ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಹಲವು ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. Test ಐದು ದಿನ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಎರಡು ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ODI ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 50 ಓವರ್ಗಳ ಒಂದು ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ. T20 ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 20 ಓವರ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ. T10 ಅದನ್ನು 10 ಓವರ್ಗೆ ಇಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು The Hundred ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 100 ಎಸೆತ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಕೆಳಗೆ ಐದನ್ನೂ ಒಂದೇ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಒಂದೊಂದನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಇಷ್ಟು ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಜೇತನನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಎಂದರೆ ಆಟದ ಆಕಾರ. ಪಂದ್ಯ ಎಷ್ಟು ಹೊತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅದು ನಿಗದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಓವರ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ನಿಗದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತನನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನೂ ಅದೇ ನಿಗದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಟ್, ಚೆಂಡು, 22 ಗಜದ ಪಿಚ್, ಒಂದು ಓವರ್ಗೆ ಆರು ಎಸೆತ. ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಲವು ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಎಂಬುದರ ಇಡೀ ಕಲ್ಪನೆ ಅಷ್ಟೇ.
ಮೂರು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. International Cricket Council ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಅದರ playing conditions ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 2025ರ Men's Test Match Playing Conditions, ಜುಲೈ 2025ರ Men's Standard ODI Playing Conditions ಮತ್ತು ಜುಲೈ 2025ರ Men's T20I Playing Conditions ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿವೆ.
ಇನ್ನೆರಡು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕವು. T10 ಮತ್ತು The Hundred ಕ್ಲಬ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ದೇಶಗಳ ಆಟವಲ್ಲ. ಅವಕ್ಕೆ ತಮ್ಮದೇ ICC ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಇಲ್ಲ.
ಐದು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕ
ಕೆಳಗಿನ ಟೇಬಲ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಆವೃತ್ತಿ. ಅದರಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ನಾವು ತೆರೆದು ನೋಡಿದ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಈ ಪುಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗ ವಿವರಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ.
ಟೇಬಲ್ 1. ಐದು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳ ಹೋಲಿಕೆ
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ | ಅವಧಿ | ತಂಡಕ್ಕೆ ಓವರ್ | ತಂಡಕ್ಕೆ ಇನಿಂಗ್ಸ್ | ಬೌಲರ್ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ | ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ |
|---|---|---|---|---|---|
Test | ಐದು ದಿನ, ದಿನಕ್ಕೆ ಆರು ಗಂಟೆ | ಮಿತಿ ಇಲ್ಲ | ಎರಡು | ಮಿತಿ ಇಲ್ಲ | |
ODI | ಒಂದು ದಿನ | 50 | ಒಂದು | 10 ಓವರ್ | |
T20 | ಸುಮಾರು ಮೂರು ಗಂಟೆ | 20 | ಒಂದು | 4 ಓವರ್ | |
T10 | ಸುಮಾರು 90 ನಿಮಿಷ | 10 | ಒಂದು | ಪ್ರತಿ ಲೀಗ್ ನಿಗದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ | ಲೀಗ್ ನಿಯಮಗಳಷ್ಟೇ |
The Hundred | ಸುಮಾರು ಎರಡೂವರೆ ಗಂಟೆ | 100 ಎಸೆತ | ಒಂದು | 20 ಎಸೆತ |
ಆ ಟೇಬಲ್ನ ಒಂದು ಸಾಲಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಬೇಕು. T10ಗೆ ಒಂದೇ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಲೀಗ್ ತನ್ನದೇ ಬರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದನ್ನೂ ತೆರೆದು ನೋಡಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ಬೌಲರ್ ಮಿತಿಯನ್ನಾಗಲೀ ಪವರ್ಪ್ಲೇ ಅವಧಿಯನ್ನಾಗಲೀ ನಾವು ಕೊಡುತ್ತಿಲ್ಲ.
Test ಕ್ರಿಕೆಟ್: ಉದ್ದದ ಆಟ
Test ಐದು ದಿನಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇನಿಂಗ್ಸ್ಗೆ ಯಾರೂ ಓವರ್ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ದಿನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ.
Test playing conditions ದಿನಕ್ಕೆ ಆರು ಗಂಟೆ ನಿಗದಿತ ಆಟವನ್ನು ಇಡುತ್ತವೆ. ದಿನಕ್ಕೆ 90 ಓವರ್, ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗೆ 15 ಓವರ್ — ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ತಡವಾಗಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೋ ಅದೇ ಗುರಿ. ಒಂದು ದಿನ ತಪ್ಪಿದ ಓವರ್ಗಳನ್ನು ಮರುದಿನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಗದಿತ ಓವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಒತ್ತಡ ಯಾರಿಗೂ ಇಲ್ಲದ ಕಾರಣ, Test ವಿಜೇತನಿಲ್ಲದೆಯೇ ಮುಗಿಯಬಹುದು. ಅದೇ ಡ್ರಾ, ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶ. ಏಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಮ್ಮ ಐದು ದಿನದ ಆಟದ ಸುದೀರ್ಘ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಎರಡು ಸಾಧನಗಳು ಈ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೇರಿದವು. ನಾಯಕ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿ ಮುಗಿಸಬಹುದು. ಸಾಕಷ್ಟು ರನ್ ಮುನ್ನಡೆ ಇರುವ ನಾಯಕ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ಗೆ ಕಳಿಸಬಹುದು. ಎರಡನ್ನೂ Test ಪುಟದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ODI: ತಲಾ 50 ಓವರ್, ಒಂದೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ಮುಗಿತ
ODI ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ 50 ಓವರ್ಗಳ ಒಂದು ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಬೌಲರ್ ಕೂಡ ಅದರಲ್ಲಿ 10ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಸೆಯುವಂತಿಲ್ಲ. ಇಡೀ ಪಂದ್ಯ ಒಂದೇ ದಿನಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೀಸಲು ದಿನವನ್ನು ಇಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ICC ನಿಯಮಗಳು ಹೇಳುತ್ತವೆ.
ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳಿಗೆ ಮಿತಿ ಒಂದೇ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ. ಓವರ್ 1ರಿಂದ 10, ನಂತರ 11ರಿಂದ 40, ನಂತರ 41ರಿಂದ 50. ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲೂ ಬೌಂಡರಿ ಬಳಿ ಹೆಚ್ಚು ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಚೆಂಡಿನ ನಿಯಮ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬದಲಾಯಿತು. ಎರಡು ಹೊಸ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಈಗ ಮೊದಲ 34 ಓವರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 34ನೇ ಓವರ್ ನಂತರ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ತಂಡ ಉಳಿದ ಇನಿಂಗ್ಸ್ಗೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕೊನೆಯ 16 ಓವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಚೆಂಡಿಗೆ ಮರಳುವ ಕ್ರಮ ಎಂದು ICC ಪ್ರಕಟಣೆ ಕರೆಯುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ಣ ವಿವರ ನಮ್ಮ 50 ಓವರ್ ನಿಯಮಗಳ ಪುಟದಲ್ಲಿದೆ. ಮಳೆಯಿಂದ ಓವರ್ ಕಡಿತವಾದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದೂ ಅದರಲ್ಲಿದೆ.
T20: 20 ಓವರ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಗಂಟೆಯ ರಾತ್ರಿ
ಭಾರತದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮೊದಲು ನೋಡುವ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ T20. ಪ್ರತಿ ತಂಡ ಒಮ್ಮೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಗರಿಷ್ಠ 20 ಓವರ್. ಯಾವ ಬೌಲರ್ಗೂ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲ ಆರು ಓವರ್ ಪವರ್ಪ್ಲೇ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 30 ಗಜದ ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಇಬ್ಬರು ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳಷ್ಟೇ ನಿಲ್ಲಬಹುದು. ಆಮೇಲೆ ಐವರು ನಿಲ್ಲಬಹುದು. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನೇರವಾಗಿ T20I ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಬಂದಿವೆ.
ಚಿಕ್ಕ ಇನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ನಿಯಮಗಳೂ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ನೋ-ಬಾಲ್ ಒಂದು ರನ್ ಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರ್ಗೆ ಫ್ರೀ ಹಿಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಟೈ ಆದರೆ ಆಟ Super Overಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ T20 ನಿಯಮಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
T10 ಮತ್ತು The Hundred: ಅತಿ ಚಿಕ್ಕ ಆಟಗಳು
T10 ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ 10 ಓವರ್ಗೆ ಇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು 2017ರಲ್ಲಿ United Arab Emiratesನಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾದ ಲೀಗ್ನಿಂದ ಬೆಳೆದದ್ದು ಎಂದು Abu Dhabi T10 ಕುರಿತ Wikipedia ಪುಟ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ICC T10 playing conditions ಎಂಬ ದಾಖಲೆ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನೂ ಲೀಗ್ ನಿಯಮಗಳೇ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ.
The Hundred ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಚಿತ್ರ, ಆದರೆ ದಾಖಲೆ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ECB playing conditions ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 100 ಎಸೆತ ಕೊಡುತ್ತವೆ, ಅವನ್ನು ಐದು ಎಸೆತಗಳ 20 ಓವರ್ ಆಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಂಡ್ಗಳು ಬದಲಾಗುವ ಮೊದಲು ಒಂದೇ ಎಂಡ್ನಿಂದ ಐದು ಎಸೆತಗಳ ಎರಡು ಓವರ್ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಓವರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬ್ಯಾಟರ್ಗಳು ಎಂಡ್ ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
The Hundredನಲ್ಲಿ ಬೌಲರ್ 20 ಎಸೆತ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಇನಿಂಗ್ಸ್ನ ಐದನೇ ಒಂದು ಭಾಗ. ಪವರ್ ಪ್ಲೇ ಮೊದಲ ಐದು ಓವರ್, ಅಂದರೆ 25 ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಗ ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಇಬ್ಬರು ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳಷ್ಟೇ. ಈ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು England and Wales Cricket Board ರೂಪಿಸಿತು ಎಂದು 100-ball cricket ಕುರಿತ Wikipedia ಸಾರಾಂಶ ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದೇ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವು ಮೂಲಗಳು ಅದನ್ನು 10 ಎಸೆತಗಳ 10 ಓವರ್ ಎನ್ನುತ್ತವೆ. ECB ನಿಯಮಗಳು ಐದು ಎಸೆತಗಳ 20 ಓವರ್ ಎನ್ನುತ್ತವೆ. ಎರಡರ ಅರ್ಥವೂ ಒಂದೇ — ಪ್ರತಿ 10 ಎಸೆತಗಳ ನಂತರ ಎಂಡ್ಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕಾರ ಒಂದೇ.
ಇಲ್ಲಿನ ಸಮಾನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. Test ಬಿಟ್ಟರೆ, ಪ್ರತಿ ಸೀಮಿತ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಕೂಡ ಬೌಲರ್ಗೆ ಇನಿಂಗ್ಸ್ನ ಐದನೇ ಒಂದು ಭಾಗದ ಮಿತಿ ಹಾಕುತ್ತದೆ. 20ರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಓವರ್, 50ರಲ್ಲಿ 10 ಓವರ್, 100 ಎಸೆತಗಳಲ್ಲಿ 20 ಎಸೆತ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 20% ಆಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅವಧಿ ಏಕೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದೆ
ಪ್ರತಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. Test ತಾಳ್ಮೆಗೆ ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಟ್ಟಲೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನ ಕೊಡುತ್ತದೆ. T20 ಒಂದೇ ಓವರ್ನಲ್ಲಿ ತೋರುವ ಧೈರ್ಯಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಹಣ ಮತ್ತು ಸಮಯವೂ ಮುಖ್ಯ. ಐದು ದಿನದ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಅಭಿಮಾನಿಯ ಬದುಕಿನ ಐದು ದಿನ ಬೇಕು. T20 ಕೆಲಸ ಮುಗಿದ ಸಂಜೆಯೊಳಗೆ ಹಿಡಿಸುತ್ತದೆ. ಲೀಗ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಆಟದಿಂದ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣ ತುಂಬಿಸಿ ಉಳಿದದ್ದಕ್ಕೆ ಹಣ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನೂ ಕಾಪಾಡುತ್ತವೆ. ರಿವರ್ಸ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ಸ್ಪೆಲ್ಗಳು Testನಲ್ಲಿ ಬದುಕುತ್ತವೆ. ರ್ಯಾಂಪ್ ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೋಯರ್ ಬಾಲ್ T20ನಲ್ಲಿ ಬದುಕುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಬಿಟ್ಟರೆ ಅದರ ಜೊತೆ ಒಂದು ಗುಂಪು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಈ ಅವಧಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಆಹಾರವೂ ಆಗುತ್ತವೆ. ಯುವ ವೇಗದ ಬೌಲರ್ ಉದ್ದದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಲಿಯುತ್ತಾಳೆ. ಆಮೇಲೆ ಅದೇ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ T20ನ ಕೊನೆಯ ಓವರ್ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಭಾರತದ ಕೋಚ್ಗಳು ಈ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಆಗಾಗ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಉದ್ದದ ಆಟಕ್ಕೂ ಬೆಲೆ ಉಳಿಯಲಿ ಎಂದು ICC ಅದಕ್ಕೊಂದು ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇಟ್ಟಿದೆ. World Test Championship ಪಟ್ಟಿ ಗೆಲುವಿಗೆ 12 ಅಂಕ, ಟೈಗೆ ಆರು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕ ಕೊಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಪಾಲಿನ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಾನ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ವಿಜೇತನನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ದಾರಿ ತಪ್ಪುವುದೂ ಇಲ್ಲಿಯೇ. ಡ್ರಾ ಸಾಧ್ಯವಿರುವುದು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.
ಟೇಬಲ್ 2. ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ | ಗೆಲುವು | ಡ್ರಾ | ಟೈ | ಫಲಿತಾಂಶವಿಲ್ಲ |
|---|---|---|---|---|
Test | ಹೌದು | ಹೌದು, ಸಾಮಾನ್ಯ | ಹೌದು, ಬಹಳ ಅಪರೂಪ | ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ |
ODI | ಹೌದು | ಇಲ್ಲ | ಹೌದು, ನಂತರ ICC ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ Super Over | ಹೌದು, ಎರಡನೇ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ತಂಡಕ್ಕೆ 20 ಓವರ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಿಕ್ಕರೆ |
T20I | ಹೌದು | ಇಲ್ಲ | ಹೌದು, ನಂತರ Super Over | ಹೌದು, ಕನಿಷ್ಠ ಓವರ್ಗಳು ಎಸೆಯದಿದ್ದರೆ |
ODIನಲ್ಲಿನ 20 ಓವರ್ ಕನಿಷ್ಠ ಮಿತಿ ನಾವು ಓದಿದ ICC ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 20 ಓವರ್ ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ ಸಿಗದ ಪಂದ್ಯ No Result ಎಂದು Clause 16.1.3 ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಚಿಕ್ಕ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಡ್ರಾ ಬದಲಿಗೆ ಮಳೆಯ ನಿಯಮ ಬೇಕು. ಆ ನಿಯಮವೇ DLS ವಿಧಾನ, ಮತ್ತು ಅದು ಓವರ್ ಹಾಗೂ ವಿಕೆಟ್ ಬಳಸಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಮರುನಿಗದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸರಳ ಭಾಷೆಯ DLS ವಿವರಣೆ ಲೆಕ್ಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಮಾನ ಅಂಕ ಹೊಂದಿದ ತಂಡಗಳ ನಡುವೆ ಲೀಗ್ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಟೈ-ಬ್ರೇಕರ್ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಅದಕ್ಕೆ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ನೆಟ್ ರನ್ ರೇಟ್ ವಿವರಣೆ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲೇ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ
ಆಯ್ಕೆಗಾರರು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾರೆ. Testಗೆ ದಿನಕ್ಕೆ 25 ಓವರ್ ಎಸೆಯಬಲ್ಲ ಬೌಲರ್ ಬೇಕು. T20ಗೆ ಬಿಗಿಯಾದ ನಾಲ್ಕು ಓವರ್ ಎಸೆಯಬಲ್ಲವನು ಬೇಕು.
ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಕೂಡ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. Testನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದೇ ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯ. T20ನಲ್ಲಿ ಡಾಟ್ ಬಾಲ್ ಬಹುತೇಕ ತಪ್ಪಿಗೆ ಸಮ.
ಪಂದ್ಯ ಉದ್ದವಾದಷ್ಟೂ ಪಿಚ್ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಐದು ದಿನದ ಮೇಲ್ಮೈ ಒಡೆದು ಸ್ಪಿನ್ಗೆ ನೆರವಾಗತೊಡಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ T20 ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುರುತೂ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಪಿಚ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ರಿವ್ಯೂ ನಿಯಮಗಳೂ ಭಿನ್ನ. Test ತಂಡಗಳಿಗೆ ಇನಿಂಗ್ಸ್ಗೆ ಮೂರು ವಿಫಲ ರಿವ್ಯೂ ಸಿಗುತ್ತವೆ; ODI ಮತ್ತು T20I ತಂಡಗಳಿಗೆ ಎರಡು. ಕಾರಣಗಳು ನಮ್ಮ DRS ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿವೆ.
ಟಾಸ್ ಕೂಡ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ತೂಕ ಹೊರುತ್ತದೆ. Testನಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ನಾಲ್ಕನೇ ದಿನದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ದೀಪದ ಬೆಳಕಿನ T20ನಲ್ಲಿ ಆತ ಎರಡನೇ ಇನಿಂಗ್ಸ್ನ ಇಬ್ಬನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ಒಂದೇ ನಾಣ್ಯ, ಆದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ತೀರಾ ಬೇರೆ.
ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಹೊರೆಯೂ ಬೇರೆ. Test ಪ್ರವಾಸ ಸತತ ಐದು ದಿನ ದುಡಿಮೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ. T20 ಲೀಗ್ ರಾತ್ರಿಯ ಮೇಲೆ ರಾತ್ರಿ ಚಿಕ್ಕ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ನಡುವೆ ಉದ್ದದ ವಿಮಾನ ಪ್ರಯಾಣಗಳ ಸಹಿತ.
ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆವು
ಕ್ರಿಕೆಟ್ ನಿಯಮಗಳು ಆಗಾಗ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವನ್ನು ನೆನಪಿನಿಂದ ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯನ್ನೂ ಆಗಸ್ಟ್ 2026ರಲ್ಲಿ ಈಗಿನ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಓದಿ ತೆಗೆದಿದ್ದೇವೆ.
ಈಗಿನ ದಾಖಲೆ ಸಿಗದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಳಿಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕೊರತೆ T10 ಬೌಲರ್ ಮಿತಿ. ನಮ್ಮ ಪರಿಶೀಲನಾ ವಿಧಾನ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳ ದಾಖಲೆ ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನೂ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು. ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಪರೇಟರ್ ಲಿಂಕ್ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೆಟ್ ಕಟ್ಟಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
ಜನರು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಯಾವ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯದು?
ಮೂರು ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ Test ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಾರತ ಮತ್ತು ಪಾಕಿಸ್ತಾನ ಮೊದಲ ಬಾರಿ Testನಲ್ಲಿ ಎದುರಾದದ್ದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1952ರಲ್ಲಿ. ಏಕದಿನ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳು ಆಮೇಲೆ ಬಂದವು, T20 ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಆಮೇಲೆ.
Test ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಓವರ್ ಮಿತಿ ಏಕೆ ಇಲ್ಲ?
Test ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮಿತಿ ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಓವರ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ICC Test playing conditions ದಿನಕ್ಕೆ ಆರು ಗಂಟೆ ಆಟ ಮತ್ತು ದಿನಕ್ಕೆ 90 ಓವರ್ ಗುರಿ ಇಡುತ್ತವೆ. ಹತ್ತು ವಿಕೆಟ್ ಬಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ನಾಯಕ ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
T10 ಅಧಿಕೃತ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆಯೇ?
ಇಲ್ಲ. ICC Test, ODI ಮತ್ತು T20 ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕ್ರಿಕೆಟ್ಗೆ playing conditions ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. T10 ಅನ್ನು ಲೀಗ್ಗಳು ನಡೆಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಲೀಗ್ ತನ್ನದೇ ನಿಯಮ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. T10 ಬೌಲರ್ ಮಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಈಗಿನ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ನಮ್ಮ ಬಳಿ ಇಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾವು ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
The Hundredನಲ್ಲಿ ಬೌಲರ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಎಸೆತ ಸಿಗುತ್ತದೆ?
ಇಪ್ಪತ್ತು ಎಸೆತ, ಅಂದರೆ 100 ಎಸೆತಗಳ ಇನಿಂಗ್ಸ್ನ ಐದನೇ ಒಂದು ಭಾಗ. ECB playing conditions ಮೊದಲ 25 ಎಸೆತಗಳಿಗೆ ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಇಬ್ಬರು ಫೀಲ್ಡರ್ಗಳಿಗಷ್ಟೇ ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತವೆ.
ಹೊಸ ಅಭಿಮಾನಿ ಯಾವ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಿಂದ ಶುರು ಮಾಡಬೇಕು?
ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಸ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು T20ನಿಂದ ಶುರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಂದ್ಯ ಒಂದೇ ಸಂಜೆಯಲ್ಲಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಧಾನ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ಕಲಿತ ಮೇಲೆ Test ನಿಮಗೆ ಬಹುಮಾನ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಕ್ರಮ ಎಂಬುದೇ ಇಲ್ಲ.


