Test ಕ್ರಿಕೆಟ್ ವಿವರಣೆ: ಐದು ದಿನ ಮತ್ತು ಎರಡು ಇನಿಂಗ್ಸ್

Test ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ: ದಿನಕ್ಕೆ ಆರು ಗಂಟೆ ಮತ್ತು 90 ಓವರ್, 80 ಓವರ್ ನಂತರ ಹೊಸ ಚೆಂಡು, ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್, ಫಾಲೋ-ಆನ್, ಡ್ರಾ ಏಕೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು WTC ಅಂಕಗಳು.

ಬರೆದವರು: ಅಂಜಲಿ ದೇಶಮುಖ್ಪರಿಶೀಲನೆ: ರಾಜೀವ್ ಸಾಠೆ

ನವೀಕರಣ 1 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2026 · ಮೂಲಗಳು: 8

Test ಪಂದ್ಯ ಐದು ದಿನಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ಗೆ ಓವರ್ ಮಿತಿ ಇಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ನಿಯಮಗಳು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮಿತಿ ಹಾಕುತ್ತವೆ: ದಿನಕ್ಕೆ ಆರು ಗಂಟೆ, ಕನಿಷ್ಠ 90 ಓವರ್ ಸಹಿತ.

ಈ ಪುಟ ದಿನದ ರಚನೆ, 80 ಓವರ್ ನಂತರದ ಹೊಸ ಚೆಂಡು, ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಫಾಲೋ-ಆನ್, ಡ್ರಾ ಏಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶ, ಸ್ಟಾಪ್ ಕ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು World Test Championship ಅಂಕಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಐದು ದಿನ, ಎರಡು ಇನಿಂಗ್ಸ್, ಮತ್ತು ಓವರ್ ಮಿತಿಯ ಬದಲು ಗಡಿಯಾರ

Test ಐದು ದಿನಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ಗೂ ಓವರ್ ಮಿತಿ ಇಲ್ಲ.

ಮಿತಿ ಇರುವುದು ಸಮಯಕ್ಕೆ. ಜೂನ್ 2025ರಿಂದ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿರುವ ICC Men's Test Match Playing Conditions ದಿನಕ್ಕೆ ಆರು ಗಂಟೆ ನಿಗದಿತ ಆಟವನ್ನು ಇಡುತ್ತವೆ. ನಿಖರ ಸಮಯವನ್ನು ಆತಿಥೇಯ ಮಂಡಳಿ ನಿಗದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆದರೂ ಒಂದು ಓವರ್ ಗುರಿ ಇದೆ. ಅಂಪೈರ್‌ಗಳು ದಿನಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ 90 ಓವರ್, ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗೆ 15 ಓವರ್ — ಯಾವುದು ತಡವಾಗಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೋ ಅಷ್ಟನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿ 30 ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಒಂದು ನಿಯಮ ಜನರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದಿನ ಎಸೆಯದ ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ದಿನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಧಾನದ ದಿನ ಎಂದರೆ ಸುಮ್ಮನೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಕ್ರಿಕೆಟ್.

ದಿನಕ್ಕೆ 90ರಂತೆ ಐದು ದಿನ ಎಂದರೆ 450 ಓವರ್ ನಿಗದಿತ ಕ್ರಿಕೆಟ್. ಅದು ಒಂದೇ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ODIಗಳಷ್ಟು ಬೌಲಿಂಗ್. Test ಕೌಶಲ್ಯದಷ್ಟೇ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯೂ ಏಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ದಿನದ ರಚನೆ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ

ಒಂದು ದಿನ ಮೂರು ಸೆಷನ್‌ಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ, ನಡುವೆ ಊಟ ಮತ್ತು ಚಹಾದ ವಿರಾಮ. ನಿಖರ ಸಮಯ ದೇಶದಿಂದ ದೇಶಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದ ಹೊತ್ತಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯ ದಿನ ಬೇರೆ ರೀತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಗಂಟೆ ಶುರುವಾಗುವ ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ 75 ಓವರ್ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಕೊನೆಯ ಗಂಟೆಯಲ್ಲೇ ಕನಿಷ್ಠ 15 ಓವರ್ ಇರಬೇಕು.

ಆ ಕೊನೆಯ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಸಮಯವನ್ನು ಓವರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಳೆದುಹೋದ ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಒಂದು ಓವರ್ ಕಡಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂಡ ಕಾಲಹರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಇದು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಬದಲಾವಣೆಗೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತಗುಲುತ್ತದೆ. ವಿರಾಮದ ಹೊರತಾಗಿ ದಿನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಮುಗಿದರೆ, ಆ ದಿನದ ಕನಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಎರಡು ಓವರ್ ಕಡಿತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೇಬಲ್ 1. Testನಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಓವರ್ ನಿಯಮಗಳು

ನಿಯಮ

ನಿಯಮಗಳು ಏನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತವೆ

ನಿಗದಿತ ಆಟ

ದಿನಕ್ಕೆ ಆರು ಗಂಟೆ, ಸಮಯವನ್ನು ಆತಿಥೇಯ ಮಂಡಳಿ ನಿಗದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ದಿನದ ಕನಿಷ್ಠ ಓವರ್

90 ಓವರ್, ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗೆ 15, ಅಥವಾ ನಿಗದಿತ ಮುಕ್ತಾಯ — ಯಾವುದು ತಡವೋ ಅದು

ಅನುಮತಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯ

ಕನಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತ ಪೂರೈಸಲು 30 ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ

ಎಸೆಯದ ಓವರ್‌ಗಳು

ಮುಂದಿನ ದಿನ ತುಂಬಿಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ

ಕೊನೆಯ ದಿನ

ಕೊನೆಯ ಗಂಟೆಗೂ ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ 75 ಓವರ್

ಕೊನೆಯ ಗಂಟೆ

ಕನಿಷ್ಠ 15 ಓವರ್; ಕಳೆದುಹೋದ ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಒಂದು ಓವರ್ ಕಡಿತ

ದಿನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಬದಲಾವಣೆ

ಆ ದಿನದ ಕನಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಎರಡು ಓವರ್ ಕಡಿತ

ಹೊಸ ಚೆಂಡು, ಮತ್ತು 80 ಓವರ್ ನಿಯಮ

ಪ್ರತಿ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಹೊಸ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಶುರುವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಮೇಲೆ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ನಾಯಕ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.

ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರಚೋದನೆ ಹಳೆಯ ಚೆಂಡಿನಿಂದ 80 ಪೂರ್ಣ ಓವರ್ ಎಸೆದದ್ದು. ಆ ಹಂತದಿಂದ ನಾಯಕ ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಹೊಸ ಚೆಂಡು ಕೇಳಬಹುದು. ಒಂದು ದಿನಕ್ಕಿಂತ ಉದ್ದದ ಯಾವುದೇ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಇದೇ 80 ಓವರ್ ನಿಯಮ MCC Lawsನ Law 4ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾದ ತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆ. ಗಟ್ಟಿ ಹೊಸ ಚೆಂಡು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅದು ವೇಗಿಗಳಿಗೆ ಒಗ್ಗುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ, ಒರಟು ಚೆಂಡು ಸ್ಪಿನ್ನರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಡಿತ ಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಆಗಬಲ್ಲದು. ದಣಿದ ಬೌಲಿಂಗ್ ಬಳಗ ಇರುವ ನಾಯಕ ಕಾಯಬಹುದು.

ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವಿದೆ. 110 ಓವರ್ ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಸವೆದ ಚೆಂಡಿನ ಬದಲು ಹೊಸ ಚೆಂಡನ್ನೇ ಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಚೆಂಡನ್ನು ಕೆಂಪು ಎಂದು ವರ್ಣಿಸಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ. Test playing conditions ಚೆಂಡಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನಾಗಲೀ ಉಡುಪಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನಾಗಲೀ ನಿಗದಿ ಮಾಡುವುದೇ ಇಲ್ಲ. ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಬೇಕಿರುವುದು: Test ಕ್ರಿಕೆಟ್‌ನ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ICC Clothing and Equipment Regulations ಎದುರು ತಾಳೆ ನೋಡುವುದು — playing conditions ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರೆದು ನೋಡಿಲ್ಲ.

ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಫಾಲೋ-ಆನ್

ಎರಡು ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುವ ಎರಡು ಸಾಧನಗಳಿವೆ. ಎರಡೂ ನಾಯಕನಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತವೆ.

ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ತಂಡದ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬೇಗನೆ ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಡೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಅದಕ್ಕೆ Law 15 ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ICC ನಿಯಮಗಳೂ ಅದನ್ನೇ ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಎಂದೇ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾಯಕ ಅಂಪೈರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗದು. ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಶುರುವಾಗುವ ಮೊದಲೇ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವ ಫಾರ್ಫಿಚರ್‌ಗೂ ಇದೇ ಅನ್ವಯ.

ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧನ ಫಾಲೋ-ಆನ್. ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ದಿನಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿ ಕನಿಷ್ಠ 200 ರನ್ ಮುನ್ನಡೆ ಪಡೆದ ತಂಡ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತೆ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಕಳಿಸಬಹುದು. ಚಿಕ್ಕ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ Law 14 ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿ ಇಡುತ್ತದೆ: ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳಿಗೆ 150 ರನ್, ಎರಡು ದಿನಗಳಿಗೆ 100 ಮತ್ತು ಒಂದು ದಿನಕ್ಕೆ 75.

ಮೊದಲ ದಿನ ಆಟವೇ ನಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ ದಿನಗಳಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಆ ಮಿತಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ದಿನ ಮಳೆಗೆ ಕೊಚ್ಚಿಹೋದರೆ 200 ರನ್ ಮಿತಿ 150 ರನ್ ಮಿತಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೇಬಲ್ 2. ಪಂದ್ಯದ ಅವಧಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಫಾಲೋ-ಆನ್ ಮಿತಿಗಳು

ನಿಗದಿತ ಅವಧಿ

ಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಮುನ್ನಡೆ

ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ದಿನ

200 ರನ್

ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ದಿನ

150 ರನ್

ಎರಡು ದಿನ

100 ರನ್

ಒಂದು ದಿನ

75 ರನ್

ಡ್ರಾ ಏಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶ, ವೈಫಲ್ಯವಲ್ಲ

ಐದು ದಿನ ಆಡಿಯೂ ಯಾರೂ ಗೆಲ್ಲದೆ ಹೇಗೆ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೊಸ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಗಾಗ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರ ರಚನೆಯಲ್ಲೇ ಇದೆ.

ಗೆಲ್ಲಬೇಕಾದರೆ ತಂಡ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಲೌಟ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡು ಪೂರ್ಣ ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ರನ್ ಗಳಿಸಬೇಕು. 450 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಕೆಲಸ. ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡ ಎರಡು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ದಾಟಬೇಕು ಎಂದು Law 16 ಕೇಳುತ್ತದೆ.

ಅದು ಆಗದೆ ಐದನೇ ದಿನ ಮುಗಿದರೆ ಪಂದ್ಯ ಡ್ರಾ. ಅದು ಟೈ ಅಲ್ಲ. ಟೈ ಆಗಬೇಕಾದರೆ ಕೊನೆಯ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡು ಸ್ಕೋರ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮವಾಗಿರಬೇಕು, ಅದಕ್ಕೇ Test ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅದು ಎರಡೇ ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ.

ಮಳೆಯೂ ಡ್ರಾ ಹುಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ದಿನ ಕಳೆದುಹೋದರೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ವಿಕೆಟ್ ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವೇ ಇಲ್ಲವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಸುಮ್ಮನೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಡ್ರಾ ಕೂಡ ಅದ್ಭುತ ಹೋರಾಟ ಆಗಬಹುದು. ಒಂದು ಗಂಟೆ ಬಾಕಿ ಇರುವಾಗ ನಾಲ್ಕು ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ತಂಡ ಡ್ರಾಗಾಗಿ ತಡೆದು ಆಡುವುದು ಕ್ರಿಕೆಟ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಬಿಗಿಯಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಅದರಲ್ಲಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನ ವೈಫಲ್ಯ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ಚಿಕ್ಕ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನೂ ಡ್ರಾ ಹುಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಬೌಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಮಯ ಕೊಳ್ಳಲು ನಾಯಕ ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಓವರ್ ಸುಡಲು ಬ್ಯಾಟರ್ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಚಿಕ್ಕ ಆಟ ಕೊಡಲಾಗದ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಇಬ್ಬರೂ ಆಡುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ.

ಉಳಿದ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಎಂಬುದೇ ಇಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಅವು ಟೈ, Super Over ಅಥವಾ No Result ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳ ಹೋಲಿಕೆ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕ ಇಡುತ್ತದೆ.

"ಆಲೌಟ್" ಎಂದರೆ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು

ಹತ್ತು ವಿಕೆಟ್ ಬೀಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. Law 13 ಅವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತಂಡ ಆಲೌಟ್ ಆದರೆ, ಇನ್ನು ಯಾವ ಬ್ಯಾಟರ್ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾಯಕ ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾಯಕ ಫಾರ್ಫಿಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಥವಾ ನಿಗದಿತ ಓವರ್ ಇಲ್ಲವೇ ನಿಗದಿತ ಸಮಯ ಮುಗಿದರೆ — ಆ ತಂಡದ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಮುಗಿದಂತೆ.

ಕೊನೆಯ ಅಂಶ Test ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಓವರ್ ಮಿತಿಯೇ ಇಲ್ಲ. ಉಳಿದವೆಲ್ಲ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಟಾಸ್ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಒಂದು ಸಾಲು ಬೇಕು. ಅದು ನಿಗದಿತ ಆರಂಭಕ್ಕಿಂತ 30 ನಿಮಿಷಕ್ಕೂ ಮೊದಲಲ್ಲ, 15 ನಿಮಿಷಕ್ಕೂ ತಡವಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಟಾಸ್ ಗೆದ್ದ ನಾಯಕ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಬೌಲಿಂಗ್ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ಮೇಲೆ ಆ ನಿರ್ಧಾರ ಅಂತಿಮ.

ಉದ್ದದ ಆಟದಲ್ಲಿ ರಿವ್ಯೂಗಳು

ಚಿಕ್ಕ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ತಂಡಗಳಿಗಿಂತ Test ತಂಡಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ರಿವ್ಯೂ ಸಿಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ಗೆ ಮೂರು ವಿಫಲ ಎಂದು ದಾಖಲಾಗುವ Player Review ಇರಬಹುದು.

ತೀರ್ಪನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದ ರಿವ್ಯೂಗಳು ಎಣಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂಪೈರ್ಸ್ ಕಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಗಿಯುವ lbw ರಿವ್ಯೂಗಳೂ ಎಣಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಒಂದು ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು. 80 ಓವರ್ ನಂತರ ಈ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತೆ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಓದಿದ ಪ್ಯಾರಾ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಜೂನ್ 2025ರ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಮರುಹೊಂದಿಕೆ ನಮಗೆ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ.

ಮೂರನೇ ಅಂಪೈರ್ ಏನನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನನ್ನು ನೋಡುವಂತಿಲ್ಲ ಎಂಬುದೂ ಸೇರಿ, ಪೂರ್ಣ ರಿವ್ಯೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನಮ್ಮ DRS ಪುಟದಲ್ಲಿದೆ.

ಸ್ಟಾಪ್ ಕ್ಲಾಕ್, ಮತ್ತು ನಿಧಾನ ಆಟದ ಈಗಿನ ಬೆಲೆ

ನಿಧಾನ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ದಂಡ ಮತ್ತು ಅಂಕ ಕಡಿತ ಮಾತ್ರ ಇತ್ತು. ಈಗ Testಗಳು ಗಡಿಯಾರದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಹಿಂದಿನ ಓವರ್ ಮುಗಿದ 60 ಸೆಕೆಂಡ್‌ನೊಳಗೆ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ತಂಡ ಮುಂದಿನ ಓವರ್ ಶುರು ಮಾಡಬೇಕು. ಎರಡು ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳ ನಂತರ, ಆ ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮುಂದಿನ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗೂ ಐದು ದಂಡ ರನ್. ಪ್ರತಿ 80 ಓವರ್ ಬ್ಲಾಕ್ ನಂತರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ಮರುಹೊಂದುತ್ತವೆ. 2025ರ ಇತರ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ ICC ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು.

ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರಿನ Testನಲ್ಲಿ ಐದು ರನ್ ನಿಜವಾದ ಶಿಕ್ಷೆ. ಜೊತೆಗೆ ಅದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು.

World Test Championship ಡ್ರಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತದೆ

World Test Championship ಉದ್ದದ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಲೀಗ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಎರಡು ವರ್ಷ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರದ ಪ್ರತಿ Test ಕೂಡ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ICC ಸ್ಥಾನಪಟ್ಟಿ ಪುಟ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ: ಗೆಲುವಿಗೆ 12, ಟೈಗೆ ಆರು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗೆ ನಾಲ್ಕು. ತಂಡಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟು ಅಂಕದ ಆಧಾರದಲ್ಲಲ್ಲ, ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂಚೂಣಿಯ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಫೈನಲ್ ಆಡುತ್ತವೆ.

ತಂಡಗಳು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಂದ್ಯ ಆಡುವುದರಿಂದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆರು Test ಆಡಿದ ತಂಡ ಹದಿಮೂರು ಆಡಿದ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲೆ ಮುಗಿಸಬಹುದು.

ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇನ್‌ಪುಟ್, 2025ರಿಂದ 2027ರ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ 10 ಆಗಸ್ಟ್ 2026ರಂದು ICC ಸ್ಥಾನಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಓದಿದ್ದು: Australia ಎಂಟು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 84 ಅಂಕ ಹೊಂದಿತ್ತು. India ಒಂಬತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ 52 ಅಂಕ ಹೊಂದಿತ್ತು.

ಸೂತ್ರ: ಲಭ್ಯ ಅಂಕ = ಆಡಿದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಗುಣಿಸು 12. ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು = ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕ ಭಾಗಿಸು ಲಭ್ಯ ಅಂಕ, ಗುಣಿಸು 100.

Australia: 8 ಗುಣಿಸು 12 = 96 ಲಭ್ಯ. 84 ಭಾಗಿಸು 96 = 87.50%. India: 9 ಗುಣಿಸು 12 = 108 ಲಭ್ಯ. 52 ಭಾಗಿಸು 108 = 48.15%.

ಊಹೆಗಳು: ಪ್ರತಿ Test 12 ಲಭ್ಯ ಅಂಕ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಡಿತ ಈಗಾಗಲೇ ಸೇರಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, England 14 ಅಂಕ ಕಡಿತ ಮತ್ತು 24.36% ಶೇಕಡಾವಾರು ಜೊತೆ ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು.

ಕಡಿತಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಧಾನ ಓವರ್ ದರದಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕ ಕಡಿತವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಥಾನಪಟ್ಟಿ ಪುಟ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದರ ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಬೇಕಿರುವುದು: ಕಡಿಮೆ ಬಿದ್ದ ಪ್ರತಿ ಓವರ್‌ಗೆ ಎಷ್ಟು ಅಂಕ ಎಂಬ ನಿಖರ WTC ಓವರ್-ರೇಟ್ ಕಡಿತ, ICC playing conditions ಅಥವಾ WTC ನಿಯಮಾವಳಿಗಳಿಂದ.

ಡ್ರಾ ಅಂಕಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಡ್ರಾದಿಂದ ಸಿಗುವ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕ ಗೆಲುವಿನ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಪಡೆದ ಡ್ರಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ.

ಐದು ದಿನ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಏನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ

ವೇಗದ ಬೌಲರ್ ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ 25 ಓವರ್ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಆಮೇಲೆ 24 ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಅಷ್ಟನ್ನೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಯಾವ ಚಿಕ್ಕ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಕೂಡ ಅದನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಕೂಡ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಫ್ ಸ್ಟಂಪ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು Testನಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ, T20ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಸೆತ ವ್ಯರ್ಥ.

ಪಿಚ್ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿಬಿಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಬಿರುಕು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಒಣಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗತೊಡಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಐದನೇ ದಿನ ಮೊದಲ ದಿನದಂತೆ ಆಡುವುದು ಅಪರೂಪ. ಆ ಸವೆತವನ್ನು ನಮ್ಮ ಪಿಚ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ರೋಲಿಂಗ್ ಕೂಡ Lawsನ ಭಾಗ. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಪ್ರತಿ ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ಗೂ ಮೊದಲು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ದಿನಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ನಾಯಕ ಏಳು ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ರೋಲಿಂಗ್ ಕೇಳಬಹುದು.

ಚಿಕ್ಕ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ 50 ಓವರ್ ನಿಯಮಗಳ ಪುಟ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ T20 ನಿಯಮಗಳ ಪುಟ ನೋಡಿ.

ಈ ಪುಟವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆವು

ಇಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯನ್ನೂ ಆಗಸ್ಟ್ 2026ರಲ್ಲಿ ICC Test playing conditions, MCC Laws ಅಥವಾ ICC ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಓದಿದ್ದೇವೆ. ಯಾವುದೂ ನೆನಪಿನಿಂದ ಬಂದದ್ದಲ್ಲ.

ದಾಖಲೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ಕೊಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಊಹಿಸುವ ಬದಲು ಅದನ್ನೇ ಹೇಳಿದ್ದೇವೆ. ಚೆಂಡಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಓವರ್-ರೇಟ್ ಕಡಿತ — ಮೇಲಿನ ಎರಡು ತೆರೆದ ಅಂಶಗಳು ಇವೇ.

ಆ ನಿಯಮವನ್ನು ನಮ್ಮ ಪರಿಶೀಲನಾ ವಿಧಾನ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳ ಪುಟದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಸಂಗ್ರಹ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿದೆ.

ಜನರು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಪೂರ್ಣ Test ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಓವರ್ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಐದು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 90 ಓವರ್‌ನಂತೆ ಸುಮಾರು 450 ಓವರ್ ನಿಗದಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಿಜವಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ದಿನ ಕಳೆದುಹೋದ ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಮೇಲೆ ತುಂಬಿಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾಯಕ ಎರಡನೇ ಹೊಸ ಚೆಂಡನ್ನು ಯಾವಾಗ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು?

ಹಳೆಯ ಚೆಂಡಿನಿಂದ 80 ಪೂರ್ಣ ಓವರ್ ಎಸೆದ ಮೇಲೆ. ICC Test playing conditions ಪ್ರಕಾರ ಆ ಬಳಿಕ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ನಾಯಕ ಇಷ್ಟಬಂದಾಗ ಹೊಸ ಚೆಂಡು ಕೇಳಬಹುದು.

Testನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಟೈ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ಡ್ರಾ ಎಂದರೆ ಒಂದು ತಂಡ ಎದುರಾಳಿಯ ಎರಡು ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ದಾಟುವ ಮೊದಲೇ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯ ಮುಗಿದದ್ದು. ಟೈ ಎಂದರೆ ಕೊನೆಯ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡು ಸ್ಕೋರ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮವಾಗಿದ್ದು. ಟೈ ಬಹುತೇಕ ಕೇಳಿಬರುವುದೇ ಇಲ್ಲ; ಡ್ರಾ ಸಾಮಾನ್ಯ.

ನಾಯಕ ಫಾಲೋ-ಆನ್ ಜಾರಿ ಮಾಡಲೇಬೇಕೇ?

ಇಲ್ಲ. ಐದು ದಿನದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ 200 ರನ್ ಮೊದಲ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಮುನ್ನಡೆ ನಾಯಕನಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಕರ್ತವ್ಯವಲ್ಲ. Law 14 ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಎಂದೇ ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೌಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕೊಡಲು ನಾಯಕರು ಅದನ್ನು ಆಗಾಗ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

80 ಓವರ್ ನಂತರ Test ತಂಡಗಳಿಗೆ ರಿವ್ಯೂಗಳು ಮರಳಿ ಸಿಗುತ್ತವೆಯೇ?

ನಾವು ಓದಿದ ಜೂನ್ 2025ರ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಇನಿಂಗ್ಸ್‌ಗೆ ಮೂರು ವಿಫಲ Player Review ಇರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು 80 ಓವರ್ ನಂತರ ಆ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಯಾವ ಪ್ಯಾರಾವೂ ನಮಗೆ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ.

World Test Championship ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಾನ ಹೇಗೆ ಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಒಟ್ಟು ಅಂಕದ ಆಧಾರದಲ್ಲಲ್ಲ, ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಆಧಾರದಲ್ಲಿ. ICC ಸ್ಥಾನಪಟ್ಟಿ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿರುವಂತೆ ಗೆಲುವಿಗೆ 12 ಅಂಕ, ಟೈಗೆ ಆರು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗೆ ನಾಲ್ಕು.

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಇನ್ನಷ್ಟು