Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 (PROG Act) ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು Section 5 ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು Section 6 ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಿಗೆ ಹಣ ಪಾವತಿಸುವುದನ್ನು Section 7 ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಲೆಯನ್ನು Section 9 ನಿಗದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಪರಾಧಕ್ಕೆ ಅದು ಐದು ವರ್ಷದ ಜೈಲಿನವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಾಯ್ದೆ ತನ್ನ 2026ರ ನಿಯಮಗಳು ಜೊತೆಗೆ 1 ಮೇ 2026ರಂದು ಶುರುವಾಯಿತು.
ಕೆಳಗೆ ದಿನಾಂಕಗಳು, ಮುಖ್ಯ ಪದಗಳು, ಮೂರೂ ನಿಷೇಧ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಟೇಬಲ್ ಸಿಗುತ್ತವೆ. ಆಮೇಲೆ ಭಾರತದ ಹೊರಗಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಹೊಸ ನಿಗಾ ಸಂಸ್ಥೆ, ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಎರಡು ಬಗೆಯ ಆಟ.
ಕಾಯ್ದೆ ಬಂದ ದಾರಿ, ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ
PROG Act ಒಂದೇ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದಿಳಿಯಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಗಿತು. ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಒಂದು ದಿನಾಂಕವಿದೆ. ದಿನಾಂಕಗಳು ಗೊತ್ತಿದ್ದರೆ ಹಳೆಯ ಲೇಖನವನ್ನು ಇವತ್ತಿನ ಕಾನೂನೆಂದು ಓದುವ ತಪ್ಪು ತಪ್ಪುತ್ತದೆ.
ಟೇಬಲ್ 1. Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025ರ ಟೈಮ್ಲೈನ್
ದಿನಾಂಕ | ಏನಾಯಿತು | ಮೂಲ |
|---|---|---|
20 ಆಗಸ್ಟ್ 2025 | ಲೋಕಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ ಮಂಡನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ದಿನ ಅಂಗೀಕಾರ | |
21 ಆಗಸ್ಟ್ 2025 | ರಾಜ್ಯಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಗೀಕಾರ | |
22 ಆಗಸ್ಟ್ 2025 | ರಾಷ್ಟ್ರಪತಿಗಳ ಅಂಕಿತ ಮತ್ತು ಗೆಜೆಟ್ ಅಧಿಸೂಚನೆ | |
31 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2025 | ಕರಡು ನಿಯಮಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಮಾಲೋಚನೆ ಮುಗಿಯಿತು | |
22 ಏಪ್ರಿಲ್ 2026 | MeitY Online Gaming Rules, 2026 ಅಧಿಸೂಚಿಸಿತು | |
1 ಮೇ 2026 | ಕಾಯ್ದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಜಾರಿಗೆ ಬಂದವು |
ಕಾಯ್ದೆಯ ಸಂಖ್ಯೆ Act No. 32 of 2025. ಇನ್ನೊಂದು ದಿನಾಂಕವನ್ನೂ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ICLG ದೇಶದ ಅಧ್ಯಾಯ ಬರೆದಾಗ ಕಾಯ್ದೆಗೆ ಅಂಕಿತ ಬಿದ್ದಿತ್ತು ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಂಕಿತ ಮತ್ತು ಜಾರಿ ದಿನದ ನಡುವಿನ ಆ ಅಂತರವೇ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದದ್ದು ಏನೂ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ ಓದಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣ.
ಕಾಯ್ದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಪದಗಳು, ಮತ್ತು ಅವು ಯಾಕೆ ಮುಖ್ಯ
ಈ ಕಾಯ್ದೆಯ ಬಹುತೇಕ ಬಲ ಅದರ ಪದಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಈ ನಾಲ್ಕನ್ನು ಕಲಿತರೆ ಉಳಿದದ್ದು ತಾನಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.
ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್
Section 2(f) ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಥವಾ ಅಂಥದೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ (Nishith Desai). ಆ ಬಲೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿಯೇ ಅಗಲ.
ಆನ್ಲೈನ್ ಮನಿ ಗೇಮ್
ನಿಷೇಧಿತ ಬಗೆ ಇದೇ. ನೀವು ಶುಲ್ಕ ಅಥವಾ ಪಣ ಕಟ್ಟುತ್ತೀರಿ. ವಾಪಸ್ ಹಣ ಅಥವಾ ಬೇರೊಂದು ಲಾಭ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕೌಶಲ, ಅದೃಷ್ಟ ಅಥವಾ ಎರಡರ ಮಿಶ್ರಣ — ಯಾವುದೂ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ (Nishith Desai). PRS ಇದೇ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತದೆ: ಲಾಭದ ಆಸೆಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಿದ ಹಣ ಅಥವಾ ಪಣ.
ಇತರ ಪಣಗಳು
Section 2(j) ನೀವು ಹಣವಾಗಿ ಬದಲಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪಣ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್, ಕಾಯಿನ್ ಮತ್ತು ಟೋಕನ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಜವಿರಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ಇರಲಿ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ (Nishith Desai). ಹಾಗಾಗಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ರೂಪಾಯಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದೆಯೂ ಒಂದು ಆಟ ಹಣದ ಆಟವಾಗಬಹುದು.
ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಗೇಮ್
ಈ ಎರಡೇ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಗೆಗಳು. ಅವಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ ತಮ್ಮದೇ ವಿಭಾಗವಿದೆ.
ಮೂರು ನಿಷೇಧ: Sections 5, 6 ಮತ್ತು 7
ನಿಷೇಧಗಳು ಚಿಕ್ಕವು ಮತ್ತು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಪೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸರಪಳಿಯ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಕೊಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.
ಟೇಬಲ್ 2. ಪ್ರತಿ ನಿಷೇಧದ ಸೆಕ್ಷನ್ ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಸೆಕ್ಷನ್ | ಯಾರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ | ಏನನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ |
|---|---|---|
Section 5 | ಯಾರೇ ಆಗಲಿ | ಹಣದ ಆಟ ಅಥವಾ ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆ ನೀಡುವುದು, ಮತ್ತು ಆ ನೀಡಿಕೆಗೆ ನೆರವಾಗುವುದು, ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದು, ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಅದರಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗುವುದು |
Section 6 | ಜಾಹೀರಾತುದಾರರು, ಪ್ರಕಾಶಕರು, ಅನುಮೋದಕರು | ಹಣದ ಆಟವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವ, ಅಥವಾ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಡಲು ತಳ್ಳುವ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಮಾಡಲು ನೆರವಾಗುವುದು |
Section 7 | ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು, ಹಣಕಾಸು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ | ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗೆ ಪಾವತಿಗಾಗಿ ವಹಿವಾಟಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು ಅಥವಾ ಹಣಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿ ಕೊಡುವುದು |
ಈ ಮೂರರ ಪದಗಳನ್ನೂ Nishith Desai Associates ಇಟ್ಟಿದೆ. PRS ತನ್ನ ಬಿಲ್ ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಇದೇ ಮೂರು ನಿಷೇಧಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. Section 5 ಎಷ್ಟು ದೂರ ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನೆರವಾಗುವುದು ಮತ್ತು ತಳ್ಳುವುದು, ನೀಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬೇರೆ ಕೃತ್ಯಗಳು. ಸೈಟನ್ನೇ ನಡೆಸದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೂ ಅದರ ಒಳಗೆ ಬೀಳಬಹುದು.
ಈ ವೆಬ್ಸೈಟನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು Section 6. ಅದನ್ನು ನಾವು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಾಹೀರಾತು ನಿಯಮಗಳ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡಿಸಿಡುತ್ತೇವೆ.
Section 9ರ ಶಿಕ್ಷೆಗಳು, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ
ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು Section 9 ಹೊತ್ತಿದೆ. ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಾಯ್ದೆಯಿಂದಲೇ ಓದಿದ್ದೇವೆ. ಬಹುತೇಕ ಬರಹಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಪರಾಧದ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತವೆ.
ಟೇಬಲ್ 3. Section 9ರ ಶಿಕ್ಷೆಗಳು, ಮೊದಲ ಶಿಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಶಿಕ್ಷೆ
ಷರತ್ತು | ಜೈಲು | ದಂಡ |
|---|---|---|
9(1), Section 5ರ ಉಲ್ಲಂಘನೆ | 3 ವರ್ಷದವರೆಗೆ | ₹1 ಕೋಟಿವರೆಗೆ |
9(2), Section 6ರ ಉಲ್ಲಂಘನೆ | 2 ವರ್ಷದವರೆಗೆ | ₹50 ಲಕ್ಷದವರೆಗೆ |
9(3), Section 7ರ ಉಲ್ಲಂಘನೆ | 3 ವರ್ಷದವರೆಗೆ | ₹1 ಕೋಟಿವರೆಗೆ |
9(4), 9(1) ಅಥವಾ 9(3)ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ | 3 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ, 5 ವರ್ಷದವರೆಗೆ | ₹1 ಕೋಟಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ, ₹2 ಕೋಟಿವರೆಗೆ |
9(5), 9(2)ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ | 2 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ, 3 ವರ್ಷದವರೆಗೆ | ₹50 ಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ, ₹1 ಕೋಟಿವರೆಗೆ |
ಟೇಬಲ್ 3ರ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ India Codeನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕಾಯ್ದೆಯ ಪಠ್ಯದಿಂದ ಬಂದದ್ದು. ಎರಡು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸರಳ ಓದು ಬೇಕು. ಮೊದಲ ಶಿಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಟ್ ಜೈಲು ಅಥವಾ ದಂಡ ಆರಿಸಬಹುದು. ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಜೈಲು ಮತ್ತು ದಂಡ ಆಗುತ್ತದೆ, ಎರಡಕ್ಕೂ ಒಂದು ಕನಿಷ್ಠ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ.
ಎರಡನೇ, ಸಿವಿಲ್ ಹಾದಿಯೂ ಇದೆ. ಸರ್ಕಾರ ಅಥವಾ Authority ಕೊಡುವ ನಿರ್ದೇಶನ ಅಥವಾ ಸಂಹಿತೆಯನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಿದರೆ ದಂಡ ₹10 ಲಕ್ಷದವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ವಿಚಾರಣೆಯ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ನೋಂದಣಿಯನ್ನೂ ತಡೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ರದ್ದು ಮಾಡಬಹುದು (PRS). ಆ ದಂಡವನ್ನು Nishith Desai Section 12ರಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತದೆ (Nishith Desai).
ಶೋಧದ ಅಧಿಕಾರ ವಿಶಾಲ. ಅಧಿಕಾರಿ ವಾರಂಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಶೋಧ ನಡೆಸಬಹುದು. ಅದರಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ದಾಖಲೆ, ಇಮೇಲ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಖಾತೆಗಳೂ ಸೇರುತ್ತವೆ. ಶೋಧದ ವೇಳೆ ಸಿಕ್ಕ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತಗಳು Bharatiya Nagarik Suraksha Sanhita, 2023ರ ಅಡಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ (PRS Legislative Research). ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆ ನೀಡುವುದು cognisable ಮತ್ತು non-bailable. ಅಂದರೆ ಪೊಲೀಸರು ಕೋರ್ಟ್ ಆದೇಶ ಇಲ್ಲದೆ ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಜಾಮೀನು ಹಕ್ಕಲ್ಲ (PRS).
ಕಾಯ್ದೆ ಭಾರತದ ಹೊರಗೂ ತಲುಪುತ್ತದೆ
Section 1(2) ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯ, ಆದರೆ ಅದು ಬಹಳ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾಯ್ದೆ ಇಡೀ ಭಾರತಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯ. ಭಾರತದ ಒಳಗೆ ನೀಡುವ ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗೂ ಅನ್ವಯ. ಮತ್ತು ಭಾರತದ ಹೊರಗಿನಿಂದ ನಡೆಸುವ ಸೇವೆಗೂ ಅನ್ವಯ (India Code).
ಹಾಗಾಗಿ ಕಂಪನಿಯ ದೇಶ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲ. ಸೇವೆಯನ್ನು ಯಾರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದೇ ಪರೀಕ್ಷೆ. Nishith Desai ಇದೇ ಷರತ್ತನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿ ಓದುತ್ತದೆ. ಭಾರತದ ಬಳಕೆದಾರರ ಮುಂದೆ ಹಣದ ಆಟ ಇಡುವ ವಿದೇಶಿ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಅದು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ (Nishith Desai).
Section 14 ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತೋಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. Section 5, 6 ಅಥವಾ 7 ಮುರಿದರೆ ಸೈಟನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನೋಟದಿಂದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆ ಬ್ಲಾಕ್ Information Technology Act, 2000ರ Section 69A ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತದೆ (India Code). ಫೋನಿನಿಂದ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಫ್ಶೋರ್ ಆ್ಯಪ್ ಮತ್ತು ಭಾರತೀಯ ಕಾನೂನು ಕುರಿತ ನಮ್ಮ ಪುಟ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥಾರಿಟಿ ಆಫ್ ಇಂಡಿಯಾ
ನಿಯಮಗಳು ಒಂದು ನಿಗಾ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ. ಅದು Online Gaming Authority of India, ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಅದನ್ನು Authority ಎನ್ನುತ್ತೇವೆ. ಅದು MeitYಯ ಲಗತ್ತು ಕಚೇರಿಯಾಗಿ ಕೂತಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಧ್ಯಕ್ಷರು MeitYಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿ, ಅಥವಾ ಜಂಟಿ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲದ ಅಧಿಕಾರಿ. ಸದಸ್ಯರು Home Affairs, Finance, Information and Broadcasting, Youth Affairs and Sports ಮತ್ತು Law and Justice ಇಲಾಖೆಗಳಿಂದ ಹುದ್ದೆಯ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಚೇರಿ ನವದೆಹಲಿಯಲ್ಲಿದೆ (Nishith Desai Associates). ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿಯಮಗಳು ಮಾಡಿದವು ಎಂಬುದನ್ನು Supreme Court Observer ಪ್ರಕರಣ ಪುಟ ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಅದು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಪಟ್ಟಿ ಬಹುತೇಕವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಆಟ ಹಣದ ಆಟವೇ ಎಂದು Section 8(2) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸುವುದು (Nishith Desai).
ತಾನು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದು (Nishith Desai).
ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಬರುವ ದೂರುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು.
ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ, ಜಾಹೀರಾತುದಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಪಾವತಿ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಆದೇಶ ಕೊಡುವುದು.
ನಡವಳಿಕೆ ಸಂಹಿತೆಗಳನ್ನು ಹೊರಡಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲ್ಮನವಿ ಆಲಿಸುವುದು.
ಜಾರಿಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು, ಪೊಲೀಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಗಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು.
ಅದು ಹೇಗೆ ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಾಲು ಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶುಲ್ಕ ಅಥವಾ ಠೇವಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರತಿಫಲ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಯದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಆಟದೊಳಗಿನ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಹಣವಾಗಿ ತೆಗೆಯಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ (Nishith Desai). ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನ ಒಂದು ಕಂಪನಿಯ ಒಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯ. ಹಾಗೆಯೇ ಕಾಣುವ ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಅದು ಅನ್ವಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (Nishith Desai).
PRS ಈ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇರೆ ಹೆಸರು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸರ್ಕಾರ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದಾದ "ಒಂದು Authority" ಎಂದು ಅದರ ಬಿಲ್ ಸಾರಾಂಶ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ಅಧಿಕಾರಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತೀರ್ಮಾನಿಸುವುದು, ಗುರುತಿಸುವುದು, ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನೋಂದಾಯಿಸುವುದು. ಈಗ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹೆಸರು Rulesನಲ್ಲಿರುವುದೇ.
ಕಾಯ್ದೆ ನಿಷೇಧಿಸುವುದಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಅನುಮತಿಸುವುದೂ
ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ "Promotion and Regulation" ಇರುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಿದೆ. ಎರಡು ಬಗೆಯ ಆಟ ತೆರೆದೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಎರಡಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ಗುರುತು: ಪಣ ಇಲ್ಲ.
ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್s. Section 2(c) ಮಿತಿ ಇಡುತ್ತದೆ. ಆಟ ಬಹು-ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಗದಿತ ನಿಯಮಗಳಡಿ, ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಘಟಿತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ National Sports Governance Act, 2025 ಅಡಿ ಮಾನ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶ ಕೌಶಲ, ವೇಗ ಅಥವಾ ತಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರವೇಶ ಶುಲ್ಕ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನದ ಹಣ ಸರಿ. ಬೆಟ್, ಪಣ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಟೇಕ್ಗಳು ಅಲ್ಲ (Nishith Desai). PRS ಇದೇ ನಾಲ್ಕು ಅಂಗಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು e-sport Authorityಯ ನೋಂದಣಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು (Nishith Desai).
Online social games. Section 2(1)(i) ಪಣವೂ ಇಲ್ಲದ, ಹಣ ಗೆಲ್ಲುವ ಆಸೆಯೂ ಇಲ್ಲದ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕ ಅಥವಾ ಒಂದು ಬಾರಿಯ ಪ್ರವೇಶ ಶುಲ್ಕ ಸರಿ. ಅದು ಪಣ ಅಥವಾ ಬೆಟ್ ಆಗಿರಬಾರದು. ಉದ್ದೇಶ ಮನರಂಜನೆ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅಥವಾ ಕೌಶಲವಾಗಿರಬೇಕು (Nishith Desai). ಬಹುತೇಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ನೋಂದಣಿ ಬೇಕಿಲ್ಲ. Authority ಅಥವಾ ಸರ್ಕಾರ ಕೇಳಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (Nishith Desai).
Sections 3 ಮತ್ತು 4 ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದ ಕಡೆ. ಹಣದ ಪಣ ಇಲ್ಲದ e-sports ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಹಾಗೂ ಗುರುತಿಸಲು ಅವು ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತವೆ (Supreme Court Observer). ಸರ್ಕಾರ ನೋಂದಣಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ನಿಯಮ ಪ್ರಕಟಿಸಬಹುದು, ತರಬೇತಿ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಕೊಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ನೆರವಾಗಬಹುದು (PRS).
ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ. ಪಣವೂ ಇಲ್ಲದ, ನಗದು ಬಹುಮಾನವೂ ಇಲ್ಲದ ಉಚಿತ ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಆಟ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೂರಬಹುದು. ಪ್ರವೇಶ ಶುಲ್ಕ ಮತ್ತು ನಗದು ಬಹುಮಾನ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಅದು ನಿಷೇಧಿತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. Authority ಹಣೆಪಟ್ಟಿಯಾಚೆ ನೋಡಿ ಹಣ ಹೇಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ (Nishith Desai).
ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಹೊಣೆ
ನಿಯಮಗಳು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ತಳ್ಳುತ್ತವೆ. Authority ಬ್ಯಾಂಕಿಗೆ ಅಥವಾ ಪಾವತಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಆದೇಶ ಕಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗ ಆ ಕಂಪನಿ ಆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹಣ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಮಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. Authority ಕೇಳುವ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ ನೆರವನ್ನೂ ಅದು ಕೊಡಬೇಕು (Nishith Desai).
Authority ಜನರನ್ನು ಕರೆಸಿ ಪ್ರಶ್ನಿಸಬಹುದು ಕೂಡ. ಅದು ಪುಸ್ತಕ, ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು (Nishith Desai). ಆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪನಿಗಳು, ಪಾವತಿ ಗೇಟ್ವೇಗಳು, KYC ಮಾರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅಂಥದೇ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಬರುತ್ತಾರೆ (Nishith Desai). ಠೇವಣಿ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಗಳು ಯಾಕೆ ವಿಫಲವಾಗತೊಡಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಎಂದಾದರೂ ಅನ್ನಿಸಿದೆಯೇ? ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಯಂತ್ರ ಇದೇ. ಬಳಕೆದಾರರ ಕಡೆಯನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಪಾವತಿಗಳ ಕುರಿತ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೋಡುತ್ತದೆ.
ಹಳೆಯ ಕಾನೂನುಗಳು ಮಾಯವಾಗಿಲ್ಲ
PROG Act ಹೊಸದು. ಅದು ಒಂಟಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಹಲವು ಹಳೆಯ ಕಾನೂನುಗಳೂ ಇನ್ನೂ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಅವು ಒಟ್ಟಿಗೇ ಕಚ್ಚಬಹುದು.
The Public Gambling Act, 1867. ಹಲವು ರಾಜ್ಯಗಳು ಈ ಹಳೆಯ ಕಾನೂನನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಪ್ರದೇಶ, ಮಧ್ಯಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು Punjab ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸ್ಥಳೀಯ ಬದಲಾವಣೆ ಸೇರಿಸಿತು (ICLG).
ರಾಜ್ಯಗಳ gaming Acts. ಕೆಲವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗಿಂತ ಹಿಂದಿನವು. ಇನ್ನು ಕೆಲವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಬರೆಯಲಾಯಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹರಿಯಾಣ, ತೆಲಂಗಾಣ, ಆಂಧ್ರಪ್ರದೇಶ, ಛತ್ತೀಸ್ಗಢ ಮತ್ತು ತಮಿಳುನಾಡಿನವು ಸೇರಿವೆ (ICLG). ಅವನ್ನು ನಮ್ಮ ರಾಜ್ಯ ಟೇಬಲ್ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
IT Act, 2000 ಮತ್ತು 2021ರ Intermediary Rules. ಇವು ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ಎಂದರೆ ಬೇರೆಯವರು ಹಾಕಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರುವ ಸೇವೆ. ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ವಿಷಯವನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸರ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಟುಗಳಿಗೆ ಅವು ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತವೆ (ICLG).
ತೆರಿಗೆ ಕಾನೂನು. ಗೆಲುವಿನ ಮೇಲಿನ ತೆರಿಗೆ ಮತ್ತು ಪಣದ ಮೇಲಿನ GST ತಮ್ಮದೇ ಹಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತವೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಗೆಲುವಿಗೆ Section 115BBJ ನೇರವಾಗಿ 30% ತೆರಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ (ಆದಾಯ ತೆರಿಗೆ ಇಲಾಖೆ). ಗೆಲುವಿನಿಂದ ತಡೆಹಿಡಿಯುವ ತೆರಿಗೆ ನೋಡಿ.
ಇವನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿ ಓದುವುದು ಒಂದೇ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಒಟ್ಟಿಗೇ PROG Act ಒಳಗೆ, ರಾಜ್ಯ ಕಾಯ್ದೆಯ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ತೆರಿಗೆ ಬಲೆಯ ಒಳಗೆ ಇರಬಹುದು. ಆ ಹಳೆಯ ಪೇರಿಸಿದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಸ ಕಾಯ್ದೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಅಳಿಸಿಹಾಕಿಲ್ಲ.
ಈ ಕಾಯ್ದೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಇತ್ಯರ್ಥವಾಗದಿರುವುದು
ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಪುಟ ತನ್ನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಾನೇ ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಮೂರು ವಿಷಯ ತೆರೆದಿವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದು, ಕಾಯ್ದೆ ಕೋರ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿದೆ. Head Digital Works v Union of India, T.C.(C) No. 133/2025, ಸುಪ್ರೀಂ ಕೋರ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಬಾಕಿ ಇದೆ (Supreme Court Observer). ಆಗಸ್ಟ್ 2026ರಲ್ಲಿ ಪೀಠ ಅದನ್ನು ಅಂತಿಮ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು. ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲೂ ಹೇಳಿತು (theIGaming). ಇನ್ನೊಂದು ಮಾಧ್ಯಮವೂ ಇದೇ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ e-sports ಎಂದು ಸಿಂಗರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೈಟುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ ಅರ್ಜಿಯನ್ನೂ ಕೋರ್ಟ್ ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಿದೆ ಎಂದು ಅದು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ (CDC Gaming). ಇದನ್ನು ನಾವು ನಮ್ಮ ಸುಪ್ರೀಂ ಕೋರ್ಟ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಎರಡನೆಯದು, ಆ ಪೀಠದ ಒಬ್ಬ ನ್ಯಾಯಮೂರ್ತಿಯ ಹೆಸರು ನಮ್ಮ ಮೂಲಗಳ ನಡುವೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದೆ. Supreme Court Observer V. M. Pancholi ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. The iGaming Europe V. Mohana ಎಂದು ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಹೆಸರನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು cause list ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.
ಮೂರನೆಯದು, ಹೆಸರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ Section 9 ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಯಾವ ಪ್ರಕಟಿತ ಆದೇಶವನ್ನೂ ನಾವು ಓದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ಪಠ್ಯ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನಷ್ಟೇ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಜಾರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಗೊತ್ತೆಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. Section 9 ಅಡಿಯ ವಿಚಾರಣಾ ಕೋರ್ಟ್ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯುವ ಮೊದಲು ಅವಕ್ಕೆ ಕೋರ್ಟ್ ದಾಖಲೆಗಳಿಂದ ಮೂಲ ಬೇಕು.
ವಿಶಾಲ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಕಾನೂನು ಹಬ್ನಿಂದ ಶುರು ಮಾಡಿ. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆಯ ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವೇ ಓದಿ. ಹಣದ ಕಡೆಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ GST ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯ ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯ ಕಾನೂನಿನ ಟೇಬಲ್ ನೋಡಿ.
ಜನರು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
PROG Act ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ಏನು?
ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿಸುವ ಕೇಂದ್ರ ಕಾನೂನು. ಅದು 1 ಮೇ 2026ರಿಂದ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ (Nishith Desai Associates).
ಕಾಯ್ದೆ ಎಲ್ಲ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನೂ ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಇಲ್ಲ. ಪಣ ಇಲ್ಲದ e-sports ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ Sections 3 ಮತ್ತು 4 ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತವೆ (Supreme Court Observer). ನಿಷೇಧದ ಗುರಿ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಗಳು.
ಎರಡನೇ ಶಿಕ್ಷೆ ಎಷ್ಟು ಕಠಿಣ?
Section 9(4) ಮೂರು ವರ್ಷದ ಜೈಲು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ₹1 ಕೋಟಿ ದಂಡದ ನೆಲ ಇಡುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮಿತಿ ಐದು ವರ್ಷ ಮತ್ತು ₹2 ಕೋಟಿ (India Code).
ಈ ಕಾನೂನನ್ನು ದಿನನಿತ್ಯ ಯಾರು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ?
Online Gaming Authority of India. 2026ರ ನಿಯಮಗಳು ಅದನ್ನು MeitYಯ ಲಗತ್ತು ಕಚೇರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದವು (Nishith Desai Associates).
ಪೊಲೀಸರು ವಾರಂಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಶೋಧ ನಡೆಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು. ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ವಾರಂಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಶೋಧ ನಡೆಸಬಹುದು ಎಂದು PRS Legislative Research ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಶೋಧದ ವೇಳೆ ಸಿಕ್ಕ ಶಂಕಿತನನ್ನೂ ಅವರು ಬಂಧಿಸಬಹುದು.


