Cricketin ಪ್ರತಿ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನೂ ಒಂದು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ತಾಳೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಾವು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕದ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತವೆ, ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನಲ್ಲ.
ನಮ್ಮ ಲಾಗ್, ನಮ್ಮ ಓವರ್ರೌಂಡ್ ಲೆಕ್ಕ ಮತ್ತು ವೇಜರಿಂಗ್ ನಿಯಮದ ನಂತರ ಉಳಿಯುವ ನಿಜವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಪುಟ ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಧಾನ ಸೇವೆಯನ್ನು ಮಾರದೆ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ
ಮೂಲದ ಪರಿಶೀಲನೆಗೂ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಶೀಲನೆಗೂ ನಾವು ಒಂದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಇನ್ಪುಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದೇ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ತಲುಪಲು ಓದುಗರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕು.
ಆಪರೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಕೊಡಲು ನಾವು ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅಂಕ, ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಅಥವಾ ತೀರ್ಪು ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕೆಂಬ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನೂ ಪ್ರಕಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗುರಿ ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು, ಓದುಗರನ್ನು ಮನಿ ಗೇಮ್ನತ್ತ ತಳ್ಳುವುದಲ್ಲ.
Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 ರ Section 6 ಆನ್ಲೈನ್ ಮನಿ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ನೇರ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಡುವಂತೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯನ್ನೂ ಅದು ತಡೆಯುತ್ತದೆ (ಅಧಿಕೃತ ಕಾಯ್ದೆಯ ಪಠ್ಯ). ಕಾನೂನು 1 ಮೇ 2026 ರಿಂದ ಜಾರಿಗೆ ಬಂತು (Nishith Desai ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ). ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಮ್ಮ ವಿಧಾನ ಕಲಿಸುವಲ್ಲಿಗೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಎಂದಿಗೂ ಶ್ರೇಯಾಂಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವೇ ಏನನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ
ನಾವು ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾನೂನು ಅಥವಾ ತೆರಿಗೆಯ ಹೇಳಿಕೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಿದ ಮೂಲವನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಹೇಳಿದ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಏನನ್ನು ಯಾವಾಗ ನೋಡಿದೆವು ಎಂದು ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಲೆಕ್ಕ ಅದರ ಇನ್ಪುಟ್ನಷ್ಟೇ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ಲೈವ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಓದು ಎಂದು ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕಲ್ಪಿತ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಕಲ್ಪಿತ ಎಂದೇ ಗುರುತು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು ಬೇಕಾದ ದಿನಾಂಕವಿರುವ ದಾಖಲೆ ನಮ್ಮ ಬಳಿ ಇದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಪರೇಟರ್ ಅಳತೆ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಆ್ಯಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಕುರಿತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಈ ಸೈಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಗೌಪ್ಯತೆ ನಿಯಮದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ, ಮಾಲೀಕರು ಅವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ.
ಪ್ರತಿ ಪರಿಶೀಲನೆಗೂ ದಿನಾಂಕವಿರುವ ಲಾಗ್ ಬೇಕು
ಮುಖ್ಯವಾದ ಪ್ರತಿ ಪರಿಶೀಲನೆಗೂ ನಾವು ಪುಟದ URL ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೂಲದ URL, ಭಾರತದ ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ಸಮಯ, ಹಾಗೂ ನಿಖರ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ನಡೆಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರ, ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಟೇಬಲ್ 1. Cricketin ಪರಿಶೀಲನಾ ದಾಖಲೆಯ ಅಂಶಗಳು
ಅಂಶ | ನಾವು ಏನನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇವೆ | ಅದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ |
|---|---|---|
ಪುಟ ಮತ್ತು ಹೇಳಿಕೆ | ಪುಟದ URL ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಿಖರ ಹೇಳಿಕೆ | ಆ ದಾಖಲೆ ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಆಧಾರ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ |
ಮೂಲ ಅಥವಾ ಇನ್ಪುಟ್ | ಮೂಲದ URL, ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅಥವಾ ಬಳಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು | ಬೇರೊಬ್ಬರು ಆಧಾರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು |
ನೋಡಿದ ದಿನಾಂಕ | ಭಾರತದ ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ಸಮಯ | ಸಂಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪುಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು |
ವಿಧಾನ | ಓದುವಿಕೆ, ಲೆಕ್ಕ, ಲಿಂಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ನಿಯಮದ ಪರಿಶೀಲನೆ | ಸಂಗತಿಯ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ |
ಫಲಿತಾಂಶ | ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಅದರ ಘಟಕ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶೇಕಡಾ ಅಥವಾ ರೂಪಾಯಿ | ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ |
ಮಿತಿ | ಆ ದಾಖಲೆ ಏನನ್ನು ಸಾಬೀತು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ | ಉದಾಹರಣೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ |
ಈ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಇಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾರು ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಕಟಿಸಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸದ ಪರಿಕರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಬದಲು ನಾವು ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಸಾರಾಂಶವನ್ನಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಮೂಲವನ್ನೇ ಓದುತ್ತೇವೆ
ಒಂದು ಮೂಲ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದೂ ಒಂದು ವಿವರದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು. ಕಾನೂನಿಗೆ ನಿಯಮವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನೇ ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಗಣಿತವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮೂಲ ಆಕರವನ್ನು ಅದರ ಬಗೆಗಿನ ವಿವರಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾನೂನೇ ಮೂಲ ಆಕರ. ಕಾನೂನು ಲೇಖನ ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಕಾನೂನಲ್ಲ. Digital Personal Data Protection Act, 2023 ಅನ್ನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸೂಚನೆ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಗೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಅದರ ನಿಯಮಗಳು sections 5 ಮತ್ತು 6 ರಲ್ಲಿವೆ (MeitY ಪಠ್ಯ). ಸೂಚನೆ ಏನನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು ಎಂಬ ವಿವರ ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿದೆ (DPDP Rules 2025).
ಎರಡು ಒಳ್ಳೆಯ ಮೂಲಗಳು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾದರೆ, ಸುಲಭವಾದದ್ದನ್ನು ನಾವು ಆರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆ ಅಂಶ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಆ ವಿಧಾನ ನಮ್ಮ ವಿಷಯ ನಿಯಮದಲ್ಲಿದೆ.
ಡೆಸಿಮಲ್ ಆಡ್ಸ್ನಿಂದ ಓವರ್ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ
ಓವರ್ರೌಂಡ್ ಎಂದರೆ ಆಡ್ಸ್ ಸೆಟ್ನೊಳಗೆ ಸೇರಿಸಿರುವ ಶುಲ್ಕ. ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಾಲಾಗಿ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರತಿ ಡೆಸಿಮಲ್ ಬೆಲೆಯನ್ನೂ ಸೂಚಿತ ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ. ಆ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕೂಡಿ. ನಂತರ 100% ಕಳೆಯಿರಿ.
ಮೊದಲ ಸೂತ್ರ: ಸೂಚಿತ ಸಾಧ್ಯತೆ = 1 ÷ ಡೆಸಿಮಲ್ ಆಡ್ಸ್. ಎರಡನೆಯದು: ಓವರ್ರೌಂಡ್ = ಸೂಚಿತ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಮೊತ್ತ − 100%. ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿರುವ ನ್ಯಾಯಯುತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮೊತ್ತ 100% ಆಗುತ್ತದೆ.
ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಎರಡು-ಫಲಿತಾಂಶದ ಲೆಕ್ಕ. ಇದು ಆಪರೇಟರ್ ಅಳತೆಯಲ್ಲ.
ಇನ್ಪುಟ್: ಒಂದು ಫಲಿತಾಂಶ 1.90 ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಫಲಿತಾಂಶ 1.90.
ಹಾಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಸಾಧ್ಯತೆ 1 ÷ 1.90 = 0.5263, ಅಂದರೆ 52.63%.
ಹಾಗಾಗಿ ಎರಡನೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆ 1 ÷ 1.90 = 0.5263, ಅಂದರೆ 52.63%.
ಮೊತ್ತ: 52.63% + 52.63% = 105.26%.
ಹಾಗಾಗಿ ಓವರ್ರೌಂಡ್ 105.26% − 100% = 5.26%.
ನ್ಯಾಯಯುತ ಜೋಡಿ 2.00 ಮತ್ತು 2.00 ಆಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಬೆಲೆಯೂ 50% ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟು 100%, ಮತ್ತು ಓವರ್ರೌಂಡ್ ಶೂನ್ಯ.
ಊಹೆ: ಈ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿರುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ಒಂದು ಬಿಟ್ಟುಹೋದರೆ ಮೊತ್ತ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೀವು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ನಿಂದ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಓವರ್ರೌಂಡ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಒಂದು ಬೆಲೆ ಏಕೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಾರ್ಜಿನ್ನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ
ಓವರ್ರೌಂಡ್ ಒಂದು ಶೇಕಡಾವಾರು. ಅದರ ಪ್ರಮಾಣ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಲು ನಾವು ವಹಿವಾಟನ್ನು ಮಾರ್ಜಿನ್ನಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಆ ಮಾರ್ಜಿನ್ನಲ್ಲಿನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಘಟನೆ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗೆಗಿನ ಭರವಸೆಯನ್ನಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆಯ 5.26% ಮಾರ್ಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ವೆಚ್ಚ.
ಇನ್ಪುಟ್ ವಹಿವಾಟು: ₹10,000.
ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾರ್ಜಿನ್: 5.26%, ಅಂದರೆ 0.0526.
ಹಾಗಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ₹10,000 × 0.0526 = ₹526.
ಹಾಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಜಿನ್ ವೆಚ್ಚ ಸುಮಾರು ₹526.
ಊಹೆಗಳು: ಆ ವಹಿವಾಟಿನ ಪ್ರತಿ ಬೆಟ್ಗೂ ಅದೇ 5.26% ಮಾರ್ಜಿನ್ ಇದೆ. ಫಲಿತಾಂಶ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವೆಚ್ಚ, ಒಂದು ಬೆಟ್ ಬಗೆಗಿನ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲ. ಎರಡು-ಫಲಿತಾಂಶದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಯಾವ ಕಡೆ ಆರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಇದು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ.
ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವಂತಿರುವ ಕಾರಣ ನಾವು ಈ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಲೈವ್ ಆಪರೇಟರ್ನ ಮಾರ್ಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಜವಾದ ಅಳತೆಗೆ, ಹೆಸರಿಸಿದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರತಿ ಬೆಲೆಯ ದಿನಾಂಕವಿರುವ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನ್ನು ನೋಡಿದ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ವೇಜರಿಂಗ್ ನಿಯಮದ ನಂತರ ಉಳಿಯುವ ನಿಜವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಅಂದಾಜಿಸುತ್ತೇವೆ
ಬೋನಸ್ಗೆ ಒಂದು ಮುಖಬೆಲೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ವೆಚ್ಚವೂ ಇದೆ. ಮುಖ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ ವೇಜರಿಂಗ್ ನಿಯಮ. ಬೇಕಾದ ಮೂಲ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೇಳಿದ ಪಟ್ಟಿನಿಂದ ಗುಣಿಸಿ ವಹಿವಾಟನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ವಹಿವಾಟನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯ ಮಾರ್ಜಿನ್ನಿಂದ ಗುಣಿಸಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರಕರಣ A: ಐದು ಪಟ್ಟು ನಿಯಮವಿರುವ ₹1,000 ವಿವರಣೆಯ ಬೋನಸ್.
ಬೋನಸ್ ಮುಖಬೆಲೆ: ₹1,000.
ವೇಜರಿಂಗ್ ನಿಯಮ: ಬೋನಸ್ನ ಐದು ಪಟ್ಟು.
ಹಾಗಾಗಿ ಬೇಕಾದ ವಹಿವಾಟು ₹1,000 × 5 = ₹5,000.
ಹಾಗಾಗಿ 5.26% ರಲ್ಲಿ ವೆಚ್ಚ ₹5,000 × 0.0526 = ಸುಮಾರು ₹263.
ಹಾಗಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಮೌಲ್ಯ ₹1,000 − ₹263 = ಸುಮಾರು ₹737. ಅದು ಮುಖಬೆಲೆಯ ಸುಮಾರು 74%.
ಪ್ರಕರಣ B: ₹1,000 ಠೇವಣಿ ಜೊತೆಗೆ ₹1,000 ವಿವರಣೆಯ ಬೋನಸ್, ಎರಡರ ಮೇಲೂ ನಲವತ್ತು ಪಟ್ಟು ನಿಯಮ.
ಮೂಲ: ₹1,000 + ₹1,000 = ₹2,000.
ಹಾಗಾಗಿ ಬೇಕಾದ ವಹಿವಾಟು ₹2,000 × 40 = ₹80,000.
ಹಾಗಾಗಿ 5.26% ರಲ್ಲಿ ವೆಚ್ಚ ₹80,000 × 0.0526 = ಸುಮಾರು ₹4,208.
ಅದು ಬೋನಸ್ನ ಮುಖಬೆಲೆಗಿಂತ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು.
ಊಹೆಗಳು: 5.26% ಮಾರ್ಜಿನ್ ಮೇಲಿನ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕರಣದಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಅಳೆದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದಲ್ಲ. ವಹಿವಾಟಿನ ಪ್ರತಿ ಘಟಕವೂ ಕನಿಷ್ಠ-ಬೆಲೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸಮಯದ ಮಿತಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಪಣ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಜವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಲ್ಲದು.
ಇವು ಕಲಿಕೆಯ ಲೆಕ್ಕಗಳು, ಆಫರ್ಗಳಲ್ಲ. ಷರತ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ವೇಜರಿಂಗ್ ಷರತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯ ನೋಡಿ.
ನಾವು ಏನನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಏಕೆ
ನಾವು ಯಾವುದೇ ಆಪರೇಟರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಕಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಹೆಸರಿಸಿದ ಆಪರೇಟರ್ಗಳು, ತೂಕಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕೆಂಬ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಲಹೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಫಲಿತಾಂಶ ನಿಗದಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಡ್ಸ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದು ಭರವಸೆಯಲ್ಲ. ಲೋಗೋ, ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಎಣಿಕೆ ಅಥವಾ ಹೇಳಿಕೊಂಡ ಒಂದು ಪರವಾನಗಿ ನೋಡಿ ಆ್ಯಪ್ ಸುರಕ್ಷಿತ ಎಂದೂ ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಠೇವಣಿ ದಾರಿ, ಪಾವತಿ ದಾರಿ ಅಥವಾ APK ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ಹಂತಗಳು ಓದುಗರಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಮನಿ ಗೇಮ್ ಬಳಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. APK ಸೈಡ್ಲೋಡಿಂಗ್ ಅಪಾಯಗಳು ಕುರಿತ ನಮ್ಮ ಪುಟ ಯಾವುದೇ ಫೈಲ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಕೊಡದೆ ಆ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಓದುಗರು ಒಂದು ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು
ಮೂಲದ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು, ಮೂಲವನ್ನು ತೆರೆದು ನಾವು ಹೆಸರಿಸಿದ ಸಾಲನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಲೆಕ್ಕದ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು, ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶ ಬೇರೆಯಾದರೆ, ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪುಟದ URL ಅನ್ನು ನಮಗೆ ಕಳಿಸಿ.
ದಿನಾಂಕವಿಲ್ಲದ, ಲೈವ್ ಎಂಬಂತೆ ಕಾಣುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಲಾಗದು. ಈ ತಾಣದ ದಿನಾಂಕಗಳು IST ಯಲ್ಲಿವೆ, ದಿನ, ತಿಂಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಷವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಕಟಿಸದ ಭಾಗ.
Cricketin ಸಂಪರ್ಕ ಮೂಲಕ ಕಳವಳವನ್ನು ತಿಳಿಸಿ. ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ ತಪ್ಪುಗಳು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಲಾಗ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ.
ಜನರು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಓವರ್ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೀರಿ?
1 ಅನ್ನು ಆಡ್ಸ್ನಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಡೆಸಿಮಲ್ ಬೆಲೆಯನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕೂಡಿ. ನಂತರ 100% ಕಳೆಯಿರಿ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರತಿ ಫಲಿತಾಂಶವೂ ಆ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು.
5.26% ಎಂಬ ಅಂಕಿ ಲೈವ್ ಆಪರೇಟರ್ ಫಲಿತಾಂಶವೇ?
ಅಲ್ಲ. ಅದು ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕರಣ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅದು 1.90 ಎಂಬ ಎರಡು ಬೆಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟಿದ್ದು. ಅದು ಯಾವ ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನೂ ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಪರೇಟರ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಏಕೆ ಪ್ರಕಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ?
ರೇಟಿಂಗ್ ಆಪರೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ ಅವರನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸೈಟ್ ಯಾವುದೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕ, ವಿಮರ್ಶೆ, ಆಪರೇಟರ್ ಲಿಂಕ್ ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಮನಿ ಗೇಮ್ಗಳ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕವನ್ನು ನಾನೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು. ನಾವು ಕೊಟ್ಟ ಇನ್ಪುಟ್, ಸೂತ್ರ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿ. ತಪ್ಪು ಕಂಡರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುಟದ URL ಜೊತೆಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ ಸಂಪರ್ಕ ದಾರಿಯ ಮೂಲಕ ಕಳಿಸಿ.


