 ರನ್, ದಶಮಾಂಶದಲ್ಲಿ 19.5. 150 ಭಾಗಿಸು 19.5 = 7.692. ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ = 7.692 ಕಳೆ 7.450 = ಪ್ಲಸ್ 0.242.

ಸ್ಥಿತಿ ಎರಡು, ಆರು ಓವರ್ ಬಾಕಿ: 14 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 150 ರನ್. 150 ಭಾಗಿಸು 14 = 10.714. ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ = 10.714 ಕಳೆ 7.450 = ಪ್ಲಸ್ 3.264.

ಫಲಿತಾಂಶ: ಅದೇ ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ, ವೇಗದ ಗೆಲುವು ಓವರ್‌ಗೆ 3.022 ರನ್ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಯದು.

ಊಹೆಗಳು: ಮತ್ತೆ ಒಂದೇ ಪಂದ್ಯ. ನಿಜವಾದ ಟೂರ್ನಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಪರಿಣಾಮ ತೆಳುವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದಿಕ್ಕು ಅದೇ.

ಈಗಾಗಲೇ ಗೆದ್ದ ಚೇಸ್‌ನಲ್ಲೂ ನಾಯಕರು ಅಪಾಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವುದು ಇದಕ್ಕೇ. ಅವರು ಪಂದ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಟೇಬಲ್‌ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ದೃಶ್ಯವನ್ನೂ ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಘೋರವಾಗಿ ಸೋತ ತಂಡವೂ ತನ್ನ ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ತಿ ಆಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಣ್ಣ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಅದರ ಸ್ವಂತ ಓವರ್‌ಗೆ ರನ್ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೆಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಳೆ ಬಾಧಿತ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು DLS

Duckworth Lewis Stern ವಿಧಾನದಿಂದ ನಿರ್ಧಾರವಾದ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ನಿರ್ವಹಣೆ ಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾವ ಅಂಕಿಯೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ESPNcricinfo ಎರಡು ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರೂ DLS ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶ ಬಂದರೆ, ಎರಡನೇ ತಂಡ ಎದುರಿಸಿದ ಓವರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅದರ ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡದ ಖಾತೆಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲೇ DLS ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಆಗಿ ಪಂದ್ಯ ಪೂರ್ತಿ ಮುಗಿದರೆ, ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡದ ಖಾತೆಗೆ ಎರಡನೇ ತಂಡದ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಗಿಂತ ಒಂದು ರನ್ ಕಡಿಮೆಯನ್ನು, ಅದಕ್ಕೆ ಹಂಚಿಕೆಯಾದ ಓವರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಟೇಬಲ್‌ಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ Professional Edition ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಪಾರ್ ಅಂಕಿಯನ್ನು ನೀವೇ ಮತ್ತೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾರಿರಿ ಎಂದು DLS ವಿಧಾನದ ಕುರಿತ Wikipedia ವಿವರಣೆ ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೂತ್ರದ ಎರಡೂ ಅರ್ಧಗಳು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಉಳಿಯಲಿ ಎಂದೇ ಈ ಎರಡೂ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ICCಯ DLS ಪುಟ ಒಳಗಿನ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ DLS ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಗುರಿಯ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್

ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಬದಲಾದರೂ ಸೂತ್ರ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗುವುದು ಕೋಟಾ ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಕೋಟಾ ICC ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿನ ಸಂಬಂಧಿತ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.

T20 ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕೋಟಾ 20 ಓವರ್, ಎಂದು ICC T20I ನಿಯಮಗಳು ಹೇಳುತ್ತವೆ. 50 ಓವರ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅದು 50, ಎಂದು ICC ODI ನಿಯಮಗಳು ಹೇಳುತ್ತವೆ. Test ಕ್ರಿಕೆಟ್ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಬಳಸುವುದೇ ಇಲ್ಲ.

ಸಣ್ಣ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಚಂಚಲ. T20 ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ದೊಡ್ಡ ಸೋಲು ತಂಡದ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಮುಳುಗಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಛೇದ ಸಣ್ಣದು.

ಪ್ರತಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನ ನಿಯಮಗಳಿಗಾಗಿ ನಮ್ಮ T20 ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ನಮ್ಮ 50 ಓವರ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳ ಅವಲೋಕನ ನೋಡಿ.

ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆವು

ಈ ಪುಟದ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನೂ ನೆನಪಿನಿಂದ ಬರೆದಿಲ್ಲ, ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನೂ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ, ಪ್ರಕಟಿತ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆವು.

ಆ ನಿಯಂತ್ರಣ ESPNcricinfo ಪುಟದಲ್ಲಿರುವುದು. 1999ರ ವಿಶ್ವಕಪ್‌ನಲ್ಲಿ South Africa 147.333 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 678 ಗಳಿಸಿತು, ಅಂದರೆ ಓವರ್‌ಗೆ 4.602, ಮತ್ತು 150 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 466 ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟಿತು, ಅಂದರೆ 3.107. ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಪ್ಲಸ್ 1.495, ಪ್ರಕಟಿತ ಅಂಕಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹಾಗೆ ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಮ್ಮ ಪರಿಶೀಲನಾ ವಿಧಾನ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಪುಟದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿವರಣೆಗಳು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಇವೆ.

ಜನರು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೋ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಟೂರ್ನಿಗೆ?

ಪ್ರತಿ ಟೂರ್ನಿಗೆ. ಫಲಿತಾಂಶ ಬಂದ ಎಲ್ಲ ಪಂದ್ಯಗಳ ಗಳಿಸಿದ ರನ್ ಮತ್ತು ಎದುರಿಸಿದ ಓವರ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೂಡಿಸಿ, ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ರನ್ ಮತ್ತು ಎಸೆದ ಓವರ್‌ಗೂ ಅದನ್ನೇ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್‌ನ ಸರಾಸರಿ ತಪ್ಪು ಉತ್ತರ ಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ 17.2 ಓವರ್ ಎಂದರೆ ಏನು?

ಹದಿನೇಳು ಓವರ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಎಸೆತ, ಅಂದರೆ ದಶಮಾಂಶದಲ್ಲಿ 17.333. ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಆರರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಓವರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೂಡಿಸಿ. 17.2 ಅನ್ನು ದಶಮಾಂಶವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ರನ್ ರೇಟ್ ಉಬ್ಬುತ್ತದೆ.

ತಂಡ ಆಲ್ ಔಟ್ ಆದಾಗ ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಕೋಟಾ ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ?

ಹತ್ತು ವಿಕೆಟ್ ತೆಗೆದದ್ದಕ್ಕೆ ಶಿಕ್ಷೆ ಅಲ್ಲ, ಬಹುಮಾನ ಸಿಗಲಿ ಎಂದು. ತಂಡ ತನ್ನ ಓವರ್ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲೇ ಔಟ್ ಆದಾಗಲೆಲ್ಲ ESPNcricinfo ನಿಯಮ ಛೇದದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಕೋಟಾ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಕೈಬಿಟ್ಟ ಪಂದ್ಯಗಳು ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. ಫಲಿತಾಂಶ ಬಂದ ಪಂದ್ಯಗಳಷ್ಟೇ ಎಣಿಕೆಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಮಳೆಗೆ ಕೊಚ್ಚಿಹೋದ ಪಂದ್ಯ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಇದ್ದಂತೆಯೇ ಬಿಡುತ್ತದೆ.

ಚೇಸ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಮೇಲೂ ತಂಡಗಳು ಏಕೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ?

ಏಕೆಂದರೆ ಬೇಗ ಮುಗಿಸುವುದು ಅವರ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಏರಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಎಸೆತದ ಬದಲು ಆರು ಓವರ್ ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗ ಗೆದ್ದದ್ದು, ಅದೇ ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಓವರ್‌ಗೆ ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರನ್ ಬೆಲೆಯದಾಗಿತ್ತು.

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಇನ್ನಷ್ಟು