PROG Act 2025 വിശദീകരണം: സെക്ഷനുകൾ, തീയതികൾ, ശിക്ഷകൾ

PROG Act 2025-ന്റെ സെക്ഷൻ തിരിച്ചുള്ള വായന: പ്രധാന തീയതികൾ, സെക്ഷൻ 5 മുതൽ 7 വരെയുള്ള നിരോധനങ്ങൾ, സെക്ഷൻ 9 ശിക്ഷകൾ, പുതിയ അതോറിറ്റി.

എഴുതിയത്: അനന്യ രാഠിപരിശോധിച്ചത്: രാജീവ് സാഠെ

അപ്ഡേറ്റ് 28 ഓഗസ്റ്റ് 2026 · ഉറവിടങ്ങൾ: 8

Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 (PROG Act) ഇന്ത്യയിൽ ഓൺലൈൻ മണി ഗെയിമുകൾ നിരോധിക്കുന്നു. അവ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത് സെക്ഷൻ 5 നിരോധിക്കുന്നു. അവയുടെ പരസ്യം സെക്ഷൻ 6 നിരോധിക്കുന്നു. അവയ്ക്ക് പണം നൽകുന്നത് സെക്ഷൻ 7 നിരോധിക്കുന്നു. വില നിശ്ചയിക്കുന്നത് സെക്ഷൻ 9. ആവർത്തിച്ചാൽ അഞ്ച് വർഷം വരെ ജയിൽ. 2026-ലെ ചട്ടങ്ങളോടൊപ്പം 1 മേയ് 2026-നാണ് നിയമം തുടങ്ങിയത്.

താഴെ തീയതികൾ, പ്രധാന വാക്കുകൾ, മൂന്ന് നിരോധനങ്ങൾ, ശിക്ഷാ പട്ടിക എന്നിവ കിട്ടും. പിന്നെ ഇന്ത്യയ്ക്ക് പുറത്തുള്ള വ്യാപ്തി, പുതിയ നിരീക്ഷക സംവിധാനം, നിയമപരമായി തുടരുന്ന രണ്ട് തരം ഗെയിമുകൾ.

നിയമം എങ്ങനെ വന്നു, ഘട്ടം ഘട്ടമായി

PROG Act ഒറ്റ രാത്രികൊണ്ട് വന്നതല്ല. അത് ഘട്ടങ്ങളിലായാണ് നീങ്ങിയത്. ഓരോ ഘട്ടത്തിനും ഒരു തീയതിയുണ്ട്. തീയതികൾ അറിഞ്ഞാൽ ഒരു പഴയ ലേഖനം ഇന്നത്തെ നിയമമായി വായിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാം.

പട്ടിക 1. Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025-ന്റെ കാലരേഖ

തീയതി

എന്ത് സംഭവിച്ചു

ഉറവിടം

20 ഓഗസ്റ്റ് 2025

ബിൽ Lok Sabha-യിൽ അവതരിപ്പിച്ചു, അന്നുതന്നെ പാസായി

PRS Legislative Research

21 ഓഗസ്റ്റ് 2025

Rajya Sabha പാസാക്കി

PRS Legislative Research

22 ഓഗസ്റ്റ് 2025

രാഷ്ട്രപതിയുടെ അംഗീകാരവും ഗസറ്റ് വിജ്ഞാപനവും

Supreme Court Observer, ICLG

31 ഒക്ടോബർ 2025

കരട് ചട്ടങ്ങളിലെ പൊതു അഭിപ്രായ സ്വീകരണം അവസാനിച്ചു

Nishith Desai Associates

22 ഏപ്രിൽ 2026

Online Gaming Rules, 2026 MeitY വിജ്ഞാപനം ചെയ്തു

Nishith Desai Associates

1 മേയ് 2026

നിയമവും ചട്ടങ്ങളും പ്രാബല്യത്തിൽ വന്നു

Nishith Desai Associates

ഈ നിയമത്തിന്റെ നമ്പർ Act No. 32 of 2025 ആണ്. ഒരു തീയതി കൂടി കുറിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ICLG രാജ്യ അധ്യായം എഴുതിയപ്പോൾ നിയമത്തിന് അംഗീകാരം കിട്ടിയിരുന്നു, പക്ഷേ അത് പ്രാബല്യത്തിൽ വന്നിരുന്നില്ല. അംഗീകാരത്തിനും തുടക്ക ദിവസത്തിനും ഇടയിലുള്ള ആ വിടവാണ് ഒന്നും മാറിയിട്ടില്ല എന്ന മട്ടിൽ ഇത്രയേറെ ഓൺലൈൻ എഴുത്ത് വായിക്കപ്പെടാൻ കാരണം.

നിയമം നിർവചിക്കുന്ന വാക്കുകളും അവ പ്രധാനമാകുന്നതും

ഈ നിയമത്തിന്റെ ശക്തി മിക്കതും അതിന്റെ പദപ്പട്ടികയിലാണ്. ഈ നാലെണ്ണം പഠിച്ചാൽ ബാക്കി പിന്നാലെ വരും.

ഓൺലൈൻ ഗെയിം

ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണത്തിൽ കളിക്കുന്ന ഗെയിമിനെ സെക്ഷൻ 2(f) ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഇന്റർനെറ്റിലൂടെയോ സമാന സാങ്കേതികവിദ്യയിലൂടെയോ സോഫ്റ്റ്‌വെയറായാണ് ഗെയിം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് (Nishith Desai). ആ വല മനഃപൂർവം വിശാലമാണ്.

ഓൺലൈൻ മണി ഗെയിം

ഇതാണ് നിരോധിച്ച തരം. നിങ്ങൾ ഒരു ഫീസോ സ്റ്റേക്കോ നൽകുന്നു. തിരികെ പണമോ മറ്റ് നേട്ടമോ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. നൈപുണ്യമോ ഭാഗ്യമോ രണ്ടും ചേർന്നതോ ആകട്ടെ, വ്യത്യാസമില്ല (Nishith Desai). PRS ഇതേ പരീക്ഷണം ഒറ്റ വരിയിൽ പറയുന്നു: നേട്ടം പ്രതീക്ഷിച്ച് നൽകിയ പണമോ സ്റ്റേക്കോ.

മറ്റ് സ്റ്റേക്കുകൾ

പണമാക്കി മാറ്റാവുന്ന എന്തിനെയും സെക്ഷൻ 2(j) ഒരു സ്റ്റേക്കായി കാണുന്നു. ക്രെഡിറ്റ്, കോയിൻ, ടോക്കൺ എന്നിവ പേരെടുത്ത് പറയുന്നു. യഥാർഥമോ വെർച്വലോ ആകട്ടെ, വ്യത്യാസമില്ല (Nishith Desai). അതായത് സ്ക്രീനിൽ ഒരു രൂപ ചിഹ്നം പോലുമില്ലാതെ ഒരു ഗെയിം മണി ഗെയിം ആകാം.

ഇ-സ്പോർട്സും ഓൺലൈൻ സോഷ്യൽ ഗെയിമും

ഈ രണ്ടെണ്ണമാണ് നിയമപരമായ തരങ്ങൾ. താഴെ അവയ്ക്ക് പ്രത്യേക വിഭാഗമുണ്ട്.

മൂന്ന് നിരോധനങ്ങൾ: സെക്ഷൻ 5, 6, 7

നിരോധനങ്ങൾ ചെറുതാണ്, അവ അടുക്കി വരുന്നു. ഓരോന്നും ചങ്ങലയിലെ വ്യത്യസ്ത കണ്ണിയെ പിടിക്കുന്നു.

പട്ടിക 2. ഓരോ നിരോധന സെക്ഷനും ഉൾക്കൊള്ളുന്നത്

സെക്ഷൻ

ആരെ ലക്ഷ്യമിടുന്നു

എന്ത് വിലക്കുന്നു

സെക്ഷൻ 5

ആരായാലും

ഒരു മണി ഗെയിമോ മണി ഗെയിമിംഗ് സേവനമോ വാഗ്ദാനം ചെയ്യൽ, അതിന് സഹായിക്കൽ, പ്രേരിപ്പിക്കൽ, അതിൽ പങ്കാളിയാകൽ

സെക്ഷൻ 6

പരസ്യദാതാക്കൾ, പ്രസാധകർ, എൻഡോഴ്സർമാർ

ഒരു മണി ഗെയിം നേരിട്ടോ അല്ലാതെയോ പ്രചരിപ്പിക്കുന്ന, അല്ലെങ്കിൽ ഒരാളെ കളിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഏത് പരസ്യവും ഉണ്ടാക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ ഉണ്ടാക്കാൻ സഹായിക്കൽ

സെക്ഷൻ 7

ബാങ്കുകൾ, ധനകാര്യ സ്ഥാപനങ്ങൾ, മറ്റ് ഏതൊരാളും

ഒരു മണി ഗെയിമിംഗ് സേവനത്തിന്റെ പണമടവിനായി ഇടപാട് സുഗമമാക്കൽ, അല്ലെങ്കിൽ പണം അനുവദിക്കൽ

ഈ മൂന്നിന്റെയും വാക്കുകൾ Nishith Desai Associates വിശദമാക്കുന്നു. PRS അതിന്റെ ബിൽ സംഗ്രഹത്തിൽ ഇതേ മൂന്ന് നിരോധനങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു. സെക്ഷൻ 5 എത്ര ദൂരം എത്തുന്നു എന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. സഹായിക്കലും പ്രേരിപ്പിക്കലും വാഗ്ദാനം ചെയ്യലിൽ നിന്ന് വേറിട്ട പ്രവൃത്തികളാണ്. ഒരു സൈറ്റും നടത്താത്ത ഒരാൾക്കും ഇതിനുള്ളിൽ വരാം.

ഈ വെബ്സൈറ്റിന്റെ രൂപം നിശ്ചയിക്കുന്നത് സെക്ഷൻ 6 ആണ്. ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗിന്റെ പരസ്യ നിയമങ്ങൾ എന്ന പേജിൽ ഞങ്ങൾ അത് വിശകലനം ചെയ്യുന്നു.

സെക്ഷൻ 9-ലെ ശിക്ഷകൾ, ആദ്യവും ആവർത്തനവും

ശിക്ഷ വഹിക്കുന്നത് സെക്ഷൻ 9 ആണ്. കണക്കുകൾ ഞങ്ങൾ വായിച്ചത് നിയമത്തിൽ നിന്നുതന്നെയാണ്. ആവർത്തിച്ചുള്ള കുറ്റത്തിന്റെ നിയമം മിക്ക എഴുത്തുകളും വിട്ടുകളയുന്നു.

പട്ടിക 3. സെക്ഷൻ 9 ശിക്ഷകൾ, ആദ്യ ശിക്ഷാവിധിയും ആവർത്തന ശിക്ഷാവിധിയും

വ്യവസ്ഥ

ജയിൽ

പിഴ

9(1), സെക്ഷൻ 5 ലംഘനം

3 വർഷം വരെ

₹1 കോടി വരെ

9(2), സെക്ഷൻ 6 ലംഘനം

2 വർഷം വരെ

₹50 ലക്ഷം വരെ

9(3), സെക്ഷൻ 7 ലംഘനം

3 വർഷം വരെ

₹1 കോടി വരെ

9(4), 9(1) അല്ലെങ്കിൽ 9(3) ആവർത്തനം

3 വർഷത്തിൽ കുറയാതെ, 5 വർഷം വരെ

₹1 കോടിയിൽ കുറയാതെ, ₹2 കോടി വരെ

9(5), 9(2) ആവർത്തനം

2 വർഷത്തിൽ കുറയാതെ, 3 വർഷം വരെ

₹50 ലക്ഷത്തിൽ കുറയാതെ, ₹1 കോടി വരെ

പട്ടിക 3-ലെ ഓരോ സംഖ്യയും India Code-ൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച നിയമ ടെക്സ്റ്റിൽ നിന്നുള്ളതാണ്. രണ്ട് കാര്യങ്ങൾ നേരിട്ട് വായിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യ ശിക്ഷാവിധിയിൽ കോടതിക്ക് ജയിലോ പിഴയോ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ആവർത്തനത്തിൽ അത് ജയിലും ഒപ്പം പിഴയുമാകുന്നു, രണ്ടിനും ഒരു കുറഞ്ഞ പരിധിയോടെ.

രണ്ടാമതൊരു സിവിൽ വഴിയുമുണ്ട്. സർക്കാരിന്റെയോ അതോറിറ്റിയുടെയോ ഒരു നിർദേശമോ ചട്ടസംഹിതയോ പാലിക്കാൻ നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞേക്കാം. അത് അവഗണിച്ചാൽ പിഴ ₹10 ലക്ഷം വരെ ഉയരും. കേട്ടതിന് ശേഷം നിങ്ങളുടെ രജിസ്ട്രേഷൻ നിർത്തിവയ്ക്കുകയോ പിൻവലിക്കുകയോ ചെയ്യാം (PRS). Nishith Desai ആ പിഴ സെക്ഷൻ 12-ൽ വയ്ക്കുന്നു (Nishith Desai).

പരിശോധനാ അധികാരങ്ങൾ വിശാലമാണ്. വാറന്റില്ലാതെ ഒരു ഉദ്യോഗസ്ഥന് ഒരു സ്ഥലത്ത് കയറി പരിശോധിക്കാം. അതിൽ ഡിജിറ്റൽ രേഖകളും ഇമെയിലും സോഷ്യൽ മീഡിയ അക്കൗണ്ടുകളും വരും. പരിശോധനയ്ക്കിടെ കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു സംശയിക്കപ്പെടുന്നയാളെ അറസ്റ്റ് ചെയ്യാം. നടപടികൾ Bharatiya Nagarik Suraksha Sanhita, 2023 പ്രകാരമാണ് (PRS Legislative Research). ഒരു മണി ഗെയിമിംഗ് സേവനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത് കോഗ്നിസബിളും ജാമ്യമില്ലാത്തതുമാണ്. അതായത് കോടതി ഉത്തരവില്ലാതെ പോലീസിന് നടപടിയെടുക്കാം, ജാമ്യം ഒരു അവകാശവുമല്ല (PRS).

നിയമം ഇന്ത്യയ്ക്ക് പുറത്തും എത്തുന്നു

സെക്ഷൻ 1(2) ഒരൊറ്റ വാക്യമാണ്, അത് വലിയ ജോലി ചെയ്യുന്നു. നിയമം ഇന്ത്യ മുഴുവൻ ബാധകമാണ്. ഇന്ത്യയ്ക്കുള്ളിൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഒരു മണി ഗെയിമിംഗ് സേവനത്തിനും അത് ബാധകമാണ്. ഇന്ത്യയ്ക്ക് പുറത്തുനിന്ന് നടത്തുന്ന ഒന്നിനും (India Code).

അതുകൊണ്ട് കമ്പനിയുടെ രാജ്യമല്ല മാനദണ്ഡം. സേവനം ആർക്കാണ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത് എന്നതാണ് മാനദണ്ഡം. Nishith Desai ഇതേ വ്യവസ്ഥ ഇതേ രീതിയിലാണ് വായിക്കുന്നത്. ഇന്ത്യയിലെ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് മുന്നിൽ മണി ഗെയിമുകൾ വയ്ക്കുന്ന വിദേശ സ്ഥാപനങ്ങളെയും ഇത് പിടിക്കുന്നു (Nishith Desai).

പ്രായോഗിക കൈ ചേർക്കുന്നത് സെക്ഷൻ 14 ആണ്. സെക്ഷൻ 5, 6, 7 ലംഘിച്ചാൽ ആ സൈറ്റ് പൊതു കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് തടയാം. ആ തടയൽ നടക്കുന്നത് Information Technology Act, 2000-ലെ സെക്ഷൻ 69A വഴിയാണ് (India Code). ഒരു ഫോണിൽ നിന്ന് അത് എങ്ങനെയിരിക്കും എന്ന് ഓഫ്‌ഷോർ ആപ്പുകളും ഇന്ത്യൻ നിയമവും എന്ന ഞങ്ങളുടെ പേജ് കാണിക്കുന്നു.

ഇന്ത്യയുടെ Online Gaming Authority

ചട്ടങ്ങൾ ഒരു നിരീക്ഷക സംവിധാനം ഉണ്ടാക്കുന്നു. അത് Online Gaming Authority of India ആണ്, താഴെ ഞങ്ങൾ അതിനെ അതോറിറ്റി എന്ന് വിളിക്കുന്നു. MeitY-യുടെ ഒരു അറ്റാച്ഡ് ഓഫീസായി ഇത് നിൽക്കുന്നു, മുഖ്യമായും ഓൺലൈനിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അധ്യക്ഷൻ MeitY-യിലെ ഒരു അഡീഷണൽ സെക്രട്ടറി, അല്ലെങ്കിൽ ജോയിന്റ് സെക്രട്ടറിയിൽ കുറയാത്ത ഒരു ഉദ്യോഗസ്ഥൻ. അംഗങ്ങൾ ആഭ്യന്തരം, ധനകാര്യം, വാർത്താവിതരണം, യുവജനകാര്യവും കായികവും, നിയമവും നീതിയും എന്നിവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് പദവി പ്രകാരം വരുന്നു. ആസ്ഥാനം ന്യൂ ഡൽഹിയിലാണ് (Nishith Desai Associates). ചട്ടങ്ങളാണ് ഈ സംവിധാനം ഉണ്ടാക്കിയതെന്ന് Supreme Court Observer കേസ് പേജ് കുറിക്കുന്നു.

അതിന് എന്ത് ചെയ്യാൻ കഴിയും? ഒരു ചെറിയ പട്ടിക മിക്കതും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

  • സെക്ഷൻ 8(2) പ്രകാരം ഒരു ഗെയിം മണി ഗെയിം ആണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുക (Nishith Desai).

  • തീരുമാനിച്ച ഗെയിമുകളുടെ പട്ടിക സൂക്ഷിക്കുകയും പ്രസിദ്ധീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക (Nishith Desai).

  • ഒരു ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള പരാതികൾ അന്വേഷിക്കുക.

  • ഗെയിം സ്ഥാപനങ്ങൾക്കും പരസ്യദാതാക്കൾക്കും പേയ്‌മെന്റ് സ്ഥാപനങ്ങൾക്കും ഉത്തരവ് നൽകുക.

  • ചട്ടസംഹിതകൾ പുറപ്പെടുവിക്കുക, ഉപയോക്തൃ അപ്പീലുകൾ കേൾക്കുക.

  • നടപ്പാക്കലിൽ ബാങ്കുകളുമായും പോലീസുമായും മറ്റ് നിരീക്ഷക സംവിധാനങ്ങളുമായും ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുക.

അത് എങ്ങനെ തീരുമാനിക്കുന്നു എന്നത് ഒരു വരി അർഹിക്കുന്നു. ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ ഫീസോ നിക്ഷേപമോ എടുക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് അത് ചോദിക്കുന്നു. ഉപയോക്താക്കൾ ഒരു തിരിച്ചുവരവ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നു. വരുമാന മാതൃക നോക്കുന്നു. ഗെയിമിനുള്ളിലെ പ്രതിഫലങ്ങൾ കൈമാറാനോ പണമാക്കാനോ കഴിയുമോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു (Nishith Desai). ഒരു തീരുമാനം ഒരു സ്ഥാപനത്തിന്റെ ഒരു ഗെയിമിനെ മാത്രമേ ഉൾക്കൊള്ളൂ. അതേപോലെ തോന്നുന്ന എല്ലാ ഗെയിമിനെയും അത് ഉൾക്കൊള്ളില്ല (Nishith Desai).

PRS ഈ സംവിധാനത്തിന് അൽപ്പം വ്യത്യസ്തമായ പേരാണ് നൽകുന്നത്. അതിന്റെ ബിൽ സംഗ്രഹം സർക്കാരിന് ഉണ്ടാക്കാവുന്ന “ഒരു അതോറിറ്റി”യെക്കുറിച്ചാണ് പറയുന്നത്. പട്ടികപ്പെടുത്തിയ അധികാരങ്ങൾ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ തീരുമാനിക്കാനും അംഗീകരിക്കാനും തരംതിരിക്കാനും രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാനുമാണ്. ചട്ടങ്ങളിലെ പേരാണ് ഇപ്പോൾ ഉപയോഗത്തിലുള്ളത്.

നിരോധിക്കുന്നത് മാത്രമല്ല, നിയമം അനുവദിക്കുന്നതും

പേരിൽ “Promotion and Regulation” എന്നുള്ളതിന് ഒരു കാരണമുണ്ട്. രണ്ട് തരം ഗെയിമുകൾ തുറന്നു നിൽക്കുന്നു. രണ്ടിനെയും അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത് ഒരു കാര്യമാണ്: സ്റ്റേക്ക് ഇല്ല.

ഇ-സ്പോർട്സ്. സെക്ഷൻ 2(c) മാനദണ്ഡം നിശ്ചയിക്കുന്നു. ഒരു മൾട്ടി-സ്പോർട്സ് പരിപാടിയുടെ ഭാഗമായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. നിശ്ചിത നിയമങ്ങൾക്ക് കീഴിൽ ടീമുകളായി, സംഘടിത മത്സരമായാണ് അത് നടക്കുന്നത്. National Sports Governance Act, 2025 പ്രകാരം അതിന് അംഗീകാരമുണ്ട്. ഫലം നിശ്ചയിക്കുന്നത് നൈപുണ്യം, വേഗം, തന്ത്രം എന്നിവയാണ്. പ്രവേശന ഫീസും കളിക്കുന്ന രീതിക്കുള്ള സമ്മാനത്തുകയും കുഴപ്പമില്ല. പന്തയങ്ങളും വേജറുകളും മറ്റ് സ്റ്റേക്കുകളും പാടില്ല (Nishith Desai). PRS ഇതേ നാല് ഘടകങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു. ആരെങ്കിലും വാഗ്ദാനം ചെയ്യും മുൻപ് ഒരു ഇ-സ്പോർട്സ് അതോറിറ്റിയുടെ രജിസ്റ്ററിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം (Nishith Desai).

ഓൺലൈൻ സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾ. സ്റ്റേക്കും പണം നേടാനുള്ള പ്രതീക്ഷയും ഇല്ലാത്ത ഗെയിമുകളെ സെക്ഷൻ 2(1)(i) ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു മാസ ഫീസോ ഒറ്റത്തവണ പ്രവേശന ഫീസോ കുഴപ്പമില്ല. അത് ഒരു സ്റ്റേക്കോ വേജറോ ആകരുത്. ലക്ഷ്യം വിനോദമോ വിശ്രമമോ നൈപുണ്യമോ ആയിരിക്കണം (Nishith Desai). മിക്ക സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾക്കും രജിസ്റ്ററിൽ ചേരേണ്ടതില്ല. അതോറിറ്റിയോ സർക്കാരോ ആവശ്യപ്പെട്ടാൽ മാത്രമേ അത് മാറൂ (Nishith Desai).

സെക്ഷൻ 3-ഉം 4-ഉം ആണ് പ്രോത്സാഹന വശം. പണം സ്റ്റേക്കായി ഇല്ലാത്ത ഇ-സ്പോർട്സും സോഷ്യൽ ഗെയിമുകളും വളർത്താനും അംഗീകരിക്കാനും അവ വ്യവസ്ഥ ചെയ്യുന്നു (Supreme Court Observer). സർക്കാരിന് ഒരു രജിസ്റ്റർ ഉണ്ടാക്കാം, പരിപാടികൾക്കുള്ള ചട്ടങ്ങൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാം, പരിശീലന കേന്ദ്രങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കാം, സുരക്ഷിതമായ സോഷ്യൽ ഗെയിമിംഗിന് കൈത്താങ്ങ് നൽകാം (PRS).

ക്രിക്കറ്റ് ആരാധകർക്ക് ഒരു മുന്നറിയിപ്പ്. സ്റ്റേക്കും പണ സമ്മാനവും ഇല്ലാത്ത ഒരു സൗജന്യ ടിപ്പിംഗ് ഗെയിം സോഷ്യൽ ഗെയിം കള്ളിയിൽ വരാം. ഒരു പ്രവേശന ഫീസും പണ സമ്മാനവും ചേർത്താൽ അത് നിരോധിത കള്ളിയിലേക്ക് നീങ്ങും. ലേബലിനപ്പുറം പണം എങ്ങനെ ഒഴുകുന്നു എന്നാണ് അതോറിറ്റി നോക്കുന്നത് (Nishith Desai).

ബാങ്കുകളുടെയും സേവന ദാതാക്കളുടെയും മേൽ വരുന്ന ചുമതലകൾ

ചട്ടങ്ങൾ ജോലി മൂന്നാം കക്ഷികളിലേക്ക് തള്ളുന്നു. അതോറിറ്റി ഒരു ബാങ്കിനോ പേയ്‌മെന്റ് സ്ഥാപനത്തിനോ ഒരു ഉത്തരവ് അയയ്ക്കുന്നു. ആ സ്ഥാപനം അപ്പോൾ ആ ഗെയിമിനുള്ള പണനീക്കം നിർത്തുകയോ പരിമിതപ്പെടുത്തുകയോ തടയുകയോ വേണം. അതോറിറ്റി ചോദിക്കുന്ന ഏത് വിവരവും സഹായവും നൽകുകയും വേണം (Nishith Desai).

ആളുകളെ വിളിച്ചുവരുത്തി ചോദ്യം ചെയ്യാനും അതോറിറ്റിക്ക് കഴിയും. കണക്കുകളും ഡാറ്റയും രേഖകളും പരിശോധിക്കാം (Nishith Desai). ആ വ്യാപ്തിയിൽ ക്ലൗഡ് സ്ഥാപനങ്ങളും പേയ്‌മെന്റ് ഗേറ്റ്‌വേകളും KYC വെണ്ടർമാരും സമാന ദാതാക്കളും വരും (Nishith Desai). നിക്ഷേപവും പണം പിൻവലിക്കലും പരാജയപ്പെടാൻ തുടങ്ങുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ? അതിന് പിന്നിലെ യന്ത്രം ഇതാണ്. ഉപയോക്താവിന്റെ വശം ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗിലെ മരവിപ്പിച്ച പേയ്‌മെന്റുകൾ എന്ന ഞങ്ങളുടെ ഗൈഡ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

പഴയ നിയമങ്ങൾ ഇല്ലാതായിട്ടില്ല

PROG Act പുതിയതാണ്. അത് ഒറ്റയ്ക്ക് നിൽക്കുന്നില്ല. ഇതേ പ്രവൃത്തിക്ക് പഴയ പല നിയമങ്ങളും ഇപ്പോഴും ബാധകമാണ്. അവ ഒരേസമയം ബാധിക്കാം.

  • Public Gambling Act, 1867. പല സംസ്ഥാനങ്ങളും ഈ പഴയ നിയമം സ്വീകരിച്ചു, അതിൽ ഉത്തർപ്രദേശ്, മധ്യപ്രദേശ്, പഞ്ചാബ് എന്നിവയുമുണ്ട്. ഓരോന്നും പ്രാദേശിക മാറ്റങ്ങൾ ചേർത്തു (ICLG).

  • സംസ്ഥാന ഗെയിമിംഗ് നിയമങ്ങൾ. ചിലത് ഇന്റർനെറ്റിന് മുൻപുള്ളതാണ്. മറ്റുള്ളവ ഓൺലൈൻ കളിക്കായി പുതുക്കിയെഴുതി, അതിൽ ഹരിയാന, തെലങ്കാന, ആന്ധ്രാപ്രദേശ്, ഛത്തീസ്ഗഢ്, തമിഴ്‌നാട് എന്നിവയുടേതുമുണ്ട് (ICLG). ഞങ്ങളുടെ സംസ്ഥാന പട്ടിക അവ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു.

  • IT Act, 2000-ഉം 2021-ലെ Intermediary Rules-ഉം. ഇവ ഓൺലൈൻ ഉള്ളടക്കവും ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് ഇടനിലക്കാരെയും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. മറ്റുള്ളവർ പോസ്റ്റ് ചെയ്യുന്ന ഉള്ളടക്കം വഹിക്കുന്ന ഒരു സേവനമാണ് ഇടനിലക്കാരൻ. നിയമവിരുദ്ധ ഉള്ളടക്കം തടയാൻ സർക്കാരിനെയും കോടതികളെയും അവ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ICLG).

  • നികുതി നിയമം. നേട്ടങ്ങളുടെ നികുതിയും സ്റ്റേക്കുകളുടെ GST-യും സ്വന്തം വഴിയിലാണ് നീങ്ങുന്നത്. ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള നേട്ടങ്ങൾക്ക് സെക്ഷൻ 115BBJ ഒരേ നിരക്കിൽ 30% നികുതി ചുമത്തുന്നു (Income Tax Department). നേട്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് പിടിക്കുന്ന നികുതി കാണുക.

അവയെ ഒരു കൂട്ടമായി വായിക്കുന്നത് ഒരു കാരണത്താൽ പ്രധാനമാണ്. ഒരാൾക്ക് ഒരേസമയം PROG Act-നുള്ളിലും ഒരു സംസ്ഥാന നിയമത്തിനുള്ളിലും നികുതി വലയ്ക്കുള്ളിലും വരാം. ആ പഴയ അടുക്ക് പുതിയ നിയമം നിങ്ങൾക്കുവേണ്ടി മായ്ച്ചിട്ടില്ല.

ഈ നിയമത്തിൽ ഇനിയും തീർപ്പാകാത്തത്

സത്യസന്ധമായ ഒരു പേജ് അതിന്റെ അതിരുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തണം. മൂന്ന് കാര്യങ്ങൾ തുറന്നുകിടക്കുന്നു.

ഒന്ന്, ഈ നിയമം കോടതിയിൽ വെല്ലുവിളിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. Head Digital Works v Union of India, T.C.(C) No. 133/2025, സുപ്രീം കോടതിയിൽ നിലനിൽക്കുന്നു (Supreme Court Observer). 2026 ഓഗസ്റ്റിൽ ബെഞ്ച് അത് അന്തിമ വാദത്തിന് പട്ടികപ്പെടുത്തി. വാദമുഖങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ കക്ഷികളോട് നിർദേശിക്കുകയും ചെയ്തു (theIGaming). രണ്ടാമതൊരു മാധ്യമം ഇതേ നടപടി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. സോഷ്യൽ ഗെയിമിംഗോ ഇ-സ്പോർട്സോ ആയി വേഷം കെട്ടുന്ന സൈറ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പൊതുതാൽപ്പര്യ ഹർജിയും കോടതി പരിഗണിക്കുമെന്ന് അത് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു (CDC Gaming). ഞങ്ങളുടെ സുപ്രീം കോടതി പേജിൽ ഞങ്ങൾ അത് പിന്തുടരുന്നു.

രണ്ട്, ആ ബെഞ്ചിലെ ഒരു ജഡ്ജിയുടെ പേര് ഞങ്ങളുടെ ഉറവിടങ്ങളിൽ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. Supreme Court Observer V. M. Pancholi എന്ന് പറയുന്നു. iGaming Europe V. Mohana എന്ന് എഴുതുന്നു. മൂന്നാമതൊരു പേര് അച്ചടിക്കും മുൻപ് കോസ് ലിസ്റ്റ് പരിശോധിക്കണം.

മൂന്ന്, ഒരു നിശ്ചിത വ്യക്തിക്ക് സെക്ഷൻ 9 പ്രയോഗിച്ച പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഒരു ഉത്തരവും ഞങ്ങൾ വായിച്ചിട്ടില്ല. അതുകൊണ്ട് ടെക്സ്റ്റ് പറയുന്നത് ഞങ്ങൾ വിശദമാക്കുന്നു. അത് എങ്ങനെ നടപ്പാക്കുന്നു എന്ന് അറിയാമെന്ന് ഞങ്ങൾ അവകാശപ്പെടുന്നില്ല. സെക്ഷൻ 9 പ്രകാരമുള്ള വിചാരണ കോടതി കേസുകളെക്കുറിച്ച് എഴുതും മുൻപ് കോടതി രേഖകളിൽ നിന്ന് അവയ്ക്ക് ഉറവിടം വേണം.

വിശാലമായ ചിത്രത്തിന് ഞങ്ങളുടെ നിയമ ഹബ്ബിൽ തുടങ്ങുക. നിയമസാധുതയെക്കുറിച്ചുള്ള ചെറിയ ഉത്തരത്തിന് ഇന്ത്യയിൽ ഓൺലൈൻ ബെറ്റിംഗ് നിയമപരമാണോ എന്ന് വായിക്കുക. പണത്തിന്റെ വശത്തിന് ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗിന് GST എങ്ങനെ ബാധകമാകുന്നു എന്നും സംസ്ഥാന നിയമ പട്ടികയും കാണുക.

ആളുകൾ ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

PROG Act ഒറ്റ വാക്യത്തിൽ എന്താണ്?

ഇന്ത്യയിലുടനീളം പണം വച്ച് കളിക്കുന്ന ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ നിരോധിക്കുന്ന കേന്ദ്ര നിയമമാണ് അത്. 1 മേയ് 2026 മുതൽ അത് പ്രാബല്യത്തിലുണ്ട് (Nishith Desai Associates).

നിയമം എല്ലാ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളും നിരോധിക്കുന്നുണ്ടോ?

ഇല്ല. സ്റ്റേക്ക് ഇല്ലാത്ത ഇ-സ്പോർട്സിനും സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾക്കും സെക്ഷൻ 3-ഉം 4-ഉം വ്യവസ്ഥ ചെയ്യുന്നു (Supreme Court Observer). പണം വച്ച് കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകളെയാണ് നിരോധനം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.

രണ്ടാമത്തെ ശിക്ഷാവിധി എത്ര ഗുരുതരമാണ്?

സെക്ഷൻ 9(4) മൂന്ന് വർഷം ജയിലും കുറഞ്ഞത് ₹1 കോടി പിഴയും എന്ന കുറഞ്ഞ പരിധി വയ്ക്കുന്നു. പരമാവധി അഞ്ച് വർഷവും ₹2 കോടിയുമാണ് (India Code).

ഈ നിയമം ദിവസേന നടത്തുന്നത് ആരാണ്?

Online Gaming Authority of India. 2026-ലെ ചട്ടങ്ങൾ അതിനെ MeitY-യുടെ ഒരു അറ്റാച്ഡ് ഓഫീസായി സ്ഥാപിക്കുന്നു (Nishith Desai Associates).

വാറന്റില്ലാതെ പോലീസിന് പരിശോധിക്കാമോ?

ആകാം. വാറന്റില്ലാതെ ഉദ്യോഗസ്ഥർക്ക് കയറി പരിശോധിക്കാമെന്ന് PRS Legislative Research രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. പരിശോധനയ്ക്കിടെ കണ്ടെത്തുന്ന സംശയിക്കപ്പെടുന്നയാളെ അറസ്റ്റ് ചെയ്യാനും കഴിയും.

നിയമ വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ