Decision Review System వల్ల థర్డ్ అంపైర్ మైదానంలోని అంపైర్లకు సాయం చేయగలరు. ఆటగాళ్లు రెండు విషయాలనే రివ్యూ చేయవచ్చు: బ్యాటర్ ఔటా కాదా అన్నది, చాలావరకు నో-బాల్ కాల్లు. బంతి డెడ్ అయిన 15 సెకన్లలోపే అభ్యర్థన రావాలి.
టెస్టు జట్లకు ఇన్నింగ్స్కు మూడు విఫల రివ్యూలు. ODI, T20I జట్లకు రెండు. కింద పిచింగ్, ఇంపాక్ట్ జోన్లను వివరిస్తాం. అంపైర్స్ కాల్ ఎందుకు ఉందో, ఏ రివ్యూలు మీకు ఏమీ ఖర్చు కావో కూడా చూపిస్తాం.
DRS అంటే నిజానికి ఏమిటి
DRS అంటే Decision Review System. మైదానంలోని ఇద్దరు అంపైర్లకు థర్డ్ అంపైర్ సాయం చేయడానికి ఉన్న ఒక దారి అది.
ICC దీన్ని వర్ణించేది మ్యాచ్ అధికారులు నిర్ణయాలు తీసుకోవడానికి సాయపడే సాంకేతిక మార్గంగా. మైదానంలో జరిగే ప్రతిదానికీ ఇది అప్పీలు కోర్టు కాదు.
ఈ వ్యవస్థలోకి రెండు తలుపులు ఉన్నాయి. Umpire Review ను మైదానంలోని అంపైర్ మొదలుపెడతారు. Player Review ను జట్టు మొదలుపెడుతుంది.
కింద మేం ఇచ్చే క్లాజ్ గమనికలు జూన్ 2025 నుంచి అమల్లో ఉన్న ICC Men's Test Match Playing Conditions లోని Appendix D నుంచి వచ్చాయి. అదే అనుబంధం ODI కండిషన్స్ లోనూ, T20I కండిషన్స్ లోనూ ఉంది. తేడా వచ్చేది రివ్యూల సంఖ్యలోనే.
జట్టు దేన్ని రివ్యూ చేయవచ్చు, దేన్ని చేయకూడదు
ఈ జాబితా చిన్నది, జనానికి ఆశ్చర్యం కలిగిస్తుంది. ఆటగాడు రెండు విషయాలనే రివ్యూ చేయవచ్చు.
బ్యాటర్ ఔట్ అయ్యారా అన్నది — టైమ్డ్ ఔట్ పద్ధతి తప్ప.
నో-బాల్ నిర్ణయాలు — నిబంధన విరుద్ధ బౌలింగ్ యాక్షన్ గురించిన కాల్ తప్ప.
ఇంకేదీ పైకి పంపలేరు. వైడ్ను గానీ, బౌండరీ కాల్ను గానీ జట్టు రివ్యూ చేయలేదు. అంపైర్ అభిప్రాయానికి సంబంధించిన మరే భాగాన్నీ రివ్యూ చేయలేదు.
ఎవరు అడగవచ్చు అన్నది మొదటి కాల్పై ఆధారపడుతుంది. బ్యాటర్ను ఔట్ ఇస్తే, ఆ బ్యాటర్ మాత్రమే రివ్యూ చేయవచ్చు. అప్పీలు తిరస్కరిస్తే, ఫీల్డింగ్ కెప్టెన్ మాత్రమే రివ్యూ చేయవచ్చు.
అభ్యర్థనను తలకు సమాన ఎత్తులో రెండు చేతులతో T ఆకారంలో చూపిస్తారు. ఒకసారి చేశాక దాన్ని వెనక్కి తీసుకోలేరు.
15 సెకన్ల విండో
బంతి డెడ్ అయిన 15 సెకన్లలోపే రివ్యూ అడగాలి. దాదాపు 10 సెకన్ల దగ్గర అంపైర్ ఆటగాళ్లను హెచ్చరిస్తారు.
ఆ 15 సెకన్ల పాటు బ్రాడ్కాస్టర్లు బిగ్-స్క్రీన్ రీప్లేలను ఆపి ఉంచుతారు. దాంతో రీప్లే చూసి అడిగే అవకాశం జట్టుకు ఉండదు.
ఆటగాళ్లు మాట్లాడుకోవచ్చు, కానీ తమలో తామే. ఇద్దరు బ్యాటర్లు సంప్రదించుకోవచ్చు. కెప్టెన్ బౌలర్ను, ఫీల్డర్లను అడగవచ్చు. డ్రెస్సింగ్ రూమ్ నుంచి ఎలాంటి సాయమూ రాకూడదు.
ప్రతి DRS సిరీస్కూ ఒక ICC Technical Officer ఉంటారు. ఆ పదవి స్వతంత్రమైనది. ఆ వ్యక్తి పరికరాలను చూస్తారు, అంపైరింగ్ను కాదు.
థర్డ్ అంపైర్ వరుసగా దేన్ని చూస్తారు
lbw రివ్యూలో తనిఖీలు ఒక నిర్దిష్ట వరుసలో జరుగుతాయి. ఒక అడుగు దాటేస్తే సమాధానం మారిపోవచ్చు.
మొదట, ఆ బంతి సక్రమమేనా, లేక నో-బాల్ అయిందా? రెండోది, ప్యాడ్ కంటే ముందు బంతి బ్యాట్కు తగిలిందా? ఆ తర్వాతే బాల్ ట్రాకింగ్ వస్తుంది.
అప్పుడు బాల్ ట్రాకింగ్ మూడు విషయాలు చెబుతుంది. బంతి ఎక్కడ పిచ్ అయింది, బ్యాటర్ను ఎక్కడ తాకింది, అది స్టంప్స్కు తగిలేదా అన్నది. ఇవి MCC Laws లోని Law 36 తో సరిపోతాయి — అది lbw కి ఐదు పరీక్షలను నిర్దేశిస్తుంది.
Law 36 చేర్చే విషయాన్ని గమనించండి. మొదటి స్పర్శ మాత్రమే లెక్క. బంతి ఒకేసారి బ్యాట్కూ శరీరానికీ తగిలితే, బ్యాటే ముందు లెక్క.
టేబుల్ 1. నిర్ణయ రకం, టెక్నాలజీ, ఎవరు తేలుస్తారు
నిర్ణయం | ప్రధాన టెక్నాలజీ | తుది నిర్ణయం ఎవరిది |
|---|---|---|
LBW | రీప్లేలు, ఎడ్జ్ డిటెక్షన్, ఆ తర్వాత బాల్ ట్రాకింగ్ | మైదానంలోని అంపైర్, థర్డ్ అంపైర్ సలహాతో |
కాట్ బిహైండ్ | స్లో-మోషన్ రీప్లేలు, శబ్దం ఆధారిత ఎడ్జ్ డిటెక్షన్ | మైదానంలోని అంపైర్, థర్డ్ అంపైర్ సలహాతో |
రనౌట్ లేదా స్టంపింగ్ | కెమెరా రీప్లేలు, వెలిగే స్టంప్స్ | థర్డ్ అంపైర్ |
ఓవర్స్టెప్పింగ్కు నో-బాల్ | ముందు కాలి కెమెరా రీప్లేలు | థర్డ్ అంపైర్ |
నిబంధన విరుద్ధ బౌలింగ్ యాక్షన్ | అసలు రివ్యూ చేయలేనిది | DRS బయటే చూస్తారు |
DRS లేని మ్యాచ్లో థర్డ్ అంపైర్ కెమెరా రీప్లేలను మాత్రమే వాడవచ్చు. బాల్ ట్రాకింగ్, ఎడ్జ్ డిటెక్షన్ అనుమతి లేదు. అందుకే ఆ మ్యాచ్ల్లో రివ్యూల లెక్క అనేదే ఉండదు.
టెక్నాలజీ, దాన్ని ఏమని పిలుస్తారు
ICC కండిషన్స్ పరికరాల రకాలను పేర్కొంటాయి, బ్రాండ్లను కాదు. అవి బాల్-ట్రాకింగ్ టెక్నాలజీ గురించి, ఆమోదిత శబ్దం ఆధారిత ఎడ్జ్-డిటెక్షన్ టెక్నాలజీ గురించి మాట్లాడతాయి.
అందరికీ తెలిసిన పేర్లు ఆ రెండు రకాల కిందే వస్తాయి. Wikipedia DRS వ్యాసం బాల్ ట్రాకింగ్ కోసం Hawk-Eye లేదా Virtual Eye అని ఇస్తుంది. శబ్దం కోసం Real Time Snicko, Ultra-Edge ఇస్తుంది. Hot Spot ఇన్ఫ్రా-రెడ్ ఇమేజింగ్ కూడా ఇస్తుంది, ఈ వ్యవస్థ 2008 నాటిదని చెబుతుంది.
ఆతిథ్య బోర్డు, టీవీ సంస్థను బట్టి బ్రాండ్ పేర్లు మారతాయి. ఒక సిరీస్కు ఏ శబ్దం ఆధారిత ఎడ్జ్-డిటెక్షన్ బ్రాండ్ ఆమోదం పొందిందో మాకు ఇంకా తెలియాలి. అది ICC లేదా ఆతిథ్య బోర్డు పత్రం నుంచే రావాలి, వార్తా కథనం నుంచి కాదు. ప్లేయింగ్ కండిషన్స్ ఏ బ్రాండ్ పేరూ చెప్పవు.
చూసేవాళ్లకు విషయం ఇంకా సులభం. బంతి బ్యాట్ దాటే సరిగ్గా ఆ ఫ్రేమ్కు ఎదురుగా వచ్చే శబ్ద ఉత్తుంగాన్ని థర్డ్ అంపైర్ చదువుతారు. ఒక ఫ్రేమ్ ఆలస్యంగా వచ్చిన ఉత్తుంగం ఎడ్జ్ కాదు.
పిచింగ్ జోన్ మరియు ఇంపాక్ట్ జోన్
lbw రివ్యూలో ఎక్కువ పని చేసేవి కంటికి కనిపించని రెండు జోన్లు. కండిషన్స్ వాటిని జాగ్రత్తగా నిర్వచిస్తాయి.
Pitching Zone అనేది రెండు స్టంప్ సెట్ల మధ్య ఉన్న చదునైన ప్రాంతం. బయటి స్టంప్స్కు కొంచెం అవతల ఉన్న గీతలు దాని అంచులను గుర్తిస్తాయి. బంతి ఎక్కడ పిచ్ అయిందో బంతి మధ్య బిందువుతో తేలుస్తారు. దాన్ని In Line, Outside Off లేదా Outside Leg అని ఇస్తారు. Outside Leg అంటే నాటౌట్.
Impact Zone అనేది వికెట్ల మధ్య ఉన్న త్రిమితీయ ప్రదేశం, దానికి ఎత్తు పరిమితి లేదు. బయటి స్టంప్స్కు అవతల ఉన్న అవే గీతలు దాని అంచులను గుర్తిస్తాయి.
బంతి మధ్య బిందువు జోన్ లోపల ఉంటే ఇంపాక్ట్ In Line. బంతిలో కొంత భాగం లోపల ఉండి మధ్య బిందువు బయట ఉంటే అది Umpire's Call. బంతిలో ఏ భాగమూ లోపల లేకపోతే అది Outside.
వికెట్ను స్టంప్స్, బెయిల్స్ ఆకృతికి ఎదురుగా తేలుస్తారు. ఆ వికెట్ జోన్ను ICC తన ప్లేయింగ్ కండిషన్ మార్పుల నోట్ లో నిర్దేశించింది.
అంపైర్స్ కాల్, అది జనానికి కోపం ఎందుకు తెప్పిస్తుంది
అంపైర్స్ కాల్ అంటే మనిషి నిర్ణయాన్ని తోసిపుచ్చేంత ఖచ్చితత్వం పరికరానికి లేదని అర్థం. మొదటి కాలే నిలుస్తుంది.
ఒకే lbw రివ్యూలో ఇది రెండుసార్లు రావచ్చు. ఒకసారి ఇంపాక్ట్ దగ్గర, ఒకసారి బంతి స్టంప్స్కు తగిలేదా అన్న దగ్గర.
అభిమానులకు చిరాకు తెప్పించే భాగం ఇదే. అదే బంతి ఒక జట్టుకు ఔట్, రెండో జట్టుకు నాటౌట్ కావచ్చు. అంతా అంపైర్ ముందు ఏం చెప్పారన్న దానిపైనే ఆధారపడుతుంది. పరికరం ఒకటే. మొదలయ్యే బిందువే వేరు.
దాన్ని వివరించే ఒక ఖాళీని కండిషన్స్ లోపలే ఉంచారు. నిజంగా షాట్ ఆడిన సందర్భాన్ని తీసుకోండి. నాటౌట్ను ఔట్గా మార్చాలంటే ఇంపాక్ట్ In Line అవ్వాలి. ఔట్ను నాటౌట్గా మార్చాలంటే ఇంపాక్ట్ Outside అవ్వాలి. మధ్యలో ఉన్నదేదైనా అంపైర్ కాల్ను అలానే ఉంచేస్తుంది.
ఈ నిబంధనను సమర్థించేవాళ్లు ఒక న్యాయమైన మాట చెబుతారు. బంతి ఎన్నడూ ప్రయాణించని దారిని బాల్ ట్రాకింగ్ గీస్తుంది. కాబట్టి తప్పిదపు మార్జిన్ ఉండటమే నిజాయితీ. స్థిరమైన మార్జిన్ ముందు ఊహించిన వాళ్లకే సాయపడుతుందని విమర్శకులు బదులిస్తారు.
జట్లకు ఈ బేరం మంచిదే. అంపైర్స్ కాల్కు పోయిన lbw రివ్యూ ఆ జట్టు కోటాలో లెక్కకు రాదు.
ఏ జట్టుకు ఎన్ని రివ్యూలు
సంఖ్య ఫార్మాట్పై ఆధారపడుతుంది. లెక్క జట్టుకు, ఇన్నింగ్స్కు. విఫల రివ్యూలు మాత్రమే లెక్కలోకి వస్తాయి.
టేబుల్ 2. జట్టుకు, ఇన్నింగ్స్కు అనుమతించే విఫల Player Reviews
ఫార్మాట్ | అనుమతి | మూలం |
|---|---|---|
Test | 3 | |
ODI | 2 | |
T20I | 2 |
T20I అంకెకు ఒక హెచ్చరిక అవసరం. మేం తెరవగలిగిన పూర్తి పత్రం డిసెంబర్ 2023 ఎడిషన్. ICC ప్లేయింగ్ కండిషన్స్ పేజీ ప్రస్తుతం జూలై 2025 అని చూపిస్తుంది. ఆ జూలై 2025 ఎడిషన్తో T20I రివ్యూ సంఖ్యను మేం ఇంకా సరిచూడాలి.
ఒక పుకారును చంపడం విలువైనది. మేం చదివిన టెస్టు కండిషన్స్ 80 ఓవర్ల తర్వాత రివ్యూలను తిరిగి నింపవు. ఆ వాక్యం కోసం వెతికాం, దొరకలేదు.
ఏ రివ్యూలు మీ లెక్కలోకి వస్తాయి
ఇక్కడే లెక్కల నిర్వహణ ముఖ్యం. కొన్ని ఫలితాలు మీ కోటాను ముట్టుకోవు.
నిర్ణయం తారుమారైంది: లెక్కలోకి రాదు.
నిర్ణయం అంపైర్స్ కాల్గా నిలిచింది: లెక్కలోకి రాదు.
బంతి నో-బాల్ కావడం వల్ల బ్యాటర్ నాటౌట్గా ఉండిపోయారు: లెక్కలోకి రాదు.
అంపైర్ రివ్యూ వల్ల మీ అభ్యర్థన అవసరం లేకుండా పోయింది: లెక్కలోకి రాదు.
నిర్ణయం విషయపరంగా నిలిచింది: విఫల రివ్యూగా లెక్క.
రివ్యూ మధ్యలో పరికరం విఫలమైంది: మ్యాచ్ రిఫరీ ఆ రివ్యూను తిరిగి ఇవ్వవచ్చు.
అంటే పైకి కనిపించే సంఖ్య కంటే కెప్టెన్కు ఎక్కువ వెసులుబాటు ఉంది. నిర్ణయాలు తనకు అనుకూలంగా వస్తే జట్టు ఐదుసార్లు రివ్యూ చేసినా మూడు మిగిలి ఉండవచ్చు.
ఫార్మాట్లు రివ్యూలను వేర్వేరుగా ఎందుకు చూస్తాయి
టెస్టు ఇన్నింగ్స్ 150 ఓవర్లు సాగవచ్చు. T20 ఇన్నింగ్స్ 20 ఓవర్లే. ఓవర్కు లెక్కేస్తే, టెస్టులో మూడు రివ్యూలు T20 లో రెండింటి కంటే చాలా బిగుతే.
సమయం కూడా ముఖ్యమే. మూడు గంటల T20 పెద్ద ఆలస్యాలను భరించలేదు. అందుకే చిన్న ఫార్మాట్లు లెక్కను తక్కువగా ఉంచుతాయి.
ప్రతి ఫార్మాట్ విస్తృత నియమాల కోసం మా టెస్టు క్రికెట్ గైడ్, మా 50 ఓవర్ల గైడ్, మా T20 గైడ్ చూడండి. ఫార్మాట్ల సమీక్ష వాటిని ఒకే టేబుల్లో పోలుస్తుంది.
ఈ పేజీని మేం ఎలా తనిఖీ చేశాం
DRS నియమాలు ఒకటికి మించి సార్లు మారాయి. అంపైర్స్ కాల్ మార్జిన్లు మారాయి, వికెట్ జోన్ కూడా మారింది. అందుకే జ్ఞాపకాన్ని నమ్మకుండా ప్రస్తుత పత్రాలనే చదివాం.
పైన ఉన్న ప్రతి వాస్తవం ICC ప్లేయింగ్ కండిషన్స్, ICC వార్తా నోట్, MCC Laws లేదా ICC సొంత DRS పేజీ నుంచి వచ్చింది. వాటిని ఆగస్టు 2026 లో చదివాం. ఏ పత్రమూ బ్రాండ్ పేరు చెప్పని చోట మేం దాన్ని కల్పించలేదు.
మా ధ్రువీకరణ పద్ధతి ఆ ప్రమాణాన్ని వివరిస్తుంది. సవరణలు మా కరెక్షన్స్ పేజీ లో నమోదవుతాయి. ప్రతి వివరణ గైడ్ల హబ్ లో జాబితా అవుతుంది.
జనం అడిగే ప్రశ్నలు
జట్టు వైడ్ను రివ్యూ చేయవచ్చా?
లేదు. ప్లేయర్ రివ్యూలు రెండు విషయాలనే కవర్ చేస్తాయి. ఒకటి బ్యాటర్ ఔటా కాదా అన్నది. రెండోది నో-బాల్ కాల్లు — నిబంధన విరుద్ధ బౌలింగ్ యాక్షన్ గురించిన కాల్ తప్ప. వైడ్ ఆ జాబితాలో లేదు.
అంపైర్స్ కాల్ అసలు నిర్ణయాన్ని ఎందుకు నిలబెడుతుంది?
బంతి ఎన్నడూ ప్రయాణించని దారిని బాల్ ట్రాకింగ్ గీస్తుంది. అందుకే సందేహపు మార్జిన్ లోపలే ఉంచారు. బంతిలో కొంత భాగం జోన్ లోపల ఉండి, దాని మధ్య బిందువు బయట ఉందనుకోండి. అప్పుడు పరికరాన్ని రుజువుగా తీసుకోరు.
అంపైర్స్ కాల్కు పోయిన రివ్యూ ఒక రివ్యూను ఖర్చు చేస్తుందా?
లేదు. ICC టెస్టు ప్లేయింగ్ కండిషన్స్ లోని Appendix D మారని అంపైర్స్ కాల్ను లెక్కలోకి రానిదిగా చెబుతుంది. విషయపరంగా నిలిచిన నిర్ణయాలే రివ్యూను ఖర్చు చేస్తాయి.
రివ్యూ అడగడానికి జట్టుకు ఎంత సమయం ఉంటుంది?
బంతి డెడ్ అయిన దగ్గర నుంచి పదిహేను సెకన్లు. దాదాపు పది సెకన్ల దగ్గర అంపైర్ హెచ్చరిస్తారు. పూర్తి పదిహేను సెకన్ల పాటు బిగ్-స్క్రీన్ రీప్లేలను ఆపి ఉంచుతారు. కాబట్టి జట్లు దాన్ని చూడాలని ఎదురుచూడలేవు.
DRS లేకుండా ఆడే మ్యాచ్లో ఏం జరుగుతుంది?
థర్డ్ అంపైర్ కెమెరా రీప్లేలను మాత్రమే వాడవచ్చు. బాల్ ట్రాకింగ్, ఎడ్జ్ డిటెక్షన్ అనుమతి లేదు. కాబట్టి lbw నిర్ణయాలు మైదానంలోని అంపైర్ దగ్గరే ఉండిపోతాయి.
lbw ఇవ్వాలంటే బంతి ఎక్కడ పిచ్ కావాలి?
స్టంప్స్కు సమానంగా, లేదా ఆఫ్ సైడ్లో — బంతి మధ్య బిందువుతో తేలుస్తారు. లెగ్ స్టంప్ బయట పిచ్ అయిన బంతికి lbw ఇవ్వలేరని Law 36 స్పష్టం చేస్తుంది.


