నెట్ రన్ రేట్ అంటే ఓవర్కు చేసిన పరుగులు మైనస్ ఓవర్కు ఇచ్చిన పరుగులు, టోర్నీ మొత్తానికి కలిపి. పాయింట్లు సమానంగా ముగించిన జట్లను ఇది వేరు చేస్తుంది.
చాలా వాదనలను రెండు వివరాలే తేలుస్తాయి. 17.2 లాంటి ఓవర్లు లెక్కలో 17.333 అవుతాయి, 17.2 కాదు. ఒక జట్టు తొందరగా ఆలౌట్ అయితే, అది నిజంగా ఎదుర్కొన్న ఓవర్లు కాదు, దాని పూర్తి కోటా ఓవర్లు వాడతారు. కింద మేము కొన్ని ఉదాహరణలు చేసి చూపాం.
నెట్ రన్ రేట్ దేనికోసం
ఒక గ్రూప్లోని జట్లు తరచూ సమాన పాయింట్లతో ముగిస్తాయి. వాటిని వేరు చేయడానికి క్రికెట్కు ఒక మార్గం కావాలి. ఆ మార్గమే నెట్ రన్ రేట్.
ESPNcricinfo వివరణ బహుళ-జట్ల వన్డే టోర్నీలలో సమానతను తెంచడానికి ఇదే ఇష్టపడే పద్ధతి అని చెబుతుంది. ఇది వరల్డ్ కప్ సెమీఫైనల్ స్థానాలను తేల్చింది.
ఆలోచన సులభమే. టోర్నీ అంతటా వేగంగా పరుగులు చేసి, నెమ్మదిగా పరుగులు ఇస్తే మీ సంఖ్య పెరుగుతుంది.
"టోర్నీ అంతటా" అన్న మాటను గమనించండి. నెట్ రన్ రేట్ ఒక్కో మ్యాచ్ లెక్క కాదు. అది పోటీ మొత్తానికి నడుస్తున్న ఒకే మొత్తం.
సూత్రం, రాసి చూపితే
దీనికి రెండు భాగాలే. మీరు ఓవర్కు చేసిన పరుగులు, మైనస్ మీరు ఓవర్కు ఇచ్చిన పరుగులు.
సూత్రం.
ఇన్పుట్లు: పోటీలో మీ జట్టు చేసిన మొత్తం పరుగులు, మీ జట్టు ఎదుర్కొన్న మొత్తం ఓవర్లు, ఇచ్చిన మొత్తం పరుగులు, వేసిన మొత్తం ఓవర్లు.
సూత్రం: నెట్ రన్ రేట్ = (మొత్తం పరుగులను ఎదుర్కొన్న మొత్తం ఓవర్లతో భాగించగా వచ్చేది) మైనస్ (ఇచ్చిన మొత్తం పరుగులను వేసిన మొత్తం ఓవర్లతో భాగించగా వచ్చేది).
ఫలితం: ఓవర్కు పరుగుల్లో ఒక సంఖ్య. ధనాత్మకం అంటే రన్ రేట్లో మీరే మెరుగైన జట్టు. రుణాత్మకం అంటే కాదు.
ఊహలు: ఫలితం వచ్చిన మ్యాచ్లనే లెక్కిస్తారు. ఫలితం రాని మ్యాచ్ ఏమీ మార్చదు.
రెండు భాగాలూ అన్ని మ్యాచ్లను కలిపి వాడతాయి. ఒక్కో మ్యాచ్ నెట్ రన్ రేట్కు సగటు తీయరు. అలా చేస్తే వేరే, తప్పు జవాబు వస్తుంది.
ఓవర్లు దశాంశాలు కావు, జనం ఇక్కడే పొరపడతారు
స్కోర్కార్డులో 17.2 ఓవర్లు అని ఉంటుంది. లెక్కలో దాని అర్థం 17.2 కాదు. అంటే 17 ఓవర్లు, 2 బంతులు.
ఒక ఓవర్ ఆరు బంతులు, ఇది MCC Laws లోని Law 17 చెబుతుంది. కాబట్టి రెండు బంతులు అంటే ఓవర్లో ఆరో వంతులు రెండు, అంటే 0.333.
మార్చాలంటే బంతులను ఆరుతో భాగించి కలపండి. 17.2 ఓవర్లు 17.333 అవుతాయి. 45.3 ఓవర్ల స్కోరు 45.5 అవుతుంది. 147.2 ఓవర్ల మొత్తం 147.333 అవుతుంది.
ఇది తప్పితే తర్వాత వచ్చే ప్రతి సంఖ్యా తప్పే. ఇంట్లో తయారు చేసిన నెట్ రన్ రేట్ పట్టికల్లో ఇదే అత్యంత సాధారణ తప్పు.
పట్టిక 1. ఓవర్లను దశాంశాల్లోకి మార్చడం
స్కోర్కార్డులో ఉన్నది | బంతులు | లెక్కలో వాడాల్సినది |
|---|---|---|
17.2 | 104 | 17.333 |
19.3 | 117 | 19.500 |
32.4 | 196 | 32.667 |
45.3 | 273 | 45.500 |
147.2 | 884 | 147.333 |
అందరినీ పట్టుకునే నియమం: జట్టు ఆలౌట్ కావడం
50 ఓవర్ల మ్యాచ్లో మీరు ఎదుటి జట్టును 32.4 ఓవర్లలో 180కి ఆలౌట్ చేశారనుకోండి. మీ లెక్కలోకి ఎన్ని ఓవర్లు వెళ్తాయి?
యాభై. 32.4 కాదు. ఒక జట్టు తన ఓవర్లు అయిపోకముందే ఆలౌట్ అయితే, హారంలో పూర్తి కోటా వాడతారు.
కారణం న్యాయం. జట్టును తొందరగా ఆలౌట్ చేయడం విజయం, కాబట్టి మీకు వ్యతిరేకంగా ఎక్కువ ఓవర్కు-పరుగుల సంఖ్యతో దానికి శిక్ష పడకూడదు.
జట్టు ఆలౌట్ కావడం వల్ల ముగిసే ఇన్నింగ్స్ Law 13 కింద పూర్తయిన ఇన్నింగ్స్. ఓవర్లన్నీ వాడినట్టే నెట్ రన్ రేట్ నియమం దాన్ని పరిగణిస్తుంది.
ఉదాహరణ ఒకటి: T20లో వేగవంతమైన ఛేజ్
ఇక్కడ నిజమైన లెక్కలతో పూర్తి గణన ఉంది. చివరి వరకు ఏదీ రౌండ్ చేయలేదు.
ఉదాహరణ ఒకటి. తొందరగా పూర్తయిన T20 ఛేజ్.
ఇన్పుట్లు: మీ జట్టు 150ను ఛేజ్ చేసి 17.2 ఓవర్లలో 152 చేసింది. ఎదుటి జట్టు తన పూర్తి 20 ఓవర్లలో 149 చేసింది.
మార్పు: 17.2 ఓవర్లు = 17 + 2ను 6తో భాగించగా = 17.333 ఓవర్లు.
సూత్రం: నెట్ రన్ రేట్ = (152ను 17.333తో భాగించగా) మైనస్ (149ను 20తో భాగించగా).
ఫలితం: 8.769 మైనస్ 7.450 = ప్లస్ 1.319 పరుగులు ఓవర్కు.
ఊహలు: ఇది ఒకే మ్యాచ్, కాబట్టి టోర్నీ లెక్కల్లో ఇతర మ్యాచ్లు కూడా కలుస్తాయి. ఎదుటి జట్టు తన పూర్తి 20 ఓవర్లు ఆడింది, కాబట్టి ఆలౌట్ సర్దుబాటు అవసరం లేదు.
17.333 ఎంత ముఖ్యమో గమనించండి. 17.2ను దశాంశంగా వాడితే 8.837 వచ్చేది, నెట్ రన్ రేట్ 1.387 అయ్యేది. అది 0.068 తేడాతో తప్పు, గట్టి పోటీ ఉన్న పట్టికలో ఒక జట్టును కదిలించడానికి అది చాలు.
ఉదాహరణ రెండు: జట్టును ఆలౌట్ చేయడం
ఈ రెండో ఉదాహరణ ఆలౌట్ నియమం పని చేసే తీరును చూపుతుంది.
ఉదాహరణ రెండు. ఎదుటి జట్టు ఆలౌట్ అయిన 50 ఓవర్ల మ్యాచ్.
ఇన్పుట్లు: మీరు మీ పూర్తి 50 ఓవర్లలో 250 చేశారు. ఎదుటి జట్టును 32.4 ఓవర్లలో 180కి ఆలౌట్ చేశారు.
మార్పు: 32.4 ఓవర్లు = 32 + 4ను 6తో భాగించగా = 32.667 ఓవర్లు.
తప్పు దారి: 250ను 50తో భాగిస్తే = 5.000. 180ను 32.667తో భాగిస్తే = 5.510. నెట్ రన్ రేట్ = మైనస్ 0.510.
సరైన దారి: జట్టు ఆలౌట్ అయింది కాబట్టి దాని పూర్తి కోటా 50 ఓవర్లు వాడాలి. 180ను 50తో భాగిస్తే = 3.600. నెట్ రన్ రేట్ = 5.000 మైనస్ 3.600 = ప్లస్ 1.400.
ఊహలు: ఆ మ్యాచ్కు అమల్లో ఉన్న కోటా 50 ఓవర్లు. వర్షం వల్ల ఇన్నింగ్స్ 40 ఓవర్లకు తగ్గి ఉంటే, కోటా 40 అయ్యేది.
ఆ రెండు జవాబుల మధ్య తేడా ఓవర్కు 1.910 పరుగులు. అదే మ్యాచ్, అవే స్కోర్లు, ఒకే నియమం. అందుకే ఈ నియమం తెలుసుకోవడం విలువైనది.
ఒక చిన్న గ్రూప్ పట్టిక, మొదటి నుంచి లెక్కించినది
ఇప్పుడు నాలుగు జట్లను కలిపి చూద్దాం. ప్రతి జట్టూ మూడు 50-ఓవర్ల మ్యాచ్లు ఆడింది, ప్రతి మ్యాచ్కూ ఫలితం వచ్చింది.
పట్టిక 2. నెట్ రన్ రేట్ లెక్కించిన నాలుగు జట్ల గ్రూప్
జట్టు | చేసిన పరుగులు | ఎదుర్కొన్న ఓవర్లు | ఇచ్చిన పరుగులు | వేసిన ఓవర్లు | నెట్ రన్ రేట్ |
|---|---|---|---|---|---|
టీమ్ A | 672 | 136.167 | 543 | 140.000 | ప్లస్ 1.057 |
టీమ్ B | 591 | 150.000 | 690 | 141.833 | మైనస్ 0.925 |
టీమ్ C | 632 | 131.833 | 730 | 138.333 | మైనస్ 0.483 |
టీమ్ D | 600 | 150.000 | 583 | 147.833 | ప్లస్ 0.056 |
టీమ్ A, అడుగు అడుగునా.
ఇన్పుట్లు: ఎదుర్కొన్న 136.167 ఓవర్ల నుంచి 672 పరుగులు. వేసిన 140 ఓవర్లలో ఇచ్చిన 543 పరుగులు.
సూత్రం: నెట్ రన్ రేట్ = (672ను 136.167తో భాగించగా) మైనస్ (543ను 140తో భాగించగా).
ఫలితం: 4.935 మైనస్ 3.879 = ప్లస్ 1.057 పరుగులు ఓవర్కు.
ఊహలు: ఓవర్ల సంఖ్యలు బంతుల రాత నుంచి అప్పటికే మార్చబడ్డాయి. టీమ్ A రెండు ఛేజ్లు తొందరగా ముగించింది కాబట్టి ఎదుర్కొన్న ఓవర్ల మొత్తం 150 కంటే తక్కువ.
ఆసక్తికరమైనది టీమ్ D. దాని నెట్ రన్ రేట్ ప్లస్ 0.056, సున్నా కంటే కాస్తే ఎక్కువ — ఎందుకంటే అది స్వల్ప తేడాతో గెలిచింది, తన ఓవర్లు పూర్తిగా ఆడింది. సమాన పాయింట్ల వద్ద అది టీమ్ A కంటే కింద, టీమ్ C కంటే పైన ఉంటుంది.
నెమ్మది గెలుపును నెట్ రన్ రేట్ ఎందుకు శిక్షిస్తుంది
పాయింట్ల విషయంలో గెలుపు గెలుపే. నెట్ రన్ రేట్ విషయంలో అది గెలుపు కాదు.
ఒక బంతి మిగిలి ఉండగా లక్ష్యాన్ని ఛేజ్ చేస్తే, ఆ మ్యాచ్లో మీ రన్ రేట్ లక్ష్య రేటు కంటే కాస్తే ఎక్కువ. ఆరు ఓవర్లు మిగిలి ఉండగా ఛేజ్ చేస్తే అది చాలా ఎక్కువ. పాయింట్లు మాత్రం ఒకటే.
అదే గెలుపు, రెండు వేగాలు.
ఇన్పుట్లు: ఎదుటి జట్టు 20 ఓవర్లలో 149 చేసింది, అంటే ఓవర్కు 7.450 పరుగులు. మీరు 150ను ఛేజ్ చేసి రెండు సార్లూ రెండు వికెట్ల తేడాతో గెలిచారు.
కేసు ఒకటి, మూడు బంతులు మిగిలి: 19.3 ఓవర్లలో 150 పరుగులు, అంటే దశాంశంలో 19.5. 150ను 19.5తో భాగిస్తే = 7.692. నెట్ రన్ రేట్ = 7.692 మైనస్ 7.450 = ప్లస్ 0.242.
కేసు రెండు, ఆరు ఓవర్లు మిగిలి: 14 ఓవర్లలో 150 పరుగులు. 150ను 14తో భాగిస్తే = 10.714. నెట్ రన్ రేట్ = 10.714 మైనస్ 7.450 = ప్లస్ 3.264.
ఫలితం: అవే రెండు పాయింట్లకు, వేగవంతమైన గెలుపు ఓవర్కు 3.022 పరుగులు ఎక్కువ విలువ ఇస్తుంది.
ఊహలు: మళ్లీ ఒకే మ్యాచ్. నిజమైన టోర్నీలో ఇతర మ్యాచ్లు ఈ ప్రభావాన్ని పలుచన చేస్తాయి, కానీ దిశ మాత్రం అదే.
అందుకే అప్పటికే గెలిచేసిన ఛేజ్లో కెప్టెన్లు రిస్క్ తీసుకోవడం మీరు చూస్తారు. వాళ్లు మ్యాచ్ కోసం కాదు, పట్టిక కోసం ఆడుతున్నారు.
ఒక వింత దృశ్యాన్ని కూడా ఇది వివరిస్తుంది. ఘోరంగా ఓడిన జట్టు కూడా తన ఓవర్లు పూర్తిగా ఆడుతుంది, ఎందుకంటే చిన్న ఇన్నింగ్స్ దాని సొంత ఓవర్కు-పరుగుల సంఖ్యను మరింత దిగజారుస్తుంది.
వర్షం ప్రభావిత మ్యాచ్లు, DLS
Duckworth Lewis Stern పద్ధతితో తేలిన మ్యాచ్కు ప్రత్యేక పరిష్కారం కావాలి. లేకపోతే ఎప్పుడూ బ్యాటింగ్ చేయని జట్టుకు అసలు ఒక సంఖ్యే ఉండదు.
ESPNcricinfo రెండు కేసులను వివరిస్తుంది. మ్యాచ్ రద్దయినా DLS కింద ఫలితం వస్తే, రెండో జట్టు ఎదుర్కొన్న ఓవర్లలో దాని పార్ స్కోరును మొదట బ్యాటింగ్ చేసిన జట్టుకు క్రెడిట్ చేస్తారు.
ముందే DLS సవరణ జరిగి తర్వాత మ్యాచ్ పూర్తయితే, రెండో జట్టు తుది లక్ష్యం కంటే ఒక పరుగు తక్కువను, దానికి కేటాయించిన ఓవర్లలో, మొదట బ్యాటింగ్ చేసిన జట్టుకు క్రెడిట్ చేస్తారు.
పార్ స్కోరు రిసోర్స్ పట్టికల నుంచే వస్తుంది. DLS పద్ధతిపై Wikipedia వివరణ ప్రొఫెషనల్ ఎడిషన్ పారామీటర్లను వాణిజ్య కారణాలతో బహిర్గతం చేయలేదని చెబుతుంది, కాబట్టి అధికారిక పార్ సంఖ్యను మీరే మళ్లీ లెక్కించలేరు.
సూత్రంలోని రెండు భాగాలూ పోల్చదగ్గవిగా ఉండటానికే ఈ రెండు నియమాలూ ఉన్నాయి. ICC DLS పేజీ ఆ మూల పద్ధతిని వివరిస్తుంది, మా DLS గైడ్ ఒక లక్ష్య ఉదాహరణను చేసి చూపుతుంది.
వేర్వేరు ఫార్మాట్లలో నెట్ రన్ రేట్
ఫార్మాట్లు మారినా సూత్రం మారదు. మారేది కోటా మాత్రమే, ఆ కోటా ICC ప్లేయింగ్ కండిషన్స్ లైబ్రరీలోని సంబంధిత రూల్బుక్ నుంచి వస్తుంది.
T20 గ్రూప్లో కోటా 20 ఓవర్లు, ఇది ICC T20I కండిషన్స్ చెబుతుంది. 50-ఓవర్ల గ్రూప్లో అది 50, ICC ODI కండిషన్స్ ప్రకారం. టెస్ట్ క్రికెట్లో నెట్ రన్ రేట్ అసలు వాడరు.
చిన్న ఫార్మాట్లు నెట్ రన్ రేట్ను మరింత చంచలంగా మారుస్తాయి. T20 గ్రూప్లో ఒక్క భారీ ఓటమి ఒక జట్టు సంఖ్యను తిరిగి కోలుకోలేనంతగా ముంచేయగలదు, ఎందుకంటే హారం చిన్నది.
ప్రతి ఫార్మాట్ నియమాల కోసం మా T20 గైడ్, మా 50-ఓవర్ల గైడ్, ఫార్మాట్ల పరిచయం చూడండి.
లెక్కలను మేము ఎలా తనిఖీ చేశాం
ఈ పేజీలోని ప్రతి సంఖ్యనూ లెక్కించాం, గుర్తు నుంచి రాయలేదు. ప్రతి ఉదాహరణనూ కాలిక్యులేటర్లో వేసి, ప్రచురితమైన ఉదాహరణను నియంత్రణగా మళ్లీ చేసి చూశాం.
ఆ నియంత్రణ ESPNcricinfo పేజీలోనిది. 1999 వరల్డ్ కప్లో దక్షిణాఫ్రికా 147.333 ఓవర్ల నుంచి 678 పరుగులు చేసింది, అంటే ఓవర్కు 4.602; 150 ఓవర్లలో 466 పరుగులు ఇచ్చింది, అంటే 3.107. తేడా ప్లస్ 1.495, ఇది ప్రచురితమైన సంఖ్యతో సరిపోతుంది.
మేము అలా ఎందుకు చేస్తామో మా ధ్రువీకరణ పద్ధతి వివరిస్తుంది. ఏ తప్పైనా సవరణల పేజీలో నమోదవుతుంది. ఇంకా ఎక్కువ వివరణలు గైడ్ల హబ్లో ఉన్నాయి.
జనం అడిగే ప్రశ్నలు
నెట్ రన్ రేట్ ఒక్కో మ్యాచ్కా, టోర్నీ మొత్తానికా?
టోర్నీ మొత్తానికి. ఫలితం వచ్చిన ప్రతి మ్యాచ్లోని మొత్తం పరుగులను, ఎదుర్కొన్న ఓవర్లను కలుపుతారు; ఇచ్చిన పరుగులకూ, వేసిన ఓవర్లకూ అదే చేస్తారు. ఒక్కో మ్యాచ్ నెట్ రన్ రేట్కు సగటు తీస్తే తప్పు జవాబు వస్తుంది.
సూత్రంలో 17.2 ఓవర్ల అర్థం ఏమిటి?
పదిహేడు ఓవర్లు, రెండు బంతులు — దశాంశంలో 17.333. బంతులను ఆరుతో భాగించి ఓవర్లకు కలపండి. 17.2ను దశాంశంగా తీసుకుంటే మీ రన్ రేట్ ఉబ్బిపోతుంది.
జట్టు ఆలౌట్ అయినప్పుడు దాని పూర్తి కోటా ఎందుకు వాడతారు?
పది వికెట్లు తీయడానికి శిక్ష కాకుండా బహుమతి దక్కేలా. ఒక జట్టు తన ఓవర్లు అయిపోకముందే ఔట్ అయిన ప్రతిసారీ ESPNcricinfo నియమం హారంలో పూర్తి కోటానే వాడుతుంది.
రద్దయిన మ్యాచ్లు నెట్ రన్ రేట్ను ప్రభావితం చేస్తాయా?
లేదు. ఫలితం వచ్చిన మ్యాచ్లే లెక్కలోకి వస్తాయి. వాన వల్ల కొట్టుకుపోయిన మ్యాచ్ రెండు జట్ల సంఖ్యలనూ ఉన్నచోటే ఉంచుతుంది.
ఛేజ్ ఇప్పటికే భద్రంగా ఉన్నా జట్లు ఎందుకు దాడి కొనసాగిస్తాయి?
ఎందుకంటే వేగంగా ముగించడం వాటి నెట్ రన్ రేట్ను పెంచుతుంది. మా ఉదాహరణలో, మూడు బంతుల బదులు ఆరు ఓవర్లు మిగిలి ఉండగా గెలవడం అవే రెండు పాయింట్లకు ఓవర్కు మూడు పరుగులకు పైగా ఎక్కువ విలువ ఇచ్చింది.


