Decision Review System तीसरे अंपायर को मैदान के अंपायरों की मदद करने देता है। खिलाड़ी सिर्फ़ दो चीज़ें रिव्यू कर सकते हैं: बल्लेबाज़ आउट है या नहीं, और ज़्यादातर नो-बॉल के फ़ैसले। गेंद डेड होने के 15 सेकंड के भीतर माँग करनी होती है।
टेस्ट टीमों को एक पारी में तीन नाकाम रिव्यू मिलते हैं। ODI और T20I टीमों को दो। नीचे हम पिचिंग ज़ोन और इम्पैक्ट ज़ोन समझाते हैं। यह भी बताते हैं कि अंपायर्स कॉल क्यों है, और कौन-से रिव्यू आपको कुछ नहीं पड़ते।
DRS असल में है क्या
DRS का मतलब है Decision Review System। यह तीसरे अंपायर के लिए मैदान पर खड़े दो अंपायरों की मदद करने का रास्ता है।
ICC इसे बताता है मैच अधिकारियों को फ़ैसला लेने में मदद करने वाला तकनीक-आधारित तरीका। यह मैदान पर होने वाली हर बात के लिए अपील की अदालत नहीं है।
इस सिस्टम में घुसने के दो दरवाज़े हैं। अंपायर रिव्यू मैदान का अंपायर शुरू करता है। प्लेयर रिव्यू टीम शुरू करती है।
नीचे दिए हमारे नोट ICC Men's Test Match Playing Conditions के Appendix D से हैं, जो जून 2025 से लागू है। वही परिशिष्ट ODI कंडीशंस और T20I कंडीशंस में भी है। सिर्फ़ रिव्यू की गिनती अलग है।
टीम क्या रिव्यू कर सकती है और क्या नहीं
सूची छोटी है, और लोग इसे देखकर चौंकते हैं। खिलाड़ी सिर्फ़ दो चीज़ें रिव्यू कर सकता है।
बल्लेबाज़ आउट हुआ या नहीं, सिवाय टाइम्ड आउट के तरीके के।
नो-बॉल के फ़ैसले, सिवाय गेंदबाज़ी के गलत ऐक्शन वाली कॉल के।
और कुछ ऊपर नहीं भेजा जा सकता। टीम वाइड या बाउंड्री की कॉल रिव्यू नहीं कर सकती। न ही अंपायर के किसी और आकलन को।
कौन माँग सकता है, यह पहली कॉल पर निर्भर है। बल्लेबाज़ आउट दिया गया है तो सिर्फ़ वही बल्लेबाज़ रिव्यू ले सकता है। अपील ठुकरा दी गई है तो सिर्फ़ फ़ील्डिंग करने वाला कप्तान रिव्यू ले सकता है।
माँग T के आकार से की जाती है, दोनों बाँहें सिर की ऊँचाई पर। एक बार माँग लेने के बाद उसे वापस नहीं लिया जा सकता।
15 सेकंड की खिड़की
गेंद डेड होने के 15 सेकंड के भीतर रिव्यू माँगना होता है। अंपायर लगभग 10 सेकंड पर खिलाड़ियों को इशारा करता है।
ब्रॉडकास्टर उन 15 सेकंड तक बड़ी स्क्रीन पर रीप्ले रोक कर रखते हैं। इससे कोई टीम माँगने से पहले रीप्ले का इंतज़ार नहीं कर पाती।
खिलाड़ी बात कर सकते हैं, पर सिर्फ़ आपस में। दोनों बल्लेबाज़ सलाह कर सकते हैं। कप्तान गेंदबाज़ और फ़ील्डरों से पूछ सकता है। ड्रेसिंग रूम से कोई मदद नहीं आ सकती।
हर DRS सीरीज़ में एक ICC Technical Officer भी होता है। यह पद स्वतंत्र है। वह व्यक्ति उपकरण जाँचता है, अंपायरिंग नहीं।
तीसरा अंपायर क्या देखता है, किस क्रम में
lbw रिव्यू में जाँच एक तय क्रम में चलती है। एक कदम छोड़ दीजिए और जवाब बदल सकता है।
पहला, गेंद जायज़ थी या नो-बॉल? दूसरा, गेंद पैड से पहले बल्ले पर लगी थी? इसके बाद ही बॉल ट्रैकिंग आती है।
फिर बॉल ट्रैकिंग तीन बातें बताती है। गेंद कहाँ पिच हुई, बल्लेबाज़ को कहाँ लगी, और वह स्टंप पर लगती या नहीं। ये MCC Laws के Law 36 से मेल खाती हैं, जो lbw की पाँच कसौटियाँ तय करता है।
ध्यान दीजिए कि Law 36 क्या जोड़ता है। सिर्फ़ पहला स्पर्श गिना जाता है। गेंद अगर एक ही साथ बल्ले और शरीर पर लगे, तो बल्ला पहले गिना जाता है।
टेबल 1. फ़ैसले का प्रकार, तकनीक और कौन तय करता है
फ़ैसला | मुख्य तकनीक | आखिरी कॉल कौन लेता है |
|---|---|---|
LBW | रीप्ले, एज डिटेक्शन, फिर बॉल ट्रैकिंग | मैदान का अंपायर, तीसरे अंपायर की सलाह पर |
कॉट बिहाइंड | स्लो-मोशन रीप्ले और ध्वनि-आधारित एज डिटेक्शन | मैदान का अंपायर, तीसरे अंपायर की सलाह पर |
रन आउट या स्टंपिंग | कैमरा रीप्ले और रोशनी वाले स्टंप | तीसरा अंपायर |
ओवरस्टेपिंग की नो-बॉल | अगले पैर के कैमरा रीप्ले | तीसरा अंपायर |
गेंदबाज़ी का गलत ऐक्शन | बिल्कुल रिव्यू नहीं हो सकता | DRS के बाहर निपटाया जाता है |
जिस मैच में DRS नहीं होता, वहाँ तीसरा अंपायर सिर्फ़ कैमरा रीप्ले इस्तेमाल कर सकता है। बॉल ट्रैकिंग और एज डिटेक्शन की इजाज़त नहीं होती। इसीलिए उन मैचों में रिव्यू की गिनती होती ही नहीं।
तकनीक, और उसे कहा क्या जाता है
ICC की कंडीशंस उपकरण के प्रकार का नाम लेती हैं, ब्रांड का नहीं। वे बॉल-ट्रैकिंग तकनीक और मंज़ूर की गई ध्वनि-आधारित एज-डिटेक्शन तकनीक की बात करती हैं।
जाने-पहचाने नाम इन्हीं दो प्रकारों के नीचे बैठते हैं। Wikipedia का DRS लेख बॉल ट्रैकिंग के लिए Hawk-Eye या Virtual Eye गिनाता है। ध्वनि के लिए वह Real Time Snicko और Ultra-Edge गिनाता है। साथ ही Hot Spot इन्फ़्रा-रेड इमेजिंग, और सिस्टम की शुरुआत 2008 बताता है।
ब्रांड के नाम मेज़बान बोर्ड और टीवी कंपनी के साथ बदलते हैं। किसी सीरीज़ के लिए ध्वनि-आधारित एज-डिटेक्शन का कौन-सा ब्रांड मंज़ूर है, यह हमें अब भी जाँचना है। वह ICC या मेज़बान बोर्ड के दस्तावेज़ से आना चाहिए, किसी खबर से नहीं। प्लेइंग कंडीशंस किसी ब्रांड का नाम लेती ही नहीं।
दर्शक के लिए बात इससे सरल है। तीसरा अंपायर ध्वनि के उछाल को ठीक उसी फ़्रेम के सामने रखकर पढ़ता है जिसमें गेंद बल्ले के पास से गुज़री। एक फ़्रेम देर से आया उछाल एज नहीं है।
पिचिंग ज़ोन और इम्पैक्ट ज़ोन
lbw रिव्यू में ज़्यादातर काम दो अनदेखे ज़ोन करते हैं। कंडीशंस इन्हें बहुत सावधानी से परिभाषित करती हैं।
पिचिंग ज़ोन दोनों स्टंप-सेटों के बीच का सपाट इलाका है। बाहरी स्टंप से ज़रा बाहर खिंची रेखाएँ इसके किनारे तय करती हैं। गेंद कहाँ पिच हुई, यह गेंद के केंद्र से आँका जाता है। नतीजा In Line, Outside Off या Outside Leg होता है। Outside Leg का मतलब नॉट आउट।
इम्पैक्ट ज़ोन विकेटों के बीच की त्रि-आयामी जगह है, जिसकी ऊँचाई पर कोई सीमा नहीं। इसके किनारे भी बाहरी स्टंप के बाहर खिंची वही रेखाएँ तय करती हैं।
इम्पैक्ट In Line तब है जब गेंद का केंद्र ज़ोन के भीतर हो। यह Umpire's Call तब है जब गेंद का कुछ हिस्सा भीतर हो पर केंद्र बाहर। और Outside तब है जब गेंद का कोई हिस्सा भीतर न हो।
विकेट को स्टंप और बेल्स की रूपरेखा के सामने रखकर आँका जाता है। वह विकेट ज़ोन ICC ने अपने प्लेइंग कंडीशन में बदलाव वाले नोट में तय किया।
अंपायर्स कॉल, और लोग इस पर गुस्सा क्यों होते हैं
अंपायर्स कॉल का मतलब है कि उपकरण इतना पक्का नहीं कि इंसान को पलट सके। पहली कॉल कायम रहती है।
यह एक ही lbw रिव्यू में दो बार आ सकती है। एक बार इम्पैक्ट पर, और एक बार इस पर कि गेंद स्टंप से टकराती या नहीं।
अब वह हिस्सा जो प्रशंसकों को खटकता है। वही गेंद एक टीम के लिए आउट हो सकती है और दूसरी के लिए नॉट आउट। सब इस पर टिका है कि अंपायर ने पहले क्या कहा था। उपकरण वही है। सिर्फ़ शुरुआती बिंदु अलग है।
कंडीशंस में एक अंतर बनाकर रखा गया है, जो इसे समझाता है। मान लीजिए बल्लेबाज़ ने सचमुच शॉट खेलने की कोशिश की। नॉट आउट को आउट में बदलने के लिए इम्पैक्ट In Line होना चाहिए। आउट को नॉट आउट में बदलने के लिए इम्पैक्ट Outside होना चाहिए। बीच का जो कुछ है, वह अंपायर की कॉल को छूता नहीं।
इस नियम के समर्थक एक जायज़ बात कहते हैं। बॉल ट्रैकिंग वह रास्ता बनाती है जो गेंद ने कभी लिया ही नहीं। इसलिए गलती की गुंजाइश रखना ईमानदारी है। आलोचक जवाब देते हैं कि तय गुंजाइश उसी की मदद करती है जिसने पहले अंदाज़ा लगा दिया।
टीमों के लिए यह सौदा अच्छा है। अंपायर्स कॉल पर गया lbw रिव्यू टीम के कोटे में नहीं गिना जाता।
हर टीम को कितने रिव्यू मिलते हैं
गिनती फ़ॉर्मैट पर निर्भर है। यह प्रति टीम प्रति पारी होती है। सिर्फ़ नाकाम रिव्यू गिने जाते हैं।
टेबल 2. प्रति टीम प्रति पारी कितने नाकाम प्लेयर रिव्यू मिलते हैं
फ़ॉर्मैट | कितने | स्रोत |
|---|---|---|
Test | 3 | |
ODI | 2 | |
T20I | 2 |
T20I वाले आँकड़े के साथ एक चेतावनी ज़रूरी है। जो पूरा दस्तावेज़ हम खोल सके, वह दिसंबर 2023 का संस्करण है। ICC का प्लेइंग कंडीशंस पेज जुलाई 2025 को मौजूदा बताता है। T20I रिव्यू की गिनती हमें उसी जुलाई 2025 संस्करण से जाँचनी बाकी है।
एक भ्रम मिटा देना ठीक रहेगा। हमने जो टेस्ट कंडीशंस पढ़ीं, वे 80 ओवर के बाद रिव्यू दोबारा नहीं भरतीं। हमने वह पंक्ति खोजी और वह मिली नहीं।
कौन-से रिव्यू आपके खाते में गिने जाते हैं
यहीं हिसाब-किताब मायने रखता है। कुछ नतीजे आपके कोटे को छूते तक नहीं।
कॉल पलट गई: नहीं गिनी जाती।
कॉल अंपायर्स कॉल के रूप में कायम रही: नहीं गिनी जाती।
गेंद नो-बॉल थी, इसलिए बल्लेबाज़ नॉट आउट रहा: नहीं गिनी जाती।
अंपायर रिव्यू ने आपकी अपनी माँग को बेकार कर दिया: नहीं गिनी जाती।
कॉल गुण-दोष पर कायम रही: नाकाम रिव्यू के रूप में गिनी जाती है।
रिव्यू के दौरान उपकरण फेल हो गया: मैच रेफ़री रिव्यू लौटा सकता है।
यानी कप्तान के पास सुर्खी वाले नंबर से ज़्यादा जगह होती है। टीम पाँच बार रिव्यू ले सकती है और फिर भी तीन बचाकर रख सकती है, बशर्ते कॉल उसके पक्ष में जाएँ।
फ़ॉर्मैट रिव्यू को अलग-अलग क्यों देते हैं
टेस्ट की एक पारी 150 ओवर चल सकती है। T20 की पारी 20 ओवर की होती है। प्रति ओवर देखें तो टेस्ट में तीन रिव्यू, T20 के दो के मुकाबले कहीं ज़्यादा तंग हैं।
समय भी मायने रखता है। तीन घंटे का T20 लंबी देरी नहीं झेल सकता। इसलिए छोटे फ़ॉर्मैट गिनती कम रखते हैं।
हर फ़ॉर्मैट के बड़े नियमों के लिए देखिए हमारा टेस्ट क्रिकेट गाइड, हमारा 50 ओवर वाला गाइड और हमारा T20 गाइड। फ़ॉर्मैट का सिंहावलोकन इन्हें एक टेबल में मिलाकर देखता है।
यह पेज हमने कैसे जाँचा
DRS के नियम एक से ज़्यादा बार बदले हैं। अंपायर्स कॉल की सीमाएँ बदलीं, और विकेट ज़ोन भी। इसलिए हमने याददाश्त पर भरोसा करने के बजाय मौजूदा दस्तावेज़ पढ़े।
ऊपर का हर तथ्य ICC प्लेइंग कंडीशंस, ICC के एक न्यूज़ नोट, MCC Laws या ICC के अपने DRS पेज से आया है। हमने इन्हें अगस्त 2026 में पढ़ा। जहाँ दस्तावेज़ किसी ब्रांड का नाम नहीं लेता, वहाँ हमने कोई नाम गढ़ा नहीं।
हमारा जाँच का तरीका मानक बताता है। सुधार हमारे करेक्शन पेज पर दर्ज होते हैं। हर व्याख्या गाइड हब पर सूचीबद्ध है।
लोग जो पूछते हैं
क्या कोई टीम वाइड को रिव्यू कर सकती है?
नहीं। प्लेयर रिव्यू सिर्फ़ दो चीज़ें कवर करते हैं। एक यह कि बल्लेबाज़ आउट है या नहीं। दूसरा नो-बॉल की कॉल, सिवाय गेंदबाज़ी के गलत ऐक्शन वाली कॉल के। वाइड इस सूची में नहीं है।
अंपायर्स कॉल असली फ़ैसला क्यों बनाए रखती है?
बॉल ट्रैकिंग वह रास्ता बनाती है जो गेंद ने कभी लिया ही नहीं। इसलिए संदेह की एक गुंजाइश भीतर रखी गई है। मान लीजिए गेंद का कुछ हिस्सा ज़ोन के भीतर है पर उसका केंद्र बाहर। तब उपकरण को सबूत नहीं माना जाता।
अंपायर्स कॉल पर गया रिव्यू क्या खर्च हो जाता है?
नहीं। ICC टेस्ट प्लेइंग कंडीशंस का Appendix D बिना बदली अंपायर्स कॉल को नहीं गिनी जाने वाली बताता है। सिर्फ़ वे कॉल रिव्यू खर्च करती हैं जो गुण-दोष पर कायम रहती हैं।
रिव्यू माँगने के लिए टीम के पास कितना समय होता है?
गेंद डेड होने से पंद्रह सेकंड। अंपायर लगभग दस सेकंड पर इशारा करता है। बड़ी स्क्रीन के रीप्ले पूरे पंद्रह सेकंड रोके जाते हैं। इसलिए टीमें रीप्ले देखने का इंतज़ार नहीं कर सकतीं।
DRS के बिना खेले जा रहे मैच में क्या होता है?
तीसरा अंपायर सिर्फ़ कैमरा रीप्ले इस्तेमाल कर सकता है। बॉल ट्रैकिंग और एज डिटेक्शन की इजाज़त नहीं। इसलिए lbw की कॉल अकेले मैदान के अंपायर के पास रहती है।
lbw देने के लिए गेंद को कहाँ पिच होना चाहिए?
स्टंप की सीध में या ऑफ़ साइड पर, और यह गेंद के केंद्र से आँका जाता है। लेग स्टंप के बाहर पिच हुई गेंद पर lbw नहीं दिया जा सकता, जैसा Law 36 साफ़ करता है।


